Vsebina
Skozi leta so se načini, ki smo jih plačali za igre, bistveno spremenili; od igre + slog izginotja do igre + DLC + DLC + DLC na popolnoma brezplačno.
Ena od mojih prvih iger je bila Age of Mythology (ja, ne tako stara) in spomnim se, da sem osnovno igro dobil za $ 60 in nato za $ 20. Razširitev je dodala celo drugo frakcijo, kot tudi veliko dodatnih funkcij igranja.
Prenosljiva vsebina
Preskočite naprej do februarja letos, in Dead Space 3 se sprosti, s enajst DLC pakiranj po dnevu sprostitve. Seveda, za DLC so bili poceni, samo 4,99 $, vendar enajst? Na dan sprostitve? In seveda, to je poleg igralnice v igri, kjer lahko kupite izboljšave orožja. Zdi se smešno, da ta vsebina ni bila vključena v osnovno igro.
Še en primer prekomernega DLC-ja je Battlefield 3. Navdušil sem se nad to igro, zato sem jo predhodno naročil za 60 $, deloma, da bi dobil, kot je bilo objavljeno, svoj prvi paket DLC (vreden $ 15) brezplačno, ki je bil izključno za predhodno naročanje strankam. Na dan izdaje pa je bila ta različica igre na voljo za isto ceno od trgovcev na drobno. Torej v bistvu je bil prvi paket DLC del osnovne igre. Štiri mesece kasneje so bili za Battlefield 3 napovedani še trije paketi DLC (vsak po 15 $), nato pa je bil najavljen Premium, ki vsebuje vse DLC za 50 $. Če primerjamo to s staro osnovno igro + razširitev, je celotna vsebina skoraj identična, le dražja!
Vzpon DLC
Brezplačna igra
Potem je tu še nov F2P model. Čeprav se to zelo spreminja, pomeni, da lahko igro brezplačno pridobite in jo igrate, podjetje pa denar ustvari iz neke druge plačilne metode, verjetno v obliki transakcij med igro. Dva dobra primera tega modela sta Star Wars: Old Republic in League of Legends. Čeprav sta oba tehnično F2P (zdaj), en model, ki ga odobravam, drugi pa ne.
Vojna zvezd: stara republika (SWTOR) se je začela kot igra na mesec, kar je bil model, ki ga nisem oboževal, a kljub temu sprejet. Ko je igra začela izgubljati igralce, je igra postala F2P v upanju, da bo pritegnila več, kar samo po sebi ni slaba stvar.
Slaba stvar je bil F2P model, ki so ga uporabljali. Moj ceh in sem ga označil kot "prosto, da se prijavite", ker, da bi dobili kaj podobnega, podobno izkušnji SWTOR-ja, na katero smo bili navajeni, ste morali plačati skoraj toliko kot mesečno naročnino. Tudi veliko redkih in dragih predmetov je bilo sedaj na voljo za majhne spremembe v trgovini v igri. Za mnoge od nas je prehod na F2P skupaj z (še vedno) nizko populacijo uničil igro in končali smo s prekinitvijo SWTOR-ja.
EA je resnično zašel na igralce F2P v SWTOR
V nasprotju, liga legend ima vrhunski model F2P. V igri je okoli 100 prvakov, od katerih je 10 prostih v danem trenutku, natančni prvaki, ki so prosti, pa se vsak teden spreminja. Več prvakov lahko kupite bodisi tako, da porabite denar ali pa preprosto igrate igro, in to je povsem mogoče igrati samo s prostimi prvaki in tistimi, ki jih zaslužite v igri. Edina druga stvar, ki jo je mogoče plačati s pravim denarjem, so prvaki "kože", ki spreminjajo, kako izgleda prvak, ne da bi spremenil igro ali moč. Z omejevanjem, kaj lahko kupite s pravim denarjem, razvijalci, igre Riot, ne dajte kakršne koli nepoštene prednosti plačanim igralcem.
Kolikor nekateri od nas lahko sovražijo DLC, se zdi, da je tukaj. Upam samo, da bomo videli manj stvari, kot je "en dan DLC" in več načinov plačevanja, ki so bolj pošteni do igralcev.