Najbolj privlačni zločinci v igralništvu

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Svoboda od diktature zveri v tebi
Video.: Svoboda od diktature zveri v tebi

Vsebina



Zlobci so deset centimetrov. Zapuščeni zločinci so redkejši, toda vpleteni lopovi so najbolj nedosegljivi. Torej, kaj naredi zlobnežev, ki se ukvarja z njimi in jih ujame na seznam? Vpleten zlobnež je več kot nepozaben, zastrašujoč, razvpit ali dobro znan (čeprav je nekaj tukaj tukaj). Ti antagonisti se ukvarjajo z igralcem. Povezujejo se z nami na nekem nivoju in ne moremo odvrniti oči od njih, ko se pojavijo na zaslonu.

Sovražimo jih in radi jih sovražimo. V nekaterih primerih jih celo čutimo obžalovanje ali žal, če jih premagamo v bitki. Predstavljajo nekaj o nas ali nekaj, kar si želimo videti, tudi če se tega ne zavedamo. S tem povem, da vidimo, kdo je sestavil seznam!

Naslednji

Andrew Ryan - BioShock

"Moški ima izbiro ... izbral sem nemogoče.'

BioShock je bila zelo vplivna igra z veliko vzdušja, močnim pisanjem in čudovito pripovedjo za zagon. Medtem ko je igra tehnično imela dva glavna antagonista, je Andrew Ryan najbolj spoštoval in bil bolj karizmatičen. Ryan je bil človek nepredstavljivega bogastva in moči s sanjami, ki jih je želel uresničiti. Ryan je bil gonilna sila podmorskega mesta Rapture.


Kaj naredi Ryan, da se ukvarja, so njegova zgrešena prepričanja in ideali, na katerih so temeljili Rapture. Strogo verjame v pristranski pristop k civilizaciji in kakršni koli regulaciji. Tudi takrat, ko Rapture preide iz čudovite utopije v čisto morilsko anarhijo, Ryan raje stoji nazaj in pazi na varnost na svetu, ki ga je ustvaril. Ne morete reči, da človek ni zavezan svojim idealom. Navsezadnje se noče upreti svoji smrti samo zato, da bi dokazal točko.

"Moški se odloči, suženj posluša."

Frank Fontaine - BioShock

"Bi vas prijazno?"

Medtem ko je Ryan morda bolj nepozaben BioShock's nasprotniki, Fontaine je bolj diabolični od obeh. Fontaine namerno manipulira in vas zavede, da opravljate njegovo zlo naročilo kot vladarjev milje. Medtem ko je navsezadnje zunaj, da bi dobil Ryana, je tudi on zunaj.

Fontaine je ravno nasprotno od Ryana. Medtem ko ima Ryan ideale in morale, Fontaine nima nobenih in preprosto poskuša kopičiti bogastvo in moč, celo v peklenskih ostankih utopičnega mesta. Fontaine pridobi vaše zaupanje tako, da se pojavi kot kolega izgubljena duša v Rapture in vam daje koristne nasvete preko radia, zaradi česar je njegova izdaja še bolj razburljiva. “Lepo delo, boyo! Čas je, da končamo to malo maškarado. Ni "Atlas", fant, nikoli ni bil. " Zadaj bb.

Vaas Črna gora - Far Cry 3

"Ali sem vam kdaj povedal, da je definicija norosti?"

Oh Vaas. Kako vas ljubimo, da vas sovražimo. Antagonist za večino (dober del) Far Cry 3,HasVass je naredil velik vpliv kljub le eni igri. Ko je Ubisoft razvijal igro, je bil Vass pravzaprav lik z imenom Bull in ni videti ničesar podobnega človeku, ki ga imamo radi. Po fantastičnem Michaelu Mandi, ki je bil na avdiciji za del, je ekipa dobila navdih iz njegovega fizičnega videza in sčasoma naredila digitalni dvojnik Vaas Mando.

Seveda, Vass ima zagotovo nepozaben dialog, vendar je zaradi njegovega nastopa tako privlačen. Mando pripelje do grozljivega življenja človeka, ki dojame končne slamice svojega zdravja. Je zelo nepredvidljiv z nasilno naravo in se ne boji pokazati ali storiti grozljivih dejanj. Kljub vsem groznim stvarem, ki jih počne, igralec ne more pomagati, ampak ga je navdušen, ko se pojavi na zaslonu. Ko Vaas naredi izhod (še vedno se sprašuje, kdo je to dobra ideja), igra izgubi veliko pare in ne bi vas krivil, če ga ne bi končali. Dejstvo, da bi ljudje brez oklevanja dokončali igro, govori o njegovi prisotnosti v igri.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

"Od trenutka, ko smo vrženi v ta svet, smo usojeni, da drug drugemu prinesemo le bolečino in bedo"

Vse od Metal Gear Solid's sovražniki so bili na svoj način privlačni in nepozabni, toda Psiho Mantis je nedvomno najbolj ljubljen. Izčrpan izgled psihičnega bojevnika ovira naravo njegovih sposobnosti in njegovo resnično moč v bitki.

Kar je Mantis tako privlačen, ni bil le njegov dialog, ampak stalna četrta stena se je prekinila med njegovim bojem. On bere vaš um (pomnilniško kartico) in lahko celo poskrbi za to, da vaš upravljavec ropotlja. Da bi ga premagali, so morali igralci premakniti svojega kontrolorja v drugo pristanišče in s tem »zmedel« psi-bojevnika. Od trenutka, ko se je pojavil na zaslonu, dokler ne odide, vam ne morete pomagati, ampak ga boste navdušili z njegovimi neverjetnimi (za čas) trikovami in zmešnjami, ki jih je potegnil za Snakeom. Preklet blister.

Polkovnik John Konrad - Spec Ops: The Line

»Resnica, Walker, je, da si tukaj, ker si želel, da bi se počutil kot nekaj, česar nisi; junak "

Spec Ops: The Line je ena mojih najljubših iger vseh časov in se ponaša z eno najboljših pripovedi v igralništvu. Resno. Predvajajte, če niste. Vaš lik, kapetan Walker, je poslan s svojo ekipo v Dubaj, da najde Konrada, nekdanjega poveljnika Walkerjevih. Sledi spust v pekel in ena izmed najbolj igrivih iger, ki jih lahko igrate. Če po igranju te igre ne čutite ničesar, boste morda želeli poiskati pomoč.

Predvsem navdihnjen z Josephom Conradom (pametnim eh?) Srce teme in polkovnik Walter E. Kurtz iz klasike Apokalipsa zdajKonrad je skrivnostna in senčna figura. Podobno kot polkovnik Kurtz v filmu, Konrad ni videti veliko do konca postopka, vendar se njegova prisotnost čuti povsod. Pogovarja se z vami preko radia; pusti vam sporočila; preizkuša vašo odločnost in značaj; in povzroči, da dvomite v svoja dejanja. Toda kdaj je bil tam nekdo, ki je imel prav na koncu igro na srečo in vas tudi prisilil k razmišljanju o svojih dejanjih? Pojdi na eksistencialno krizo.

Vsi zločinci No Heroes

"Ne umreti na mene prehitro, hočem se utruditi občutka izpolnitve, dokler ne bruham."

Morilci, ki stojijo na poti Travisa Touchdowna pri svojem prizadevanju, da bi postali vrhunski morilec, so pisani in nepozabni kupi. Vsak je drugačen in se ukvarja z igralcem na svoj način.

Dr. Mir je drugi morilec, s katerim se soočate v igri, in naredi za enega peklenskega nepozabnega nasprotnika. Ko ga srečate, vam pove o večerji, ki jo je imel s svojo družino, in pravi to besedo: "Na žalost je bilo vzdušje fasada. Ne enkrat me je moja hči pogledala v oči. Oh, hrana? Okusna kot kri ... "

Destroyman je poštni delavec, ki izgovarja kot lik iz kultnega filma, ki se prav tako bori s umazanimi in uporablja poceni taktike. Holly Summers se bori s protetično nogo, ki lahko strelja izstrelke proti zračni plovbi. Prav tako te bo premagala z lopato .... Vsakemu bo svoj. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii je čarovnik na odru, ki v svojem poskusu, da bi vas naredil, uporablja več trikov svoje trgovine. Poredna punčka je dementna mlada dama, ki prosti čas preživi s kloniranimi moškimi, ki so oblečeni v ropsko orodje, medtem ko je oblečena v obleko Lolita. Dark Star je parodija Dartha Vaderja z norem katano (svetlobnim menjalnikom), ki lahko projicira zmaje in ima lahko A.I.? Kot sem rekel, so zanimiva skupina.

Dejstvo, da imate deset teh divjih likov, s katerimi se boste srečali v samo eni igri, je za eno nepozabno igro in nisem se niti dotaknil nadaljevanja.

Ubijalci so notri Hotline Miami in vas

"Ali vam je všeč, da poškodujete druge ljudi?"

Hotline Miami je bila neonsko nasičena, krvavo prepojena in goreča arcade. Medtem ko se je igra zdela plitka, je imela pripoved presenetljivo veliko globino in izgovor. Igralec se večkrat srečuje z glavnimi maskiranimi morilci, ki se zdijo trippy halucinacije. Ubijalci namigujejo na prihodnje dogodke in postavljajo neposredna vprašanja o nasilnih dejanjih, ki jih je storil igralec.

Ulov je igra, ki vas prosi za ta vprašanja.

»Ali imate radi ranljive ljudi? Nisi ti prijazna oseba? Zakaj ste se vrnili sem? Nisi dobra oseba, kajne? Zdi se mi, da sem bolan! «Samo igra je komentar na nasilje v video igrah in na naše zaznavanje. Razvijalci so se sami pojavili in naslovili igralca. Ni veliko iger, kjer vam razvijalci sami povejo, kako strašna je oseba, ki ste. Škoda, da se je nadaljevanje končalo v nasprotni smeri ...

Kane - Command & Conquer serije

"Oh, in čestitke za vašo promocijo"

Ah Kane. Kljub temu, da je človek, ki manipulira z ljudmi po svoji veri in je neusmiljen morilec, ostaja ljubka lopov. Kane se je pojavil v skoraj vseh Command & Conquer igre in za hudič dober razlog.

Tako kot Vaas, Kane je v veliki meri določil njegov igralec. Joseph Kucan prinaša tako karizmo in grozljiv rob, da si je težko predstavljati, da bi kdo drug igral morilskega despota. Deluje brez kesanja in ne glede na posledice svojih dejanj. Kljub vsem, kar počne, ne moremo gledati stran in nestrpno čakati, da vidimo, kaj bo naredil. Radi ga sovražimo.

Pozdravljeni!

GLaDOS - Portal serije

„Prosimo, upoštevajte, da smo dodali posledice za neuspeh. Vsak stik s tlemi komore bo povzročil nezadovoljivo oznako na uradnem zapisu o testiranju, ki mu bo sledila smrt. «

Ubijalni roboti. Je kaj boljšega? Kar je GLaDOS tako posebnega, je glasovno delovanje in pisanje. Seveda, kriminalci nas ves čas ogrožajo v igri, toda koliko vas resnično smejite ali obljubljate torto in zabavo? Njene vztrajne žalitve na vašo inteligenco lahko povzročijo zaskrbljenost, toda tudi vi jih ne morete pomagati. Med kooperativno igro v nadaljevanju bo celo igralcem povedala različne stvari v prizadevanju, da bi se igralci obrnili drug na drugega.

Prisotnost GLaDOS-a dviguje tisto, kar bi bila še ena puzzle igra, v nekaj bolj nepozabnega in posebnega. Ona je polna osebnosti in živahnih in sramu večina drugih likov v igralnem obdobju, protagonisti in antagonisti. V naših srcih bo vedno imela posebno mesto, ne glede na to, kako nas je žalila. Dala nam je tudi »Still Alive«, kar je več, kot ste naredili. Ti pošast.

SHODAN - Sistemski šok 2

»Pripravite se na izumrtje vaše vrste«

SHODAN je utelešenje diaboličnega stroja. Medtem ko je GLaDOS lahko nov standard za umorne računalnike in Fontaine je standard za izdajne zaveznike, ki postanejo glavni sovražniki, morate najprej prepoznati gospo, ki je to storila.

Podobno kot GLaDOS, SHODAN nenehno napade igralca med njihovim iskanjem. Medtem ko je GLaDOS zabaven v svojih antiki, je SHODAN popolnoma strašen. »Oblika Polita je mrtva, žuželka. Se bojiš? Kaj se bojiš? Konec vašega nepomembnega obstoja? Ko je napisana zgodovina moje slave, bo tvoja vrsta le opomba k moji veličastnosti. «Nenehno omenja igralca in ljudi kot žuželke in ščurke, ki jih želi iztrebiti. In njen glas bo preganjal naše sanje za prihodnja leta.

Mislili bi, da bi se do sedaj naučili lekcije z A.Is.

AM - Nimam usta in moram kričati

»Ampak zdaj ... da pokažem svojo prijaznost ... dajem vam darilo v zameno za vse ure užitka, ki ste mi jih dali. Končno ti dovolim, da se ubiješ. "

Jaz bi bil brezbrižen, če ne bi omenil prvega umornega računalnika v igralništvu. Glavni antagonist Nimam usta in moram kričati, AM naredi preostanek teh lopov videti kot neškodljivi junaki iz risank. Na podlagi kratke zgodbe Harlana Ellisona, AM ubije celotno človeštvo, razen petih ljudi. Umetno podaljša njihovo življenje in nato preživi naslednjih 110 let, ko jih muči zaradi njegovega užitka. On je precej zmešan.

Videti, da je AM uresničen, je hkrati okamnelo in veličastno. Ellison je sam opravil glasovno delo za AM, čeprav ni imel nobenih izkušenj kot glasovni igralec. Samo pisanje je dovolj, da se ohladi celo najbolj začinjena hrbtenica oboževalcev grozljivk in dostava prodaja izkušnje. Ellison prinaša sardonično, omalovažujočo roko čutečemu A.I., zaradi česar so njegova grozna dejanja še bolj razburljiva. GLADOS in SHODAN imata velik dolg AM.

Se strinjate z mojimi izbirčenji? Ali lahko pomislite na kakšne privlačne zločince, ki sem jih zamudil? Zvok off v komentarje spodaj!