The Last Guardian Review - Točno to, kar je naredil vsak senci navijača

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
The Last Guardian Review - Točno to, kar je naredil vsak senci navijača - Igre
The Last Guardian Review - Točno to, kar je naredil vsak senci navijača - Igre

Vsebina

Da bi rekli, da so ljubitelji Fumito Uede in prejšnjih del njegove ekipe čakali z zakritim dihom Zadnji varuh končno sprostitev bi bila podcenjena.


Že dolgo je minilo, odkar smo dobili igro od slavne ekipe ICO (zdaj preoblikovane z delnimi člani v SIE Japan Studio). Senca Kolosa izdan za PlayStation 2 v letu 2005 in Zadnji varuh sam je bil napovedan kot PlayStation 3 naslov leta 2009.

Sedem let po objavi in ​​devetih letih po začetku razvoja smo končno dobili Zadnji varuh v celoti. Ne na PlayStation 3 je bilo sprva napovedano za, ampak njegov naslednik PlayStation 4. Fani so čakali celotno generacijo konzole in potem nekaj, da bi končno dobili svojo roko na tej igri, in bilo je vredno čakati.

Dolgo in boleče negotovo čakanje.

Po stopnjah čustvenega ICO in skrivnostno Senca Kolosa, SIE Japonska Studio je imel nekaj velikih čevljev, da izpolnite s to izdajo. Čevlji, ki so precej večji od ogromnega Trica, ki jih igra lahko napolni sama. Ti čevlji so ogromni - Senca Kolosa sama je potisnila strojno opremo PlayStation 2 na svoje meje, v masivnih okoljih in v bitkah ena-na-ena proti kolosom pa je bila zgodba in srce, ki je od takrat še ni uspelo izraziti nobena druga igra.


Mnogi kažejo na to Senca Kolosa kot najbolj primeren primer video igre, ki je umetnost. O tem mnenju je težko razpravljati. Moral bi poskusiti.

Torej, tukaj smo leta 2016, leto Zadnji varuh končno se dvigne iz pepela razvojnega pekla, da bi videl popolno sprostitev, in veliko vprašanje, ki obkroža igro, je, ali živi do svojega predhodnika. Vesel sem, da lahko rečem, da je to na več načinov.

V prvih nekaj minutah igre igralec dobi pravo miselnost za to, kar se bo zgodilo. Pripoved je smiselna, a redka, okolice so ogromne, vendar prazne, napredek pa mora potekati preko timskega dela med igralcem in nemirnim Tricom, čigar AI in gibi opravljata zelo prepričljivo nalogo, da prepričate, da je to prava žival.

Trico seveda ni prava žival, toda zagotovo deluje kot ena. Je radovedna in zaščitna, preiskuje stvari sama in išče hrano, vendar se najbolj zanima, da ostane blizu vas in vas zaščiti pred nevarnostmi ruševin. Včasih ga je treba pomiriti, kar lahko storite kadarkoli iz nujnosti ali celo samo zaradi zabave, tako da jo mazite.


To je boj, da se ne povezujemo s Tricom čustveno kot igralec. Na okolico se odziva na presenetljive načine, včasih - na način, na katerega kot človek ne bi razmišljal, se trudil ali bi lahko delal. Ko globlje potisnete v gnezdo, ne boste le videli, da to počne presenetljive stvari, temveč se počasi veže z vami in svetom okoli njega. Sčasoma mu lahko daste vse bolj zapletene ukaze, ki vam bodo pomagali pri napredovanju, kot je dajanje navodil ali napovedovanje skoka.

Večino svojega časa Zadnji varuh se porabi za nadaljnje delo, pogosto s pomočjo Tricove velike velikosti in agilnosti. Vi ste tako odvisni od zveri, kot je na vas, saj veliko območij zahteva, da se ločite, tako da lahko greste na majhna območja, na katera ne more priti, da odklenete vrata ali rešite sestavljanko in pustite Trico mimo.

Oboževalci Senca Kolosa z lahkoto bo mogoče pripraviti vzporednice med konjem igre Agro in Zadnji varuhTrico. Igralec je popolnoma odvisen od svojega živalskega spremljevalca na obeh igrah, vendar v igri Senca Kolosa da se zanašanje na kolosje redko spremeni v boj. V Zadnji varuh, sile, s katerimi se soočate, so daleč presegale vaše sposobnosti kot mladi fant, zato se morate zanašati na svojega živalskega spremljevalca, da se bojuje za vas, čeprav lahko zagotovo poskusite pomagati.

Tehnični kritiki - je (ne) zlomljeno?

Čeprav igra ima veliko dobrega v njej, ima svoje tehnične motike, ki jih je treba omeniti - čeprav jih osebno nisem našel kot velike nasprotnike celotne izkušnje.

Igra poteka pri nestabilnih 20fps na standardnih konzolah PlayStation 4, beseda pa je le malo boljša pri nestabilnih 30fps na PlayStation 4 Pro. 20fps sam po sebi ne povzroča težav, vendar pa je vredno omeniti drastično upočasnitev v zasedenih situacijah ali v majhnih prostorih s Tricom. Pogoste so in zelo opazne.

Zadnji varuh prav tako zahteva, da fotoaparat ročno upravljate skoraj ves čas, da ne boste videli, kaj se dogaja okoli vas ali da vidite okoli vogalov. To je nekaj, kar ste videli v prejšnjih generacijah konzol, in čeprav to ni pritožba z moje strani, je vredno omeniti; Zagotovo boste zamudili nekaj akcij zaradi privzetih iger in Tricovega telesa.

Nazadnje so kontrole, ki so povsem v redu za to, kar igra - vendar še zdaleč niso popolne. Tisti, ki so igrali Senca Kolosa bo doma doma s plezanjem Trico in spuščanjem, saj so kontrole in teža gibanja igre vzporedne, vendar kdor ne pozna Zadnji varuhNjegov predhodnik se lahko zdi razdražen zaradi pomanjkanja natančnosti pri plezanju in skokih s Trica.

Če ne bi bilo teh vprašanj Zadnji varuh bi bil trden 10, vendar ni nobenega dvoma, da je starejša slog igra izdana za sodoben trg in okusi igralcev na splošno so zelo različni od tistih pred 10 + leti. Prizadevanje SIE Japan Studio za minimalistično igranje in pripovedovanje zgodb je treba pozdraviti. Ampak ni zanikala, da obstajajo vidiki igre, za katere sodobni trg ni najbolj primeren.

Zadnji varuh vrnila je vrsto igralne magije, ki je že več kot desetletje nismo videli v veliki izdaji, in to je nekaj, na kar bi morali biti hvaležni, ne glede na to, ali ste igrali igre v obdobju PS2 in spodaj ali ste oboževalec ICO ali Senca Kolosa.

Nič ni v vašem obrazu, nič vam ne pove, kaj morate storiti. Vaš napredek je neposredno povezan z vašo zmožnostjo, da odkrijete Tricove akcije in uporabite vašo iglo, da ugotovite, kam greste naprej. Na nek način je vračanje, vendar to je osvežujoč vstop na današnji igralniški trg. To še posebej velja, če niste začeli igrati tega ali zadnjega generala.

Čustveno potovanje od začetka do konca, Zadnji varuh kaže, da imajo Fumito Ueda in sodelavci ekipe ICO zdaj na SIE Japan Studio še vedno možnost ustvariti mini-vesolje, ki ga lahko popolnoma potopite in vlagate v čustveno, ne da bi se tega zavedali. To je zmaga, saj so njeni edini kritiki nekatera tehnična vprašanja, ki jih je, če boste dovolj vlagali, preprosto spregledati in popolnoma pozabiti, ko bo konec. In če hočete ponovno igrati, ko je konec, si privoščite - je na voljo samo vsebina za ponovno predvajanje, da je treba oboževalce ekipe ICO zagnati.

Naša ocena 9 Podobno kot njegov predhodnik, The Last Guardian je nepozabno potovanje, ki meji na več umetnosti kot na igro. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene