Veliko vas ste navajeni na moje bolj duhovite stvari, toda trenutno nisem v razpoloženju za humor. Politično pravilen izraz, ki sem ga uporabil za obravnavo teh stvari, je "obvladovanje bolečin", ampak naj ga imenujemo, kar je. "Vzemite toliko proti-protivnetnih in bolečinskih zdravil, da bi bili funkcionalni, da bi verjetno lahko ubili konja." Skoraj sem na ravni "bizonov". Če se to nadaljuje, bom do poletja na "slonu". Torej je moj humor v tem trenutku precej temen.
Torej s tem v mislih imam eno stvar, o kateri želim govoriti tukaj. Edini način, ki ga lahko opišem, je govoriti o nečem, kar se je zgodilo včeraj zvečer v DCUO, vendar sem v MMO tokrat videl, da je to nekaj, o čemer sem veliko razmišljal.
Za nastavitev odra. Njegova približno 3 AM. Igram premik na pokopališču, kaj potem? Prijavim se in sčasoma vstopim v primer 4 igralcev na srednjem nivoju (Oolong Island, za tiste, ki imajo rezultat, različica T2.)
Ta primer je, če igra amps do težavnosti. Poznati morate svojo vlogo / pooblastila / veščine in vedeti, kaj lahko storite in kako to storite. Torej je težava od 4 do približno 6 na lestvici Spinal-Tap. Posledično se LOT skupin razpusti v prvem ali drugem boju zaradi neizkušenosti. Skupine ponavadi ne govorijo, ali če naredijo eno osebo, ki lovi naročila, druge tri pa jim sporočajo, naj utihnejo, "Razumem!" * obrišite * Kot si lahko predstavljate, je ta primer včasih boben s prahom. Ampak ne tako kot prejšnjo noč.
Moja skupina se je spopadla s prvimi trash mobs (zanemarljivimi slabi fantje, ki obstaja le, da bi primer dlje v večini primerov), ki je bil slab znak za mene. Videl sem skupine, ki so jo obrnile, zato sem se pripravljen držati tega. Prvi boj šefa je skoraj katastrofalen, vendar nekako zmagamo. Ob refleksu odletim in letim nad neuporabnim smeti, da pridem do naslednjega območja, preden pride do plenarnega zaslona.
Naš "plen skupine" prihaja skozi, in to je precej nizka raven za to, kar bi morali imeti znaki pri tem primeru. Obesek in dekorativni element za domove igralcev, nič, kar rabim, zato sem oboje prenašal. Razdelili smo plen, toda skupina se je ustavila na neuporabni gomili smeti, ki jo lahko dobesedno preskočite, da bi se izognili. Potem pa od nikoder dve osebi zapustita skupino. Ne vem, ali so bile v lokalnem klepetu izmenjene besede, toda kolikor vem, so dobile samo orodje in odšle.
Potem v skupinski klepet, preostali oseba začne kričati v vseh kape (cenzurirani, ker mi je všeč, da je to družinska spletna stran) na več posameznih vrsticah. VAS Sovraži Sovražijo Sovražijo Sovražijo Sovražijo Sovražijo Sovražijo Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Sovražiti Hate IM PRIHAJA ******* KILLS MYSELF"Ta oseba je nato zaprla primer za nove igralce in odšla.
Hočem, da se potopi v trenutku.
Ob 3 uri zjutraj uporabnik nekje na svetu pade na vas iz navidez iz nič od tega, kar je pošteno nepomembno padec plen. Kaj počneš? Kaj lahko narediš? Mislim na to vprašanje iskreno, kaj lahko kot igralec v svetu iger naredite s temi informacijami?
Igralci so postali desenzibilizirani na takšen jezik, ker ga ves čas vidimo na drugačen način. Če ne vemo natančno, kaj storiti v "League of Legends" lahko pripeljete do "umreti v ognju", "se ubijte" ali "pojdite izbrisati trdi disk in pijte belilo, n00b!" in to je, če je vaša ekipa vljudna. Filtriramo jo, dobesedno ali figurativno, in nadaljujemo. Toda kaj počneš, če je tako drugače?
Ne želim se spuščati v pravna vprašanja obveznosti, ker odgovorov ne morem zlahka najti. Vendar pa bom govoril logistično. Ne vem, kdo je ta oseba. Vse kar vem, da niso niti v isti državi kot jaz, kaj šele na isti celini. Torej, če bi hotel nekaj povedati ali narediti nekaj, ne morem. To je bil le naključen krik v divjino za vse namene in namene ... z eno razliko. Oseba ima edinstveno ime. To ime je povezano vsaj z e-poštnim računom in najboljše informacije o zaračunavanju. Nekdo ima dostop do teh informacij in lahko nekaj storijo glede tega.
Če so imeli vzpostavljen sistem za to, to je.
Ko slišim razvijalce iger, ki govorijo o "stavbi skupnosti", jih le redko, če kdaj vidim, pripeljejo do takšnih stvari. Mislim, zakaj bi? Igre morajo biti zabavne. Igre bi morale biti pobeg iz resničnega sveta, tako da gre stranska linija. Toda na koncu nas ne vidijo kot številke. Demografsko je, da želijo (ne, NEJEMO), da se dotaknejo, da se prihodek nakaže na naročnino ali model mikrotransakcij F2P. To je lahko negativna drža, vendar pa me ne moreš prepričati, da zabava Blizzard daje prekletstvo za njene igralce dlje od njihovih kreditnih omejitev.
Toda na drugi strani zaslona ni metrika, niti e-poštni naslov, niti kreditna kartica, niti demografska, ampak človeško bitje. Ljudje, ki imajo dobre in slabe dni. Ljudje, ki prinašajo prtljago v svet, v katerem igrajo. Ljudje, ki so včasih na robu in potrebujejo pomoč, da se umaknejo nazaj.
Razumem, da "izgradnja skupnosti" v jeziku MMO pomeni imeti stalno bazo strank, vendar to ni tisto, kar resnično pomeni skupnost. Imamo čustvene vezi, ki temeljijo izključno na dejstvu, da oseba na drugi strani zaslona uživa v tej igri tako kot jaz. Imamo to skupno, kar je dovolj, da je vsaj večina časa prijazna. Tako kot pravi svet pomagamo članom naše skupnosti, če lahko. Nekdo kliče po pomoč, želimo pomagati. MMO-ji pogosto nimajo orodij, ki bi igralcem omogočili, da pomagajo v okoliščinah, kot je ta. Morali bi, kot igralci uporabljajo MMO kot 3D klepetalnice zdaj, ampak od tega, kar vidim, da ne.
Naredil sem vse kar sem lahko. Vzel sem posnetek zaslona, ga posredoval pooblaščencem, ki so pri Sonyju, in jih prosil, naj ga preučijo ali vsaj obvestijo prave ljudi. Želim narediti več, ampak, pošteno, kaj še lahko storim?
Potem je odgovor na to vprašanje nekje v zgornjem besedilu, kajne?