Vsebina
"Za vsako dejanje, posledico."
"Vaša dejanja vplivajo na to, kako se zgodba odvija."
"Vaše odločitve so pomembne!"
Koliko časa ste slišali obljube, kot so te, samo da bi bile popolnoma razočarane? Vsakdo, ki premaguje Učinek mase 3 lahko povem vse o tem. Razvijalci RPG-jev v teh dneh uporabljajo te občutke, da nas navdušijo nad različnimi načini, kako lahko naredimo svojo zgodbo, odvisno od tega, kaj počnemo.
Vendar, ko se igra končno pojavi, smo pogosto zapuščeni z banalnimi odločitvami, ki nimajo resničnega vpliva na to, kako se igra odvija ali kje nas pelje. V najboljšem primeru končamo na istem mestu, vendar z različnimi ljudmi, ki so prišli in odšli na poti. V najslabšem primeru nam je dano kolo za dialog z "izbirami", ki nas samo naredi, da naredimo isto in končamo na istem mestu. Čeprav je način, kako pridemo tja drugačen, je končni rezultat bolj ali manj enak.
Čeprav obstaja veliko iger, ki to počnejo, je najhujši storilec Mass Effect serije. Konec ME3 je bil največji slap v obraz za ljubitelje serije, ki so se veselili velikega finala, kulminacije vseh izbir, ki so jih naredili. Nenazadnje so jih pustili s tremi možnostmi: rdečo, modro ali zeleno. Razlika, ki so jo imeli "končniki", je bila tako majhna, da sploh niso bili ločeni.
Konec ni bil edini del igre, kjer vaša izbira ni bila pomembna. Bili bi časi, ko bi se vaše kolo z dialogom pojavilo z vzorcem, nevtralno in opustitveno možnostjo. Ne glede na to, kaj ste izbrali, se bodo zgodili isti dogodki, samo Shepard je rekel nekaj drugačnega. Ni pomagalo, da je bil dogodek pogosto tako nezaželen, kot da bi ga udarili v junk, vendar ne bi mogli storiti ničesar, da bi ga preprečili. To je služilo kot leni način za železnico igralca in za napredovanje ploskve.
Vendar, kolikor ljudje sovražijo Učinek mase 3konča, ni sam v tej težavi lenobnega pripovedovanja. Vidimo, da se to dogaja vedno znova ...
Spet s Fable II
In spet...
In spet...
Nobeden od teh zaključkov ne bi bil tak problem, če bi se odločitve dejansko zdele pomembne. V najboljšem primeru so prinesli novo platnico z nekaj razsvetljevalnimi informacijami, ki so naredile malo, da bi spremenile svet. Zelo sem razočaran, da se je to zgodilo Deus Ex: človeška revolucija, zaradi tega, koliko mi je všeč ta igra in ta serija. Končni deli so bili res odlični, toda od tega, kar smo videli Deus Ex: Človeštvo razdeljenoIzgleda, da so bile vaše izbire vse za nič in igralci, ki so izbrali en konec, se bodo soočili z isto zgodbo kot igralci, ki so izbrali druge konce.
Žarek svetlobe?
Igra, ki jo financira Kickstarter Pridi kraljestvo: Odrešitev, izgleda, da skuša prekiniti ta trend pri odločitvah, ki nimajo dejanskega učinka. Razvijalci Pridi kraljestvo: Odrešitev obljubim, da bodo vaše izbire imele nekakšen učinek metulja, kjer bo vsaka izbira zmožna narediti ali prekiniti, kako se zgodba vašega lika odvija. Toda tako kot pri vsakem projektu Kickstarter moramo ostati previdni in optimistični in ne preveč obetati. Če Pridi kraljestvo se izkaže za velik uspeh in prelomi ta trend, upajmo, da bodo nekateri večji razvijalci tam vzeli lekcijo in uporabili tisto, kar so naredili za svoje prihodnje RPG-e.
Ali menite, da je vpliv izbir trenutno v igri AAA? Katere druge primere se lahko spomnite? Sporočite mi v komentarjih!