Vsebina
- Vrnitev k staremu prijatelju
- Krčenje Guild Wars 2 Baza igralcev?
- Nova vsebina po razširitvi
- Grind
- Broken Gameplay
- Spodnja črta
Za dobro ali slabo, so vojaki žanra MMORPG, kljub padcem naročnikov na nosilcih World of Warcraft in številne naslove, ki se bodo lahko igrali, da bi pritegnili nove igralce. Žanr se tudi v prihodnje ne upočasni, saj bo v prihodnjih mesecih prišlo veliko novih iger (samo poglejte naš seznam najbolj predvidenih MMO, ki bodo prispeli letos).
Guild Wars 2 je bila vedno anomalija v vesolju MMO. Bila je bolj osredotočena na PvE kot običajno, vendar je bila dodana v velike vidike skupnosti, kot tudi različni vidiki WvW in PvP, ko ste dosegli najvišjo raven. Celotna zasnova je vzela najboljše elemente vseh največjih MMO-jev in jih izpopolnila, tako da bi lahko priložnostni, solo igralec padel, imel veliko zabave in izpadel. Medtem bi lahko namenski igralci zaslužili veliko različnih dosežkov, izpolnili ogromne zemljevide in obvladali različne veščine.
Vrnitev k staremu prijatelju
Igral sem to igro kot nore nazaj, ko je bila še vedno svež nov obraz na sceni MMORPG, ki uživa v lepih razgledih, ki jih lahko odkrijemo po Tiriji, od pokopanih duhov Ascalona do živahnega metropola Lion's Arch. Preden sem odšel, da bi igral druge igre, sem stopil na stopnjo 80, ujel vse 400 stopenj kuhanja in uspel prevzeti vso kulturno opremo.
Minilo je približno leto in pol, odkar sem igral redno, zdaj pa Srce trnja ekspanzija je zunaj in osnovna igra je na voljo brezplačno za igranje (v nasprotju s preprosto naročnino, kot je bila prej), se je zdelo, da je pravi čas, da se potopimo nazaj in vidimo, kakšna je danes Tyria.
Kot se je izkazalo, se je precej malo spremenilo in ne vse na bolje.
Ko sem izvlekel svoj stari lik iz stopnje 80, me je takoj pozdravil popolnoma preoblikovan drevo spretnosti in zavihek junaka. Zaradi velikih sprememb sem izgubil pravico, da se je začelo novo ime in videti, kaj se je spremenilo od tal navzgor.
Krčenje Guild Wars 2 Baza igralcev?
Ko smo spet raziskali vsak kotiček Tyrie za trden teden, ki se je začel na začetku, Ugotovil sem, da je igra v resnem stanju pretoka, uravnoteženju na robu, ki bi lahko resnično pripeljal do konca. Medtem ko na spletu obstajajo številne številke, ki kažejo, da se je igralska baza navdušila, je večino časa, ko sem se prijavljal, ugotovil, da so zemljevidi veliko bolj redko poseljeni kot pred dvema letoma.
Težko je reči, če je to dejansko manjša osnova za igralce ali pa samo krinka novega megaserver sistema, ki vas samodejno postavi na zemljevid z najvišjim številom vaših družabnikov in ljudi, s katerimi ste bili prej. Lepo je, da ni več prelivnih zemljevidov, ki bodo izginili po določenem času, vendar se zdi, da je treba nekaj popraviti, saj sem v večini območij na večini področij pozno zvečer naletel na več kot pet ali šest ljudi.
Na srečo ni tako med večjimi dogodki. Še vedno lahko zanesljivo najdete 50 ali celo 100 ljudi, ki se družijo in čakajo, da bodo piratsko kraljico Taidha Covington spravili na obalo krvavih morij ali pa vkrcali Frozen Maw na obronkih pobočnikov, ko bodo časi osvežili.
YZaslon je še vedno zamegljen imen na velikih svetovnih dogodkihNova vsebina po razširitvi
Ko sem se prvič v več kot letu dni vrnil na forum in Reddit, sem odkril eno stvar, ki je bila zelo jasna: navijači so besni. Pogrešal sem ves internetni bes o tem, kaj se je dogajalo do izpusta Srce trnja širjenje, tako da vse, kar moram iti naprej, je tisto, kar je zdaj na voljo po vseh padavinah.
Medtem ko je bilo nekaj povpraševanj in kulise spremembe v različnih časih, to je prva dejanska širitev Guild Wars 2 do sedaj (primerjaj to WoW bo kmalu sprostila šesto širitev!), tako so bila pričakovanja visoka. Jasno je, da se ljudje počutijo zavedeni (ali celo aktivno lagali) o tem, kaj bo vključeno v to širitev in kakšno ceno bo imela.
Odobreno, obstajajo nekatere omejitve, če greste zastonj pot, namesto da bi dejansko kupili osnovno igro (ki je zdaj dejansko osnovna igra + Srce trnja), in da, širitev je zelo draga pri 49,99 $ - 99,99 $, odvisno od tega, kaj želite.
Obstaja dejstvo, da je cena visoka, vendar pa, če menite, da igra še ni imela naročnine, je to res dober kompromis. Če ste plačevali 15 $ na mesec WoW za let in še vedno plačati za nakup razširitev, ni primerjave - Guild Wars 2 je boljša vrednost. To se poveča, če upoštevate posodobitve »življenjske zgodbe«, ki so bile na voljo vsem brezplačno. To so bile v bistvu brezplačne mini razširitve, in več jih prihaja, ki uporabljajo funkcije širitve.
Na tej opombi dejansko ni toliko dodatkov v tej širitvi, kot bi pričakovali, in to je del pritožbe dolgoletnih navijačev. Obstaja en nov razred, ena nova regija in nekaj novih mehanikov z mojstrskimi in specializacijskimi sistemi.Novi razred Revenant je vreden ogleda, tako estetsko kot mehansko, kot vsestranski razred, ki je strm od starejših. Guild Wars lore in ima veliko impresivnih bojnih sposobnosti.
Revenanti črpajo iz moči legendarnih junakov iz preteklostiNi povišanja zgornje meje, kar pomeni, da je rešitev za nekatere, vendar osebno ni veliko za mene. Tyria je ogromen prostor, in ker uporablja stopenjsko skaliranje, je poudarek bolj na raziskovanju kot pa na najmočnejši osebi. Lahko se zabavate kot znak za stopnjo 80 v nivoju 4, ki ga še niste bili, in to zagotovo ne bi veljalo v mnogih drugih MMORPG.
Grind
Medtem ko ste še vedno omejeni na ravni 80, mojstrski sistem v bistvu odklene nadomestni sistem napredovanja ravni, ki omogoča dostop do novih načinov gibanja, kot je drsenje. V Maguumi je veliko večji poudarek na vertikalnem gibanju, tako da, če niste bili v skokovalnih ugankah, preden ne boste srečni, ker so zdaj v bistvu vgrajeni v nova območja.
Deli novih področij so zaklenjeni, dokler ne dosežete določene ravni mojstrstva, in to morda ne bo takoj. Pravzaprav bi lahko bila dobra stvar, zato imate razlog, da se vrnete na prejšnja področja, ki ste jih pokrili, in se ne počutite, kot da delate isto stvar.
Na žalost izbira, da imate absolutno zahtevne zahteve za XP, da greste do mojstrskega posnetka, resnično ubije celoten sistem. Nova območja Maguume se počutijo neverjetno moteča na način, ki ga osnovna igra nikoli ni storila. Delali boste iste stvari znova in znova in znova, da se boste pomaknili navzgor in odklenili tista področja, ki jih prej niste mogli doseči - samo, da to storite znova, ko pridete tja.
Broken Gameplay
Obstaja zanimiva povezava med datumi pregledov, ki so bili objavljeni na spletu Srce trnja in ocene v navedenih pregledih. Vse, kar je bilo napisano konec oktobra, ko je prvič izšlo, je na splošno žarelo, medtem ko je večina pregledov v vmesnih mesecih padla ne le v negativno, ampak povsem sovražno ozemlje.
Če pogledam novo vsebino, vidim, zakaj. Obstaja nekaj resnega neravnovesja z novimi elitnimi specializacijami, ki so na voljo za vsak razred. To so lige pred osnovnimi različicami razredov na način, ki ga igralci, ki ne širijo, ne morejo upreti. Če želite ostati konkurenčni, ste v bistvu kupili širitev in mletje, saj je PvP zdaj povsem nerfed.
Ko sem šel od igralca proti igralcu proti svetu proti svetu, sem bil popolnoma osupel, ko sem videl žalostno stanje. Mislil sem, da se redni zemljevidi počutijo redko poseljeni, vendar so to povsem spremenili pri odkrivanju tega WvW karte so naravnost navzgor prazne. V enem primeru nisem naletel na nobenega drugega igralca na celotnem zemljevidu. Glede na informacije o razvijalcih, ki so na voljo na Redditu, so velike spremembe WvW na obzorju, zato bomo morali počakati in videti, ali lahko pridejo do sprememb, da bi ljudi spravili nazaj v ta vidik igre.
Če vam je bilo všeč, kako se lahko zabavate na katerem koli področju, ne da bi morali biti del velike skupine, se je ta vidik v novi širši regiji resno zmanjšal. V večini drugih področij igre se lahko sprehajate skozi solo in naredite čisto v redu, toda tukaj boste slabo, če ne boste imeli resne podpore. To resnično združuje frustracije, ki so potrebne za brušenje, ki je potrebno za izboljšanje uvrstitve.
Spodnja črta
Vrnem se nazaj Guild Wars 2 po dolgem času, je veliko stvari, ki so se spremenile na slabše s širitvijo in prostim stikalom, vendar je to rekel, osnovna igra je še vedno neverjetna. Še vedno ni plačilo za zmago in lahko popolnoma preživite igro od nivoja 1 do 80, ne da bi porabili peni (razen če nameravate narediti PvP, v tem primeru je razširitev obvezna).
Kot vedno je svet iger popolnoma lep in napolnjen ne samo z očesnim sladkarijem, temveč tudi s sladkornimi ušesi. Guild Wars 2 še vedno omamlja z vrhunskimi zvočnimi učinki in, kar je še pomembneje, z glasbo za razpoloženje za vsak posamezen zemljevid.
Osnovna igra je še vedno odlična izkušnja PvE, čeprav se zdi, da je manj uporabnikov kot prej z vsem, kar je poleg velikih svetovnih dogodkov. WvW na drugi strani pa je mrtev - tam ni impulza - in potrebuje nekaj resnih defibrilatorjevih akcij ArenaNeta.
Vračanje v igro Spomnim se, zakaj sem bila obsedena s tem svetom in v njej potopila celo leto mojega življenja, zato iskreno upam, da bo razvijalec lahko obravnaval nekatere od teh vprašanj in to igro vodil leta pridi.