Najbolj podcenjena igra N64 & dvopičje; Ustvarjalci zlo

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Najbolj podcenjena igra N64 & dvopičje; Ustvarjalci zlo - Igre
Najbolj podcenjena igra N64 & dvopičje; Ustvarjalci zlo - Igre

Vsebina

Ste že kdaj igrali video igro, ki je bila res zasvojena in zabavna, a nikoli ni dobila ljubezni in pozornosti, ki si jo zaslužita? Vnesite Ustvarjalci zloskriti Nintendo 64 gem, ki so ga kritiki pravkar dosegli s povprečjem, vendar je za svoj edinstven slog razvil kult!


Mischief Makers, ki ga je razvilo podjetje Treasure in ga je izdala družba Enix (nekdanje podjetje, ki se je združilo v Square Enix), je bilo na Japonskem 2D, platforma za stransko pomikanje / puzzle z robotsko služkino Marina Liteyears, znan kot Ultra-Intergalactic-Cybot G, in njeno iskanje je ugrabila profesorja Thea na planetu Clancer. Medtem ko igra ni imela dovolj podrobnosti s svojo grafiko sprite in MIDI glasbo, je še vedno zagotavljala splošno zabavno izkušnjo s svojo zanimivo igranje mehanika, osebnosti anime-esque in domiselna zgodba.

"Shake Shake"

Da bi našel profesorja Thea, si moral (kot Marina) narediti svojo pot, čeprav se je spopadal s stopnjami, ki so bile obkrožene z večjimi svetovi. Vsaka raven je imela različne cilje, toda glavna igra je bila vpletena reševanje ugank in boj proti sovražnikom da se pot pripelje do konca, ki je bil dokončan z iskanjem warp zvezde.


Najbolj zanimiv je bil bojni sistem igre od Ustvarjalci zlo! Z igranjem kot najsodobnejši robot, opremljen z jetpacki in ogromnimi kovinskimi pestmi, bi pomislili, da bi pretepanje sovražnikov bilo navdušujoče! Ampak, ni bilo "punch" ali "kick" v Ustvarjalci zlo: samo "tresenje " (in metanje)! Prav tako je igra presenetljivo uporabljala D-pad N64 kot glavne kontrole za igro (kontrolne palice ni bilo mogoče uporabiti za premikanje).

Vsak overworld je imel svojega lastnega mini šefa (s smešnim imenom punta) in končnega šefa, ki vas napade proti enemu članu Trio za Beastektorja, pravosodni borci, ki so zamenjali Marino, ker so bili kriminalci (zaradi zgodnejšega incidenta v humoristični igri). Lunar, Merco in Taurus so igralcem dodali zabavne osebnosti in so bili izzivajoči nasprotniki, vendar so bili nasprotniki, da ste do samega konca postali ljubezen! Vedno sem uživala v njihovih uvodih in kričanju njihovih sprememb, zlasti "Cerberus Alphaaaaa!'


Te oči...

Ustvarjalci zlo največ ekscentrični svet Kdaj sem igral, vendar bi bila izkušnja popolnoma drugačna brez nje! Za začetek je bilo vse na planetu Clancer iste ikone: klanci (ali prebivalci), zgradbe, ovire in stroji! Bilo je čudno, a prav tako smešno!

In kako bi lahko kdaj pozabili privlačen soundtrack! Kljub kritiki, ki jih je prejela, je bila glasba v slogu MIDI vedno zanimiva za poslušanje in me je od samega uvoda brenčala! V igri ni bilo veliko zvočnih efektov ali glasov, ampak omejeni zvoki nikoli ni uspelo zabavati! Vedno se spomnim junaškega, "Stooooooooooop!"

Eden od velikih izzivov v igri je bila tudi možnost, da bi našli vse

skriti zlati dragulji znotraj vsake ravni. Nekateri so bili lahki, drugi pa so bili povsem frustrirajoči (še posebej tista, ki je bila 100-metrska v "Day of"). Iskanje zlatih draguljev je nagradilo igralce z poseben zaključekin samo tisti, ki so našli vse 53, bi lahko na samem koncu razkrili presenečenje!

Ustvarjalci zlo je bil resnično "skriti dragulj", ki ga je zelo malo dobilo v svojem času! Čeprav so možnosti zelo majhne, ​​bi rad videl, da se igra preoblikuje v HD! Bilo bi lepo, če bi spet doživeli zabavo in omogočili igralcem (ki so zamudili priložnost, da ga igrajo) drugo priložnost, da se potopijo v nekaj podcenjenega zlo!