Pravi razlog, zakaj igre, kot so Mafia 3, imajo težave s PC-jem

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Untouched Abandoned House with Power in Belgium - This was unreal!
Video.: Untouched Abandoned House with Power in Belgium - This was unreal!

Vsebina

Obešalnik 13's Mafija 3 je najnovejši naslov za objavo s seznamom vprašanj, ki so razjezili uporabnike računalnikov. In to je daleč od prve igre v tem letu. DOOM, Homefront, in XCOM 2 v manjši meri so se pred kratkim sprostili v računalniku s tono vprašanj.


Zakaj ima zagon PC-jev takšne težave, vendar konzole ne? Zakaj imajo konzole prednost? Čeprav je treba upoštevati več dejavnikov, je odgovor na to vprašanje zelo preprost. Ko gre za založnika igre, je to v njihovih očeh samo posel.

Konzole prodajajo več kopij kot PC

Nekoč je bil PC prva prodajna platforma za igre. V zadnjem desetletju, ki se je dramatično spremenilo - še posebej od izdaje dosedanjih konzol, je prodaja iger na osebnem računalniku precej presežena v primerjavi.

Bolj kot karkoli drugega, je porast zanimanja konzole posledica dejstva, da so osebni računalniki dragi za nakup in nadgradnjo - da ne omenjamo količine tehničnih veščin, ki so vključene v to. Z konzolami kupite eno in vam ni treba skrbeti, ali je sistem sposoben izvajati najnovejše igre.

S konzolami, ki ustvarjajo večjo količino prodaje, je smiselno iz poslovne perspektive razviti za njih najprej. Zato izdajatelji zahtevajo, da razvijalci optimizirajo igre za konzole kot glavno prednostno nalogo. To je tudi razlog, zakaj se lahko pri zagonu računalnika igre počutijo kot, da igrajo več igral na konzolni igri kot na računalnik optimiziran naslov.


Konzolna igra je lažja

Razvoj igre za konzolo je zelo drugačen od razvoja za PC. Ne samo, da je drugačen, ampak tudi lažje. Razlog? Vse konzole uporabljajo točno isto strojno opremo. Vsak PS4 uporablja enako grafično in zvočno strojno opremo na istih operacijskih sistemih. To velja tudi za Xbox.

Računalniki na drugi strani pa so popolnoma nasprotni. Obstaja na stotine - če ne celo na tisoče - različnih kombinacij strojne opreme. Obstajajo procesorji, grafične kartice, RAM in zvočne kartice, ki jih je treba upoštevati. Na primer, samo na ducate grafičnih kartic Nvidia in to ne vključuje drugih blagovnih znamk, kot je AMD.

Razvijalec mora zagotoviti, da je igra optimizirana za izvajanje vsakega modela grafične kartice. In potem morajo skrbeti tudi za drugo strojno opremo. Če razvijalec zamudi kakšno optimizacijo strojne opreme, bodo uporabniki imeli težave pri izvajanju igre. Optimizacija igre za PC je veliko dela - zelo težko in zelo zamudno.


Ko gre za razvoj igre, je hitreje in bolj produktivno, da se najprej osredotočimo na konzole. Brez te zgodnje produkcije ni ničesar, kar bi izdajatelju ali občinstvu pokazalo.

PC igralci so potrpežljivi

Uporabniki PC-ja se hitro razjezijo, zlasti ko gre za FPS igre. Prav tako so zelo glasni, ko gre za razočaranje. Vendar pa so na splošno zelo potrpežljivi. Kot temperamenten in odkrit, kot je mogoče, bolj pogosto kot ne, PC igralec bo čakal na obliž.

Nazaj na Mafija 3 lansiranje, medtem ko je veliko negativnosti, veliko igralcev trdi, da bodo čakali na popravilo. Ta potrpežljivost sega v devetdeseta leta, ko pridobivanje popravka za videoigro ni bilo tako enostavno ali priročno, kot je danes. Zelo pogosto bi morali telefonirati razvijalca, ki bi vam poslal disketo s potrebnim popravkom.

Glede na to, kje ste živeli, lahko to traja od nekaj dni do nekaj tednov. Tudi po tem, ko je internet postal glavno sredstvo distribucije iger, morate počakati, da postane popravek na voljo. Primer tega bi bila objava leta 2007 Senca Černobilja.


S.T.A.L.K.E.R tri dni po izstrelitvi in ​​pet obližev, preden je igra postala nekoliko stabilna. Kljub slabemu začetku igre in tekočim vprašanjem je postal kritičen in finančni uspeh. V enem letu po izdaji je prodala več kot 2 milijona izvodov.

Konzolni igralci računalniških iger še nikoli niso imeli izkušenj s takšnimi scenariji in zato nimajo potrpljenja za PC igralce. Če ima konzolna igra veliko vprašanj od začetka, bi lahko bila uničujoča. To je razlog, zakaj se konzole prednostno razvrstijo.

To je samo posel

Ko gre za založnike in video igre, je to dobesedno nič več kot "samo posel". Razvijalec naredi igro, toda založnik jo financira, trži, distribuira in predvsem kliče posnetke.

Kaj je primarni cilj izdajatelja? Da bi vrnili svoj denar. Njihov edini cilj je dobiček. Zato zagotavljajo, da so konzole prednost. Konzole ustvarjajo največ prodaje video iger. Založniki prav tako vedo, da imajo igralci računalniških iger potrpežljivost in skupnost, ki je usposobljena za ustvarjanje popravkov. To samodejno postavi računalniške igralce zadnje s poslovnega vidika.

To je žalostna resničnost, vendar je to, kako poslujejo video igre v današnjem času. Za zdaj se bodo igralci PC-jev morali ukvarjati s pridobivanjem kratkega konca palice in upamo, da bodo boljše razvojne prakse in dvig iterativnih zagonskih konzol postali prednostna naloga nekje na vrsti.