Vzpon zdravilnih video iger

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Vzpon zdravilnih video iger - Igre
Vzpon zdravilnih video iger - Igre

Vsebina

"Predstavljajte si, kaj je lahko zdravilo."


To je naslov na spletni strani Akili Interactive in to mi je všeč. Akili si je predstavljal, da se video igre lahko uporabljajo kot zdravljenje ADHD, Alzheimerjeve bolezni, depresije, avtizma in travmatske poškodbe možganov. Akili želi ustvariti igralno platformo, ki bo pomagala pri zdravljenju in spremljanju bolnikov s kognitivnimi in duševnimi motnjami.

Kako bo delovalo?

Z uporabo najnovejših raziskav vodilnih nevroznanstvenikov in številnih kliničnih študij Akili gradi igro z nalogami, ki so usmerjene na različna področja možganov. Dosledna uporaba teh iger je že pokazala izboljšanje koncentracije in pozornosti pri bolnikih z depresijo, pa tudi pri otrocih z ADHD in / ali senzorično procesno motnjo.

Nazaj v 2015, zgodnja različica Projekt: EVO je bil dejansko na voljo za iOS in Android. V tej različici so se igralci premaknili vzdolž reke in morali so opraviti naloge, kot je klik na določeno barvno NPC, ki je izvajala delovni spomin igralcev. Od takrat pa je bil odstranjen iz trgovin z aplikacijami iPhone in Android, saj se Akili trenutno osredotoča na klinične študije z lastno platformo in sodelovanje z ameriško upravo za prehrano in zdravila. Projekt: Evo uradno zdravljenje ADHD.


Robert J. Perez, Noah Falstein in Glenn Entis so se združili z Akili, da bi pomagali potisniti video igre v medicino. Da bi pomenili ta imena, so nekdanji izvršni direktor Cubist Pharmaceuticals, nekdanji Googlov glavni oblikovalec iger in nekdanji CEO podjetja DreamWorks Interactive. S temi imeni na Akiliji ekipi očitno to želita Projekt: Evo biti resnično doživetje iger na srečo na vrhu spreminjajočega se življenja.

Kmalu bodo recepti za video igre!

Delo Akilija v povezavi z izboljšavami navidezne resničnosti me zelo navdušuje glede prihodnosti video iger kot zdravljenja za kognitivne in duševne motnje. Nisem nevroznanstvenik, vendar se zdi logično, da vzamem nekaj takega Projekt: Evo v virtualno resničnost bi povečali njegovo učinkovitost, saj bodočim pacientom zunanji svet ne bi tako zlahka zmotil. Ali je to razburljivo za koga drugega kot je to zame? Še kdo drug ne more čakati, da lahko otroci z ADHD in SPD vzamejo krmilnik namesto steklenice tabletk? Sporočite nam, kaj mislite!