The Last Tinker Preview - igra epske fantazije za vse starosti

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
The Last Tinker Preview - igra epske fantazije za vse starosti - Igre
The Last Tinker Preview - igra epske fantazije za vse starosti - Igre

Vsebina

Ta članek je bil prvič napisan in objavljen na TheGameEffect.com.


Predstavljajte si kombinacijo Ubijalčeva sled, Arkham Azil, in Perzijski princ, z zgodbo o rasnih razlikah in ustrahovanju. Sedaj ga naredite za otroško igro. Na papirju se sliši absurdno The Last Tinker: Mesto barv je resnično. Igral sem kratek del uvodne tekme, tekel sem skozi vaje in videl večino začetnih faz. Brez dvoma lahko rečem, da nestrpno pričakujem, da bom poskusil več, ker je bilo to kar sem ugotovila presenetljivo dobro.

Barva življenja

Vse na svetu se počuti ročno. Vaš mali pomočnik je plavajoča piñata, ki zveni kot papir za zavijanje, ki trči med prsti, ko plava naprej. Različna bitja so vsi podobna lesenim in plišastim igračam, ki so jih oživeli, kot so govorilni kuščarji in zajčje želve, ki se skrivajo v svojih lupinah, medtem ko njihove oči nervozno pokažejo iz notranjosti. Barva na njihovi koži je včasih nagubana, drugi čas pa je nežno podrobna. Njihovi govorni mehurčki med pogovorom bodo fizično prikazani kot izrezki iz kartona, ki se obračajo v vaš pogled, ko obrnete kamero in se sprehodite. Celoten svet je šarmanten in prijeten, samo da bi se sprehodil. Kot da so vse vaše otroške igrače zaživele pred vašimi očmi.


Še bolje, Zadnji Tinker ima več rokavov kot pa paleto umetnosti. Zgodba govori o Koru, ki je zadnji Tinker. V življenju ustvarjajo ustvarjalne sile, celotna družba Tinkerworld je zgrajena okoli ustvarjalnosti in iznajdbe. Kot zadnji Tinker imate moč nadzorovati barve Rdeča (Anger), Modra (Žalost) in Zelena (Strah). Težko je odkriti njihovo pravo vlogo v družbi, ali so to božja bitja ali samo angelski ustvarjalci. Svet brez njih je prizadel vse. Vaša naloga je, da rešite Tinkerworld od vse-požirljivega bleščanja in socialnih razlik med zdaj pokvarjenimi barvami.

Različna bitja iz različnih barv se zdijo previdna drug od drugega, mešana barvna bitja pa se zdijo veliko bolj lahka in koristna. Obstajajo jasne napetosti, ko se medsebojno prepletajo in trgujejo v centru mesta. Njihova narava ni povsem po lastni izbiri, vendar je jasno, da imajo njihove barve izključno njihovo naravo in meje. Zanima me, kje gre ta tema v končno igro, saj je zelo drzna stvar za otroško igro za obravnavo rasnih razlik in drugih zrelih tem.


Color Me Kung-Fu Crazy

Na strani igranja je jasno, da so se oblikovalci zavedali uspešnih platformskih akcijskih iger. V času, ko sem igral z igro, sem se pretepel v tem, kar se mi je zdelo močno mešanico Zapomni si me in Arkham Azil-Stile se bori in se vrgel okoli nivojev v številnih platformnih sekvencah, ki so se umaknile Ubijalčeva sled in Ratchet & Clank. Boj se dobro odvija, čeprav je podoben Zapomni si me, lahko preveč enostavno odprete povezavo s kombinacijo.

Igra predstavlja boj kot samoobrambo in na kratko se pogovarja o nasilju, ne da bi se o tem spravil. Ne predolgo po tem, ko najdete nekaj likov iz Rdeče četrtine mesta, ki se mučijo. Poskus napada na nestrokovne NPC je povzročil, da so jih pretresli, vendar jim ne morete škodovati. Platforming rahlo drži roko v nekaterih scenarijih z zelo jasno nadzorovanim občutkom o tem, kje se lahko in ne moreš premakniti. To ne pomeni, da so platformni odseki neprecenljivi ali enostavni; samo to, da sta čas in načrtovanje veliko pomembnejša od tega, da bi delali backflip ali steno skok popolnoma.

Reševanje ugank pride v obliki pomoči rastlinam gobam, vodenju velike čuteče gobe okoli nivojev, medtem ko je njegova pot jasna. Lahko se skrči do velikosti zajca ali naraste višje kot kdorkoli drug, in ima zelo dobro AI pot od tistega, kar sem ga videl. Eden od problemov je, da morate znova in znova vsiljevati gumb "piščalko", da bi vas sledil. Razumem, da je to tako, da ne tava, kjer ne bi smel, ampak preprosto "začetek, ustavi" slog poveljevanja namesto ponavljajočih se klicev bi bil zelo dobrodošel.

Zadnji Tinker je eden najboljših delov Princ Perzije: Pesek časa, takojšen ponovni zagon in vam ga podeli kot zmožnost, dokler ostane več kot ena zdravstvena orb. Če padeš čez to točko, se vrneš na kontrolno točko, vendar ne obstaja noben drug življenjski sistem. Lahko poskusite čim večkrat, in količina zdravja orbs na voljo v predogledu je bilo veliko. Še en vidik, ki bo omogočil prilagodljivost izkušenj, so različne nastavitve težavnosti. Za najmlajše igralce v gledališču obstaja posebna nastavitev, ki je namenjena izključno otrokom, in celo način za takojšnjo »Instant Death« za tiste, ki si želijo največjega izziva.


Tone majhnih referenc in šal so skrite okoli sveta iger.

Svetleča Bright

Ena stvar, ki je nisem videl v akciji med predogledom, so bile barve v akciji. Prav, ko je igra namigovala na večji razvoj ploskve in kaj pričakovati, se je demo končal z obljubo, da bo prišlo še več. Sodeč po tem, kar sem igral, lahko zagotovo jamčim, da bi moral biti za to igro. To je eden tistih velikih indie draguljev, prav tako Hotline Miami in Tiny & Big: Dedetovi ostanki. Veselim se pregleda tega naslova kasneje v tem letu.

Za več o Zadnji Tinker ne pozabite obiskati spletne strani igre in sledite razvijalcem v storitvi Twitter, YouTube in Facebook.