Položaj narkomanov MMORPG, ki lovi zmaja nostalgijo

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 6 September 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Položaj narkomanov MMORPG, ki lovi zmaja nostalgijo - Igre
Položaj narkomanov MMORPG, ki lovi zmaja nostalgijo - Igre

Vsebina

MMORPG-ji imajo posebno mesto v igralnem prostoru PC. To je eden redkih žanrov, ki zagotavljajo popoln pobeg iz resničnega življenja, daje igralcu cilje za dosego, eksotične pokrajine za raziskovanje in družbene kroge, ki jih je treba ohraniti. Nekateri lahko trdijo, da je žanr nezdravo, če pa ne, se nikoli ne bi srečal z nekaterimi najpomembnejšimi ljudmi in sem imel nekaj najbolj zabavnega v svojem življenju.


Moja prva MMORPG je bila Ragnarok Online, ki mi jo je priporočil prijatelj zaradi dela. Priznavam, da je nisem igral že dolgo, ko sem prvič začel, vendar sem bil zaljubljen v koncept igre, kjer greste na avanture s prijatelji. Domačemu, kot sem jaz, se mi je zdelo prelepo, da bi bilo res.

Ragnarok Online je bil moj katalizator; vsak igralec MMO ima enega. Vaša prva igra, ki vam je dala tisti okus svobode in avanture, ki je ne morete dobiti v resničnem življenju. Resnično življenje ni ravno tako fantastično, niti ne daje dolgoročnih ciljev, ki jih je enostavno slediti in dokončati.

Morda je to največji žreb za žanr MMORPG (in video igre na splošno): dajejo metriko, ki je preprosta za merjenje, da bi ocenili, kako delate. Resnično življenje ni tako. Ne veš natančno, kako blizu si za promocijo. Ne morete oceniti, kako inteligentni ste, če pogledate na enostaven za branje stat stanja. Ne veste, kateri je "pravi" in "napačen" način odraščanja in življenja kot odrasla oseba.


MMO in odvisnost

Govorim o vsem zgoraj navedenem s tem, kar se zdi kot negativna konotacija, toda temeljito verjamem, da je treba nekaj povedati o vrsti komfortnih iger, zlasti MMORPG. Ljudje, ki drugače ne bi imeli zaupanja, poguma ali denarja, da bi šli na potovanje ali spoznali nove ljudi, lahko to storijo v teh igrah. To je povsem nov svet v varnosti vašega doma.

Slaba stran meritev, ki jih je preprosto meriti, je, kako zasvojijo, še posebej, če ste zmedeni o tem, kam iti v resničnem življenju. To je, če igra odvisnost prihaja v igro, z najhujšimi primeri odvisnosti leži neposredno v žanru MMORPG.

Jaz bom prvi, ki bo priznal, da sem jaz MMO. Prav tako bom prvi priznal, da imam resne težave v resničnem življenju in se počutim malo nemočne, ko razmišljam o svoji prihodnosti. Medtem ko lahko rečem, da mi MMORPG dajejo izhod za pobeg iz resničnega življenja, ne naredijo nič boljšega. Vem, da mi dajejo izgovor, da se skrivam in ne napredujem na osebni ravni.


To je, če se stvari zmede za veliko ljudi, saj mnogi igrajo te igre pretirano zaradi istih razlogov, omenjenih zgoraj. Toda zaustavljanje pomeni priznanje, da je bil čas, ki ga preživimo, nič vreden. Pomeni zapustiti prijatelje. Pomeni prehod na resnično življenje in soočanje s težavami. To so vse stvari, ki jih komajda privoščim vsakič, ko zapustim MMO v upanju, da bom odraščal.

Ta članek je bil velik vzrok. Kaj se je začelo kot (kar sem želela biti) predstavitev moje MMORPG zgodovine in vas prosim, bralce, da mi povejte, da je vaša, se je spremenila v eno veliko steno pridiganja o zlu tega žanra.
Moja napaka.

Preganjanje zmaja z nostalgijo

V preteklih letih sem odskočil iz ene MMO v drugo v upanju, da bom zajel občutek EverQuest in vanilija World of Warcraft mi je dal, ko sem bil mlajši. Svetovi v teh igrah so se počutili ogromne in vsebina je bila zmedena in težavna. Z eno besedo je bilo neverjetno. Ponovno želim ta občutek.

Več mojih prijateljev dela isto. Vedno preganjajo zmaja, v upanju, da se bodo počutili enako kot pred desetimi leti.

Z leti sem se zaljubil v več MMORPG-ov EverQuest in WoW dni, vendar ne iz istih razlogov. Naredimo kratek seznam nekaterih MMO-jev, ki sem jih požrl v zadnjih štirih letih, in končno, kaj jih je ubilo:

  • Final Fantasy XIV: Realm Realm - Svet je bil lep in lep je bil, vendar je bila igra pravzaprav linearna in me ni napolnila z občutkom čudenja.
  • Aion - Njegova PvP je bila v redu, toda skupnost je bila rakava in je bila tamka.
  • Blade & Soul CN / TW - PvP, zgodba in vizualna podoba so bili neverjetni, vendar je bil majhen svet dolgočasen. Nobenega čuta za čudenje.
  • TERA - Minimalni občutek avanture, ko ste prvič izravnali in očarljiv sistem je pravi grindfest na koncu, vendar so bile ječe zelo zabavne.
  • Guild Wars 2 - Zanimivo v konceptu, vendar na koncu ni moja skodelica čaja zunaj obdelave.
  • ArcheAge - resnično velika kmetijska, stanovanjska in ekonomska dejavnost; ampak preveč dela za izplačilo.

Lahko grem naprej in naprej. Poskusil sem številne MMORPG-e od leta 2006 (leto, ko sem prenehal WoW za dobro in nazaj Ragnarok Online), vendar nobeden od njih ne bo nikoli več opraskal srbečice na enak način.

Nekaj, kar je treba povedati o izkušnjah z igro na igrišču, ko ste preživeli skoraj desetletje, samo da bi poskušali povrniti čustva, ki ste jih dobili prvič. Nikoli ne bom nikoli več raziskoval Norratha ali Azerotha - to lahko sprejmem. Nikoli več ne bom vedno svetla in zvezdnate oči - to je tisto, kar imam in mnogi drugi starejši MMO igralci težko sprejemajo.

Z leti sem ugotovil, da je preprosto igranje v MMO resnično odvračanje mojega užitka. Večina iger ima sledenje iskanju, ki vam pove, kje lahko poberete, naredite in se obrnete v misijah. Mobs v večini MMO ni več težko več in umrejo dovolj hitro, da se ne boste naučili učiti svojega razreda skozi čas. Za mene ni nobenega občutka za avanturo, prav tako kot da v mojih igrah ni občutka ponosa.

Razumem, da normalni ljudje nimajo časa niti motivacije, da bi se resnično potrudili, da bi ubili vsako ruleto, niti nimajo potrpljenja, da bi prebrali svoj dialog in ugotovili, kaj naj storijo sami. Ampak to ne pomeni, da ne morem biti razočaran, ko poskusim nov MMORPG, ko se ne bo praskal. Imam pravico, da sem malo razočaran, ko sem žanr, ki sem ga nekoč ljubil, več ni enak.

Nadaljujemo z žanrom MMORPG

MMO-ji, ki se bodo pojavili v naslednjem letu ali dveh, želijo spremeniti žanr, vendar bodo lahko? In če bodo, bodo lahko zadovoljili željo starega stražarja MMORPG?

Poglejmo nazaj ArcheAge, ki je bila izdana lani in prinesla s seboj številne funkcije, ki jih je treba v celoti izvajati v MMO. Stanovanjske in kmetijske parcele so ena od največjih značilnosti igre, podprte s trgovskim paketom in velik poudarek na ubijanju igralcev za dobiček.

ArcheAge ima veliko tehničnih težav, toda največji problem sploh ni tehničen. Tako deluje sistem PvP. To, skupaj s težkim poudarkom na naročanju, je tisto, kar je po nekaj mesecih uničilo številke igralcev. Ljudje preprosto nimajo časa in pripravljenosti, da bi vložili veliko truda v izdelavo, samo da bi se morali boriti za svoje življenje in plenili v trgovski paket.

Kot ArcheAge, veliko MMORPGs prihajajo v naslednjih nekaj letih se bo poskušal nove stvari. Nič ni narobe s tem, ker žanr nujno potrebuje udarec v rit za napredovanje mimo WoW faza kloniranja. Moje upanje je, da se na teh prihajajočih novih vpisih v žanr spravljam, ker postaja naporno, da se vrnemo k istim starim igranjem in v upanju, da se bo nekaj v meni zažarilo in jih spet oboževal.

Na nek način menim, da je žanr MMORPG treba nazadovati, v drugih pa čutim, da mora napredovati. Ampak čutim, da sem to subtilno zajel v vseh zgornjih odstavkih. Kjer ni izziva, ni občutka za nevarnost. Kjer ni inovacij, ni domišljije in čudeža. Če na palici ni korenja, ni nobene motivacije. Torej, zakaj celo večino časa?

Ne vsak

Preden zaključim to - Rant? Predvidevam, da je postalo hrupno - želim omeniti, da niso vsi taki kot jaz, ko gre za MMORPG. Večina ljudi, kot je navedeno zgoraj, preprosto nimajo časa in energije, da bi se soočili z vrsto težav, ki jih najdemo v MMO. Tudi vsi niso odvisniki.

Veliko ljudi lahko igra MMO in nikoli ne vpliva na njihovo resnično življenje. Milijoni ljudi jih igrajo vsako noč, ko se vrnejo z dela ali v šolo, ne da bi jih to odvrnilo v njihovem resničnem življenju. Dobro, ker ne morem. In hrepenim po nečem, kar ne morem najti.

Za to življenjsko dobo sem zadel svojo plesno kvoto Elin.

Morda je to zaradi sprememb v tempu od starejših MMORPG do novejših, ali pa je to samo vrsta osebe, ki jo zdaj pritegnejo v primerjavi s tistimi, ki so jih pritegnili pred desetletjem (plus). Kdo ve, to ni nekaj, kar bi rad pripeljal do gomile.

Ločevanje in uresničevanje razlik med resničnim življenjem in igrami je težko. Mislim, da je to vsota vsega zgoraj navedenega. Ne vem, ali bom kdaj lahko prenehal loviti izkušnje, ki sem jih imel pred časom. Ne vem, ali bom kdaj zasačen s pomanjkanjem berljivih metrik v resničnem življenju. Toda vem, da imam rad MMORPG in se veselim, kaj se bo zgodilo. Vzemite, kot boste, z vsemi zgoraj na mizi.