Vsebina
- Drugi obrok se je končal z neštetimi zgodbami in tretja igra je bila vsekakor zagotovljena.
- Najnovejša razširitev podjetja BioWare je daleč v smeri reševanja tega problema.
- Tudi klasični BioWare tropi so predstavljeni na prijeten način.
Že leta 2003 se je imenovala majhna igra Star Wars: Vitezi Stare republike je bil izdan. Igralci so ga imeli radi in igra je dobila pohvale po vsej igri za njegovo privlačno zgodbo in zabavno (vsaj takratno) igranje. Bila je tako priljubljena in uspešna, da se je nadaljevanje znova razvilo in izšlo naslednje leto. Kljub napakam je dejal, da je bilo nadaljevanje prav tako uspešno.
Drugi obrok se je končal z neštetimi zgodbami in tretja igra je bila vsekakor zagotovljena.
Moralo je priti, kajne? Prva dva sta bila tako uspešna, da je bilo treba opraviti tretje poglavje. No, to je dvanajst let kasneje in nikoli nismo dobili Vitezi Stare republike III. Kar imamo, je Stara republika, MMO podjetja BioWare. Igra je bila prikazana kot "KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "Greg Zeschuk - nekdanji podpredsednik BioWare - vendar je bila igra izpolnjena z mešanimi ocenami.
Na splošno Stara republika je bil zmerno uspešen, čeprav so se iste težave soočale z igro že od začetka: pomanjkanje končne vsebine, stari MMO tropi, zastareli bitki in grafični motor, ki je slabo star. Igra se je trudila obdržati naročnike po začetku in je bila prisiljena sprejeti model brezplačnega igranja novembra 2012.
Navijači so bili razočarani nad smerjo igre in občutili, da je res KOTOR III bi bila pametnejša odločitev.
Najnovejša razširitev podjetja BioWare je daleč v smeri reševanja tega problema.
Vitezi padlega imperija ali je Vitezi Stare republike III čakali smo - ali vsaj tako blizu, kot bomo dobili.
Na koncu KOTOR jaz in IIOboževalci so se spraševali, od česa se je dejansko boji Revan in zakaj se je vrnil v neznane regije v iskanju tega zla. Stara republika je razkril, da se je bal Darth Vitiate, cesar novega imperija Sith. Kaj ni naredila igra BioWare v igri vanilije - in kasnejše širitve - ga je uveljavil kot zlobnežev, ki se ga je treba bati. Namesto tega so se odločili, da se osredotočijo na druge zločince, kot sta Darth Malgus in obnovljeni Darth Revan. V bistvu, če niste igrali določenega razreda, nikoli niste dosegli nobenega stika z Vitiateom na kateri koli točki v igri.
Ta nova širitev popravi, da se takoj, ko se odpre prvo poglavje, vaš lik v iskanju Vitiate ... in ga najde. Igra poteka od ene same igralske igre in od začetka ne ponovi uvajanja elementov MMO do konca 9. poglavja.
Kar se tiče igre, igra še vedno trpi zaradi enakih težav, kot jih ima že več let. Na srečo so racionalizacija in posodobitve »kakovosti življenja« spremenili igro v zabavno zabavo. Izravnavo traja malo, da ni časa in boj je bil tad lažje s posodobitvijo za spremljevalce. Vse to je tako, da lahko igralec čim hitreje pridobi dostop do nove vsebine.
Tudi klasični BioWare tropi so predstavljeni na prijeten način.
Skozi vanilijo SWTOR Izkušnje so bile narejene tako, da navidezno nimajo učinka in znaki pridejo in gredo po stopnji, ki lahko povzroči, da se ne spomnite niti polovice ljudi, ki jih srečate do konca igre. Padlo cesarstvo stori vse, kar lahko, da odpravi te težave z zmanjšanjem osredotočenosti. Manj znakov je pomenilo več razvoja znakov za vsakega, kar je privedlo do bolj simpatičnega in nepozabnega oddajanja. Omejevanje zgodbe omogoča, da podjetje BioWare izdela pripoved o razvejanosti, ki prinaša dejanske posledice za vaša dejanja. Najnovejše poglavje ponuja en tak primer, čeprav ga tukaj ne bom pokvaril.
Ti elementi se združijo, da ustvarijo izkušnjo, o kateri ljudje že več let sprašujejo. Ne, igra ni Vitezi Stare republike IIIin na tej točki je dvomljivo, da ga bomo kdaj prejeli, toda za tiste, ki želijo igrati to igro, je to morda najboljša možnost, ki jo imamo.