Vsebina
Speedrunning je preprost koncept: poskusite premagati igro čim hitreje. Na svoji površini se to zdi zelo preprosta ideja. Igrate igro in jo poskušate premagati - razen če greste res, zelo hitro. Veste, preskočite vse posnetke in dodatne stranske misije, tovrstne stvari. Toda dokler ne spoznate, kako krhka in napačna je tkanina resničnosti v naših najljubših svetovih iger, kakor tudi dolžine, do katerih lahko gre človeška iznajdljivost, lahko resnično začnete razumeti hitrost.
Kje se je začel?
Korenine Speedrunninga segajo v zgodnje devetdesete. Doom ponujene možnosti za snemanje vaše igre, kar je privedlo do spletnega mesta, ki se je pojavilo okoli te funkcije. Pravzaprav je zahvaljujoč dostopnosti tehnologije za zajemanje zaslona in zmožnosti nalaganja in pretakanja velikih količin visoko kakovostnih posnetkov, ki so v zadnjih letih postali tako priljubljeni.
Zakaj Nintendo?
Lastnosti podjetja Nintendo so vedno imele posebno mesto v srcu igralcev in v naši kulturi. Odrasli smo z njimi, tako da je veliko nostalgije. Nazaj na dan, ko je obtičal med igrami, ki so bili neusmiljeno težki in iger, ki so bili pogosto na vrsti, je Nintendo našel sladko točko pri preizkušanju naših spretnosti, ne da bi nas razbil. Uspelo jim je to storiti vse, medtem ko so bili ljubki, a nikoli pokroviteljski. Združite to z dejstvom, da so številni naslovi Nintenda postali zelo dobri in da imate recept za uspeh.
Tkanina resničnosti
Medtem ko je veliko hitrostnih hitrosti v veliki meri odvisno od velike spretnosti, kot je npr Super Mario 64'' 120-star '', drugi pa dejansko izkoristijo številne napake, ki jih je pogosto težko izvleči. Super Mario 64"Vsak odstotek", ki ste ga dokončali tako hitro, kot si lahko, ne glede na to, koliko iger ste dokončali, dejansko je bilo precej manj od zahtevanja 70 zvezd, da bi zahtevali nič. To je zahvaljujoč peščici glitches, ki so bile najdene v preteklih letih, večina od njih središče okoli glitching skozi različna vrata, ki blokirajo vaš napredek.
Popolna izvedba in izkoriščanje prikritih, celo nepraktičnih in včasih glitchy strategij je tisto, kjer se hitrost dirke loči od preprostega igranja igre. Speedrunning se ukvarja s povsem drugo stranjo naših najljubših iger, o katerih verjetno ne bi nikoli vedeli, če ni bilo čudne radovednosti ljudi.
2D Mario je ostal priljubljen tudi v hitri skupnosti.
Odisejeva burgeoning zapuščina
Sledi stopinjam svojih predhodnikov, Super Mario Odyssey je že začela oblikovati robustno skupnost, ki pospešuje hitrost. Pravzaprav so bili ljudje, preden so se sprostili, hitro pospešili predvajanje demoa v trgovini. Da, to pomeni, da je nekdo moral iti na GameStop, stati tam dolgo časa, da so zaposleni praskali glave, vadili demo znova in znova, nato pa iztaknili svoj telefon ali snemalno napravo, da poskrbijo za posel. In glede na to, da je Jacob Babione naložil vsaj šest videoposnetkov, ki jih je sam poslušal, medtem ko je bil na GameStopu, mislim, da je pošteno reči, da so ga nekateri zaposleni GameStop spoznali dobro, če samo kot »čuden fant, ki prihaja in igra Super Mario Odyssey demo za dve uri, potem ga zabeleži in zapusti, ne da bi kupil ničesar. "
Zaljubljen sem v miselno podobo tega celotnega scenarija.
Samo gledam SMOKaže, koliko se nenehno spreminja in koliko je raznolikosti med konkurenčnimi državami. Med 100 najboljšimi končnimi časi je najstarejši čas star samo en teden, večinoma pa je mlajši od treh dni. Pred objavo tega članka bodo vse navedene številke zastarele, po možnosti s precejšnjo mejo. Mladost te živahne skupnosti je tako zanimiva.
Polovica top 10 aktivnih iger so Super Mario naslovi.
Na forumih boste videli teme, ki se raztezajo od tega, kako narediti nekatere vrste hitrostnih zvez bolj zanimive za povprečnega gledalca, do novih napak, ki jih lahko uporabite za britje časa iz vašega teka. Skoraj vsak dan boste videli nove nosilce rekordov. In seveda, SMO je vedno najbolj priljubljen med aktivnimi hitrostmi. Če je nekaj postalo jasno, zapuščina Super Mario 64 hitrost ni nikjer blizu mrtve. In glede na to, Super Mario Odysseyhiter začetek iz vrat je dobro za njegovo sposobnost, da sledi Super Mario 64stopinj.
---
Podatki pridobljeni s strani Speedrun.com
In velik krik na Summoning Salt, YouTuberja, ki se je odločil za izdelavo videoposnetkov, ki gredo skozi zgodovino številnih priljubljenih, klasičnih hitrih iger. Njegovi videoposnetki so bili zelo dragoceni pri raziskovanju tega članka.