Sinoči sem imela eno najboljših igralnih izkušenj v mojem življenju. Brez pretiravanja. Toda ne morem vam natančno povedati, kaj je bilo - to je skrivnost in ne bi vas hotel uničiti (no, morda jo bom kasneje omenil).
Namesto tega želim brezsrčno priporočiti Svet skrivnosti in vam omogočajo, da jo doživite sami. Vendar pa obstaja opozorilo - umetnost je, da bi dobili najboljše iz Tajni svet, in je v tempu.
Vsebina, pisanje in ambient so izjemni, če pa se igralski vsebini približate na način, ki bi ga uporabljali kateri koli drugi MMO, ga lahko tudi zamudite.
Skoraj nisem.
Umetnost je v pripovedovanju
Sem velik oboževalec potopitve v igralništvu in uživam v dobri zgodbi, ki je dobro povedana. To je pogosto nekaj, kar manjka od MMO-jev, saj so kompromisi prilagojeni velikemu številu prebivalstva in širokemu demografskemu stilu igre. V večini primerov je igralec potegnjen v zgodbe sveta skozi preizkušeno formulo iskanja mehanika. Igralec bo sodeloval z NPC iskalcem-iskalcem, ko se bo pojavilo okno, polno besedila in ga bo pogosto samo posneto za pomembne informacije. Nato igralec zaračuna, da doseže standardizirano različico cilja iskanja. V bistvu bo to uničilo deset podgan, interakcijo s svetovnim elementom X ali dalo to točko temu NPC.
Potem, ko ste bili na začetku navdušeni nad zanimivimi zgodbami, ki vas vodijo v Svet skrivnosti, Prisilil sem prijatelja, da se mi pridruži pri preverjanju igre. Takoj ko smo se našli in ustanovili skupino za raziskovanje nemrtvenega mesta Kingsmouth, se je moja izkušnja z igro spremenila. Skoraj takoj, moje potopitev je bila razbita, ko smo napotili od misijonarke k dajalcu poslanstva, skočili skozi zahtevane obroče, da bi pridobili nagrade za poslanstvo. Zgubili smo stare navade MMO, da bi vsebino „gojili“. Ni presenetljivo, da nam ni bilo potrebno dolgo, da bi nam postalo dolgčas.
S prijateljem sva se odjavila in razpravljala o naših izkušnjah. Strinjali smo se, da smo razočarani, da je za vse to zrelo vsebino in odlične cut-scene, izkušnja same igre ni bila drugačna od drugih MMO. Bila je Everquest v nošnji za noč čarovnic. Potem se nam je zaznalo - tako smo se počutili tako, da smo se obnašali kot bolniki z ADHD-jem, ki so se hitro prebili skozi vsebine. Očitno je bilo, da je veliko elementov Svet skrivnosti je bila ljubeče izdelana, vendar smo hiteli skozi zasledovanje XP in plen - ker je bilo tako vedno narejeno.
Vključevanje sive snovi
Kot nekdanji igralski mojstri s pisalom in papirjem (vključno z "čuvajci" Call of Cthulhu), smo se zavedali, da so igralci na trdo pripravljenem gradivu vozili grobo, tako da smo se odločili, da ga bomo še dali. Tokrat bi trdno zavrnili, da bi podlegli pristopu igralcu moči in našli nekaj, kar bi bilo bolj intelektualno in vpleteno. Poskusili smo preiskavo, The Kingsmouth Code.
Naslednjih nekaj ur je bilo veselo, razburljivo izzivajoče. Po svetu smo iskali vizualne znake, razpravljali o skrivnostnih namigih in raziskovali naključne teorije na internetu (pazili smo, da se izognemo hodnikom). Res je, da smo zadeli nekaj zidov iz opeke in na koncu padli na ekvivalent MMO policijskih preiskovalcev, ki so trkali na vrata, vendar smo stvari rešili. Z našimi možgani. Sama evforija dešifriranja uganke ali spremljanja teorije »to ne bo nikoli delovala« in ugotovitev, da je prav, je bila, da sem dobil nevrološko dopaminsko preobremenitev, kakršne prej nisem doživel pri igranju.Ko se je zdelo, da je nek poseben namig poševno predlagal svetopisemsko referenco in da je bila rešitev najdena v dejanski bibliji iz prave knjižne police, je bilo izplačilo veličastno. Odkril sem, da razmišljam »Kako pričakujejo, da bodo ljudje to ugotovili? Počakaj malo, pravkar sva! ”Slavna.
Vsi ljudje, nekaj časa
Morda je reševanje puzzle in cerebralna akrobacija ni tisto, kar vsakdo hoče iz igre, ampak za mojega prijatelja in jaz je bilo to izjemno privlačno in timsko izkušnjo in če se je hitrost sploh začela prepočasi, sem lahko vedno šel v zombi v obraza s kladivom. Za druge vrste igralcev, Svet skrivnosti še vedno zagotavlja min-maxerjev raj v obliki napadov in PvP et al., a ne vse? Še vedno Svet skrivnosti je eldritch bog med ubijanjem smrtnih smrtnikov, ko gre za zagotavljanje globljega, bolj poglobljenega in več razmišljanja.
Torej je to opozorilo: čeprav je še vedno na voljo veliko starega šolskega MMO-a, da resnično dosežemo najboljše rezultate Svet skrivnosti, je na igralcu odgovornost, da obravnava vsebino s spoštovanjem. Ne bi se prebijali skozi veliko knjigo ali pospešili klasičnega filma. Svet skrivnosti resnično take kakovosti. Ključ do užitka je v tempu, pri katerem se igralec odloči za igro in resnično mora uživati vsak trenutek.
Imeli so me v “Lux Omnia Vincit”.