Meteorski vzpon pretakanja video iger

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
The Meteoric Rise of Nmplol
Video.: The Meteoric Rise of Nmplol

Vsebina

Pretakanje video iger je postalo pojav v zadnjih letih. Video platforme, kot sta YouTube in Twitch, so postale verodostojni kanali za komunikacijo in izmenjavo virtualnih izkušenj iger na srečo ljudi. Ne samo, da so najbolj ugledni postali sinonim za videoigre, ampak mnogi so se razvili v blagovno znamko, kot so oblačila in sveče.


Ti videoposnetki razpravljajo o igrah v različnih oblikah, vključno z različicami »predvajaj«, walkthroughs, machinima in pregledi. Pozornost so privabili milijoni zvestih privržencev, ki se odločijo, da se redno naročajo in si ogledujejo video vsebino.

Zgodovinsko gledano je bilo igranje video posnetkov na splošno osamljena dejavnost, zdaj pa je prišlo do seizmičnega premika v smeri ne samo igranja za več igralcev, temveč do povsem skupnih izkušenj, kjer igralci gledajo druge na igro in komentirajo dogodke.

Kulturno je ta trend izjemno pomemben; ponavlja mesto in pomen video iger v širšem medijskem okolju. Sama raven profesionalnosti, zabave in komunikacije z oboževalci pomeni, da igralci zaupajo streme. Sami žepi priznavajo njihov vpliv med oboževalci.

Zakaj je torej žanr tako priljubljen? Raziščimo to še malo

Samo število iger tam pomeni, da so lahko igralci zelo izbirčni glede nakupa. Igralci si lahko ogledajo prikolico in demo igro, vendar pa nam pametni igralci iger zdaj želijo videti igro v akciji. Streme je morski prašiček, gledalec pa gleda, da je igra vredna cene. Vrsta iger, ki se pretakajo v razponu od iger AAA do indie naslovov, ki so sprožili njihov interes. Njihov vpliv na industrijo video iger ne more biti podcenjen, saj igre, kot so Punch Club, ki je s pametnim trženjem objemal Twitch streaming skupnost in povečanje prodaje je bilo jasno opazno neposredno po pretakanju. Nič ni boljšega od odkrivanja nove igre.


Osebnost je odločilen dejavnik, saj igralci želijo gledati privlačne streme z močno osebnostjo, ki se ne boji govoriti. Noben članek o pretakanju video iger ni mogoče napisati brez razprave o PewDiePie, ki ima tudi največ naročnikov na YouTubu. Imenovanje navijačev bros gradi in razvija trenutno povezavo z oboževalci. Strimerji, kot so PewDiePie in Jesse Cox, se ukvarjajo in prenašajo vraga iz igre.

Kot karierna pot, streme so izjemno nadarjeni igralci in lahko prikazujejo igre na način, na katerega naj bi se igrali. Vzamejo ekstremne izzive in priložnostne manevre, preprosto zaradi zabavne vrednosti. Nepredvidljiva narava tega, kar se lahko zgodi, je resnično razburljivo, hitrostni izzivi in ​​igre s skokovskimi strahovi so zelo privlačni za gledalce.

Duh skupnosti je pomemben; gledalec je del skupne izkušnje in lahko komentira in objavlja, kaj se dogaja v igri. Konkurenčni pritisk je na strežniku, gledalec pa se lahko sprostite, uživate v veselju in klepetate na forumih. Zmogljivi strežniki vedo, kako uporabiti socialne medije, da prosijo oboževalce, kaj naj sledijo, in tako pomagajo pri nakupu nasvetov.


Self-izboljšanje je ključni dejavnik, saj igralci iščejo izboljšanje spretnosti in hone tehnik. Za strateške igre Ognjišče, učenje in razumevanje razloga, zakaj naj bi se kartice igrale v določenem času in v igralnem stilu drugih ljudi. Prav tako opominja igralce, da igra, z vztrajnostjo in vadbo, da jo je mogoče pretepati in nam daje vse upanje, da lahko tudi mi dokončamo igro. Gledanje in učenje je boljše od branja priročnika, da bi resnično razumeli, kaj mora narediti igralec, da bi premagal šefa, na primer.

Obstaja celoten žanr esportov, profesionalna roka za igranje iger, kjer lahko gledate najboljše od najboljših njihove igro. Čeprav med gledanjem teh igralcev na visoki ravni ni prikazane osebnosti, lahko preprosto gledate tehnične ravni, ki so jih igralci dosegli.

Ljudje gledajo zastavice iz različnih razlogov in priljubljenost pretakanja se bo povečala. Obstaja cel svet iger, ki raziskujejo in uvajajo gledalce, tako trenutne kot prihajajoče, AAA in neodvisne igre. Kar vsi uživamo, je oseba, s katero se lahko ukvarjamo, ki igra igro, ki jo poznamo in ljubimo, smo radovedni ali pa je nismo nikoli slišali in se o njem učili, medtem ko se na poti zabavamo.