Težava z & dvopičjem; Kri

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 16 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Težava z & dvopičjem; Kri - Igre
Težava z & dvopičjem; Kri - Igre

Vsebina

Najprej stvari!


Naj najprej povem samo to Kri je fantastična igra.

Všeč mi je nova smer, ki so jo razvili razvijalci z bojnim sistemom in drugimi mehaniki, ki spodbujajo hitrejši tempo igre. Vendar pa obstajajo samo nekateri vidiki igre (vsi nenamerni, upam), ki igralcem ne dajejo znanega, zadovoljnega občutka, ki so ga v preteklosti dali drugi programi. Gledam te, Duše.

Kmetovanje za krvne viale / krogle QS

Če bi se pravkar začel Kri ali pa ste jo igrali že nekaj časa, vendar ne predolgo, boste opazili, da včasih Blood Vials le zmanjka. Edini način, da jih dosežete, ne da bi porabili težko zaslužene odmeve krvi, je, da jih gojite na določenih lokacijah - eden izmed priljubljenih je tisto območje v osrednjem Yharnamu.

Ja, veš, o čem govorim.

To samo ustvarja zlom v potopitvi.

Namesto, da bi po tem, ko ste umrli od šefa, vrnili v prejšnje stanje število krvnih žil, so igralci prisiljeni iti na isto območje, ubiti vse pošasti, ki jim dajejo plen, ki jih želijo, in se vrniti v lovčeve sanje, teleportirati nazaj na isto mesto , nato sperite in ponovite.


Teče nazaj do šefovskih bojev

Da, vem, da to ni težava za nekatere igralce, in ti praviš, da si v redu. Ampak bodimo iskreni tukaj, bilo bi veliko bolj priročno, če bi bil zunaj šefovskega bitja luči, ali če bi se igra morda samo peljala, da bi začeli šefovski boj, ne da bi morali šli skozi vse sovražnike, da bi prišli tja. Možnosti, da se boste izognili sovražnikom, ko ste sprint na šef boj nekako desno? Torej, zakaj ne bi bilo bolj priročno za igralce in nas spravilo bližje šefovskemu boju? To samo naredi igro bolj nadležno kot karkoli.

Možnosti so, da se boste izognili sovražnikom, ko ste sprint na šefa boj vseeno, kajne? Zakaj ne bi bilo bolj priročno za igralce in nas spravilo bližje šefovskemu boju? To samo naredi igro bolj nadležno kot karkoli.

Co-op naredi igro preveč enostavno

Moram dati od rekvizitov rekvizite za njihovo delo z Kri več igralcev. Mehanik za njo je trden - z zvončkom in pravzaprav se ponavadi povežem z drugimi svetovi v manj kot minuti. In ko se povežem, je samo zabavno pomagati drugim lovcem ali jih poskusiti ubiti v PVP.


Vendar, če iščete pravi izziv v igri, ki ima kot glavno prodajno točko izziv, bi vam svetoval, da med šefovskimi spopadi preskočite co-op (čeprav je to nekako tisto, kar je co-op za).

Stranka 3 v boju proti šefu, igra postane FAR TOO EASY.

Še posebej, če imajo vsi člani vaše stranke boljšo opremo od vas in vedo, kaj je šefov.

To pravim, ker se je to točno zgodilo med mojim bojem z Yharnamovo senco. Ne da bi karkoli razvajali, recimo samo, da bi moral biti ta šef težak, ker so trije šefi za boj.

Vendar pa mi je s še dvema pridruženima igralcema pomagal končati šefa v manj kot dveh minutah. Izkoristil je vse zabavne in adrenalinske črpalke, ki vključujejo a Kri šefov boj.

Še vedno ljubim to igro

Tega ne govorim Kri je slabo. Daleč od tega, mislim, da je ta igra ena najboljših naslovov za PS4. Kri je dobra vstopna točka za igre s podobno mehaniko, vendar lahko to storite brez vseh zgoraj omenjenih motenj.

Kaj misliš? So bile kakšne druge težave, ki so bile tukaj zamujene?