Vsebina
Odločil sem se, da bom zadnja izmed nas izbral izključno iz besednih priporočil. Iskal sem igro, s katero sva s prijateljem lahko igrala v prostem času med obiskom. Z nami lahko delimo igre, zato nismo omejeni na igro dveh igralcev. Prav tako nas ne zanima tekmovanje med seboj. Igra z dobro zgodbo in zanimivim svetom se je zdela idealna za naš cilj sprostitve in druženja med igranjem video iger. Nisem slišal ničesar drugega kot glasne ocene o tem, kako čudovito je Zadnje od nas. Če pogledamo osnove igre, se je potovanje skozi postapokaliptični svet z veliko globino zdelo idealno.
Po večerji sva šla po kopijo in ugotovila, da je bila povsod razprodana. To je bilo nepričakovano. Igra je že več tednov. Hitro iskanje mi je pokazalo, da je bilo mogoče prenesti. Vrnili smo se domov in ga prenesli
Kot film, ki se združi v igro, zadnja od nas prinaša. Preklapljanje med kinematografskimi posnetki in interaktivnimi ukrepi igralcev je dobro opravljeno in tekoče. Sinhronizacija naredi igro vizualno lepo. Znaki so dobro razviti s pametno in smiselno reakcijo na stvari. Vaš junak ni popoln. On šepa. Trese, ko ustreli. Vzame si trenutek, da vstane, potem ko ga pretepajo.
Zgodba:
Zgodba je globoko čustvena in tisti, s katerim se bo večina ljudi lahko povezala. S prijateljem sva veliko časa razpravljala o tem, ali so dejanja preživelih resnična ali ne. Njeno mnenje je bilo, da so. Moj je bil, da so bili malo ozki in nad reaktivnimi. Poudarila je, da se bodo v takih razmerah ljudje verjetno ravnali tako, kot so. Morda se ne bi strinjali o vsakem izrazu, toda dejstvo, da bi lahko razpravljali o tem, je pokazalo, kako dobro je bilo opravljeno.
Sama zgodba ni izvirna. Ko sva spoznala Ellie, sva oba natančno vedela, kaj je tema zgodbe. To je bilo v redu. Svet in dogodki so kraj, kjer je zgodba. Naughty Dog je naredil znake resnične in njihove odločitve boleče gledati, namesto da bi bile brezumne mehanike za posredovanje zgodbe.
Zgodba vam je povedana, ko se liki prebijajo skozi. Poznamo nekaj začetka. Ne vemo, kaj se dogaja vmes. Obstajajo zapiski in dnevniki, ki so raztreseni in pripovedujejo zgodbo. Poslušati morate pogovorno okno znakov. Priporočam podnapise, da se prepričate, da ne zamudite, kaj se šepeta v daljavi, če vas zanima zgodba.
Eden od najboljših delov je, da so "slabi" več nizov. V tej igri imate več kot eno skrb.
Mehanika:
Kontrole so preproste, če so včasih malo nezgrapne. Obstaja obdelovalni sistem za ustvarjanje več materialov za napade in popravila. Orožje se lahko nadgradi in zna tudi lik. Uporabiti je treba tako orodje blizu tako in izstrelitveno orožje.
To je grozljiva igra. Pogosto je temno. Zelo temno. Na vizualen način. Osvetlitev sem povzdignil vse do konca, ker sem bil v temni sobi, se spotaknil v temi in je bil razdražljiv. Obstaja jasna mešanica ugank, prikritega, osredotočenega cilja in občasnega adrenalinskega črpanja kot nori niz situacij. Ni hitra igra, ampak tista, ki pričakuje, da bo igralec preživel nekaj časa.
Ni zemljevida! Boste morali naučiti postavitev nekaterih krajih in pogosto edini način, da se naučijo, da je poskus in napaka. Obstaja tudi samo ena pot skozi. Ko ste na območju, se vrnitev ne vrne. Vgrajen je sistem namigov. Vaši spremljevalci vam pomagajo, vendar ne bodo prevzeli večino igre za vas. Če boste porabili predolgo, da ne greste v pravo smer, vas bodo poklicali v primeru, da ste ga zamudili. Istočasno, ko vam pomagamo v boju, jih ne morete uporabiti za boj proti vam. Mislim, da je nekaj zamudil tukaj, kjer bi lahko naredili možnost, da se premaknete skozi večino igre s svojimi spremljevalci, ki so povzročili škodo, če ste ravnali pametno.
NPC AI je dobro opravljeno. Skrivajo se. Prilegajo se. Uporabljajo pokrov. Ne pozabijo, da so te videli. Lahko se zgrabijo.
Pogled kamere je razdražljiv. Povečali ste se na hrbet glavnega junaka. Moj prijatelj je komentiral: »To je grozljiva stvar.« Deluje. Pomanjkanje širšega pogleda omogoča, da se stvari pokažejo za vami in vas ugriznejo ali premagajo. Stvari skočijo na vas in vrtenje je malo nerodno. Nisem prepričan, ali gre za poskus spodbujanja realizma ali samo neznanega nadzora.
Imel sem eno napako. Ena odrezana scena se ne bi naložila. Poskusili smo. Preiskali smo splet in ugotovili, da nihče drug nima te težave. Ponovno smo se zagnali. PS3 smo se ohladili, če je to problem. Naredili smo vse, kar smo si lahko zamislili in po eni uri ga zapustili in odšli na večerjo. Štiri ure kasneje smo se vrnili in igra se je naložila. Iz shranjenega menija je bilo potrebno tri in pol ure za nalaganje. Zakaj? Nevem.
Tračnice:
Predstavili so se pojem igre „tempark“ ali „igra na tleh“, ki jo je izvedla skupnost MMO. Ponavadi uživam v svobodnih svetovnih izkušnjah. Vendar pa vem, da je veliko iger osredotočenih na zgodbo in cilj. Nezmožnost svobodnega gibanja okrog Zadnjega od nas ni bila poseganje. Samo sprejmite, da ne boste mogli raziskati tega čudovitega sveta.
Vendar pa se zdi, da ima Naughty Dog poseben način, da želijo, da igralec doživi igro. Včasih se počuti leno. Ko tečem okrog delno zrušenega nebotičnika, ki gleda čez območje, skozi katerega sem hodil, da pridem do strgala v nebo, bi lahko skočil na to območje. To lahko pomeni, da sem padel na smrt, ker je pod mojimi desetimi nadstropji. Razumem tudi, da nimam dostopa do območij, ki jih nikoli nisem preživel. Ampak hočem skočiti iz zgradb in umreti. Vendar, ker Joel nikoli ni storil, ne morem.
Pritožbe:
Obstaja umetno pomanjkanje virov. Zakaj lahko držim samo eno steklenico ali eno opeko? Prisežem, da če bi imel nahrbtnik in steklenice, bi ga napolnil, dokler ne bi z vsakim korakom. Namesto tega deluje le ena roka in ta roka pravi FULL z eno steklenico. Seveda, okoli vas je veliko steklenic. Ko enkrat izpraznim celotno steklenico, lahko ponovno poberem še eno. Vendar sem nezadovoljen, ker lahko nosim samo enega. Jaz pa nosim tovorne hlače, vendar lahko nosim le peščico streliva. Z izkušnjami iz prve roke vem, da lahko nosim veliko streliva, preden me ovira. Spopad umetnega omejevanja z osnovno, razumno realnostjo je včasih žaljiv. Prisiljena sem se obnašati neracionalno, da bi zgodbo premaknila naprej.
Kar vodi do druge največje frustracije v igri. Obstajajo opeke, steklenice, stol, ruševine in vse ostalo. To je vse lepo urejanje krajine, ker lahko samo poberem določene opeke in steklenice, ki so previdno razporejene, da mi pomagajo ugotoviti, v katerem kotu sedeti in rešiti uganko, da se NPC premikajo. Pokrajina je pokrajina, a igra je preživetje. Ko hodim mimo stotine koristnih orodij, s katerimi se ne morem soočiti že šestič po smrti, postanem razočaran.
Največja frustracija v igri je ta Ne morem pleniti organov. Po svetovnem prenehanju apokalipse bom plenil telesa. Toda v Zadnjem od nas stojim tam in strmim v truplo s pištolo v njenih rokah in ničesar ne morem storiti. Namesto tega sem v boj s palico naletel na bitja, ki me poskušajo ubiti, ker nisem (ker ne morem) oropal trupel. Naključno bom dobil krog streliva ali dva zombija iz nekega razloga, vendar nič od vojaka s pištolo, polno streliva, ki je ležala na tleh.
Ni nobene nagrade za raziskovanje, razen če obstaja nagrada za raziskovanje. Igra odvrača od kopičenja. Če ste polni stvari, vam raziskovanje ne bo prineslo več. Včasih odkrijete bitove o svetu iger, vendar niso zelo pogosti. Za nekoga, ki lahko doseže kleptomanski dosežek v Falloutu in Skyrimu v prvih nekaj minutah, je to zelo zaskrbljujoče.
Če je zadnji od nas, zakaj porabimo toliko časa, da ubijemo druge ljudi? Od kod prihajajo vsi novi okuženci? Zdi se, da je okrog veliko ljudi.
V zaključku:
Last of Us je dobra igra. To je lepa igra. To je dobro opravljena igra. To ni popolna igra. Ima smelo smer, vendar ima svoje pomanjkljivosti. Ne razumem, zakaj je to "igra desetletja". Vidim, kje so si prizadevali za bolj čustveno vsebino. Nisem se razpočil v solze. Morda nimam pravih srčnih nizov za igro. Zunaj mojega pretresljivega pogleda so opravili dobro delo, da so liki imeli razloge, namesto da bi jih postavili v vrsto manipulatorjev. Zelo mi je všeč, vendar dvomim, da jo bom kdaj igral drugič. Na splošno je dobro opravljeno in vredno časa za nekoga, ki želi poglobljeno, znotraj filma, osredotočene igre namesto poglobljenih neomejenih možnosti z neskončnimi igricami v peskovniku.
Naša ocena 7 Lepa igra in zanimiva igra, vendar ne piha. Mehanika se žrtvuje za zgodbo. Če so min / max in mehanika bolj pomembni od tistega, kar se dogaja na zaslonu, bodite previdni. Če iščete zanimiv, lep svet z resničnimi čustvi in žariščem, odprite svojo denarnico.