Izvor MMO in zakaj WoW ne bo nikoli umrl

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
WORLD OF WARSHIPS BLITZ (SINKING FEELING RAMPAGE)
Video.: WORLD OF WARSHIPS BLITZ (SINKING FEELING RAMPAGE)

Vsebina

V vojni med MMORPG-ji so nasprotniki prišli in odšli. Kljub njihovemu uspehu ali neuspehu, World of Warcraft je nenehno imela svojo zakonito krono kot najbolj priljubljeno igro te vrste.


Doseganje vrhunca na več kot 12 milijonov naročnikov, in potapljanje navzdol a veliko 6 milijonov na najnižji točki, je statistično najpomembnejša MMO vseh časov. 10 let kasneje, World of Warcraft Še vedno je močan in obstaja razlog, da še vedno nagiba k izbiri množičnih spletnih iger vlog za več igralcev.

Začetki MMO

Ko je bil klicni ton dejanski del dnevne rutine in ne le šala na internetu, je izraz "MMO" skoval Richard Garriott, ustvarjalec Ultima Online, leta 1997.

S tem novim gibanjem iger so nastali naslovi, ki bi oblikovali žanr v to, kar je danes EverQuest, MapleStory, in seveda) World of Warcraft.

Tudi na samem začetku je imelo to, kar zdaj imenujemo velikan MMO, izjemno oporo med konkurenco. Leta 2006, samo leto po sprostitvi igre, Vanilla World of Warcraft je imelo približno 6 milijonov igralcev, ki so pihali Ultima Online: Reborn kraljestvoje 250.000 in EverQuestje 450.000 naročnikov iz vode.


Kot eden prvih, WoW Zagotovil mesto na prestolu iz več razlogov, vključno s časom, igro in ugledom Blizzarda.

Z High Speed ​​Internet prišel World of Warcraft

Ena od številnih impresivnih korakov, ki jih je mogoče zaslužiti za Blizzard Entertainment, je popolna časovna izvedba in sprostitev igre.

Takoj, ko je internet visoke hitrosti začel prodirati v večino domov po svetu, World of Warcraft se je rodil in se peljal skozi vrata igralcev povsod.

Blizzard je sprostil igro ob odličnem času - ko se je grafika in vrsta igre začela vzpenjati in prav tako kot so se računalniki izboljševali, da bi lahko to dovolili.

Edinstvena igra in manj časa

Kljub temu, da se je na sceno dotaknilo še nekaj iger WoW's release, je izstopala med ostalimi, ker je obljubila popolnoma nove funkcije, ki jih druge igre niso ponudile.


Izdano leta 2004, World of Warcraft je že imela ogromno sledenje zaradi edinstvenih vidikov igranja in odprtega svetovnega vidika igre. Seznanil se je z igralci, ki so že bili oboževalci Warcraft igre, razburjenje je naraščalo (in dvigovanje hitrosti).

Obetajoč, da bo odpravil težave drugih iger

Med nekaterimi značilnostmi, ki jih je predstavljala Blizzard, je bila višja raven prilagajanja, neobvezne naloge z zgodbeno linijo, hibridna platforma, ki je uporabnikom Windows in Macintosh omogočila igranje skupaj in še veliko več.

Blizzard je obljubil, da bo odpravil veliko žalitev konkurenčnih iger, kot so manjše in neboleče smrtne kazni, hitrejša igranja in izkušnje, koncept "počitka" (ki je igralcem omogočil dvakrat hitrejše pridobivanje xp) in brez nalaganja zaslona.

Najpomembneje, se je obrnilo na oba hardcore igralca (ki sta želela veliko časa vložiti v igro) in manj navdušeni igralci (ki so si želeli priložnostne izkušnje).

Grafika in estetika

Pohvalili so ga skoraj vsi kritiki igre v tistem času so bili neverjetna grafika in pomanjkanje kolizije gibanja, ki jo je igralcem prinesla igra.

(Vir slike)

V skladu s GameSpy 2004 5 zvezdicami:

Kolega sodelavec na sedežu GameSpy je nekoč podkupoval, da "se želi poročiti z umetniškim oddelkom Blizzarda." ... World of Warcraftumetniško oblikovanje, arhitektura in veščine za gradnjo terena niso nič manj presenetljive.

Povsod igralci potujejo po svetu; obravnavali se bodo na prikazih osupljive kulise, lepo oblikovanih zgradb in spektakularnih kompletov, ki bi naredili čudovito namizje. "

Blizzardov Amazing Track Record

Če so bili razvijalci iger srednješolci, potem je bil Blizzard Entertainment vedno množično uspešen športnik, ki so ga vsi oboževali ali želeli biti.

Ustanovljen leta 1991, je igralni svet neurje vzel po padcu Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard je preboj PC RTS (realnem času strategije). 5 novo Warcraft igre in nekaj ogromno naslovi (Diablo in StarCraft pozneje je Blizzard Entertainment ustvaril izjemen odtis v igralniški skupnosti.

Z vsemi dosežki ni čudno, da je prvi World of Warcraft Igra je bila izjemno uspešna.

Poslušanje in rast s svojo skupnostjo

Nadaljeval se je trend razmejevanja, Blizzard Entertainment postal znan kot razvijalec iger, ki je resnično prisluhnil svojim pokroviteljem.

Blizzard ni samo prilagodil igre s šefovskimi bitkami, primerki in bolj prilagodljivimi možnostmi za svoje igralce, vendar je vedno skrbel, da pozorno spremlja varnost in varnost igralca, kar je pomemben razlog, zakaj se igralci MMO počutijo varno igranje World of Warcraft.

Ker so se morali vsi igralci prijaviti vsakič, ko je želel igrati, WoW postala tarča številnih škandalov in nezakonite prodaje zlata in drugih stvari v igri. Blizzard je te frustracije odpravil z razvojem Authenticator, prenosno napravo ali aplikacijo, ki naključno generira kodo števil in črk vsakih nekaj sekund, kar preprečuje, da bi bili računi dovzetni za hekerje.

Vsakič, ko so ti cyber nasilniki napadli napad WoW, Blizzard se je odzval s svojim povračilnim ukrepom, ki je pustil (in še vedno pušča) občutek varnosti Warcraft igralcev.

Vse to povzamem.

Da, World of Warcraft morda so se zmanjševali, vendar je tudi pri 6 milijonih naročnikov še vedno imela prvo mesto za vse MMORPG. Zdaj z izpustitvijo Warlords of Draenor, najnovejša širitev serije, WoW se je vrnil na udobnih 10+ milijonov podmornic.

Še vedno uničuje konkurenco, Final Fantasy XIV: Realm Realm trenutno sedi na 2,5 milijona naročnikov, Guild Wars 2 je od januarja prodala le približno 3 milijone izvodov, in. t Wildstarje 128.328, stvari so še vedno dobre za Blizzardovo MMO.

Zdi se, da je edina konkurenca Dofus na 10 milijonov podmornic, z dobrimi starimi Maplestory sedel na tretjem mestu s 5 milijoni manj kot polovica baze igralcev WoW.

Veliko je razlogov za njen prejšnji uspeh in vsi ti igrajo pomembno vlogo v njeni sedanji in stalni slavi. Zdaj ko World of Warcraft je stara več kot 10 let, igra je postala pomemben del mnogih igralcev otroka in odraslosti.

Vzporedno z nami je rasla, vedno privlačna za vse vrste igralcev - mladih ali starih, moških ali ženskih, hardcore ali casual itd., Zato bo njegova priljubljenost vedno stabilna.

Kljub velikemu ciljnemu trgu je Blizzard vedno prinesel neverjetno privlačno izkušnjo in privlačno zgodbo World of Warcraft, vsem nam zagotavlja najvišjo raven zadovoljstva MMORPG.

Za več World of Warcraft nasveti, vodniki, pregledi in deli kulture, si oglejte naš namenski WoW oddelek GameSkinny.