Vsebina
Odrešenikovo drevoRazredni sistem je ogromna gora za nove igralce, če je zmeda mojih prijateljev in valovi vprašanj v igri vse, kar se lahko zgodi. Preprosto je reči, da je sistem razredov preprost, vendar celo izkušeni igralci vložijo veliko truda v svoje razrede, spretnosti in izbire. Res ni enostavno, da bi ugotovili in učinkovito uporabljali.
Najprej se dotaknemo, kako prvič izberete napredovanje.
Kako spremeniti razred
Imate dve ločeni ravni: raven vaših znakov in raven svojega razreda. Vaša raven znakov vpliva na vaše statične točke, medtem ko vaš razred vpliva na vaše spretnosti, kot tudi na napredek v vašem razredu.
V razredu lahko napredujete, ko boste dosegli 15. razred. Novi znaki bodo dosegli razred 15 ob približno istem času (običajno malo kasneje), ko bodo dosegli 15. stopnjo.
Ko dosežete razred 15, boste na desni strani vašega uporabniškega vmesnika dobili poziv, ki pravi »napredovanje«, ki vam bo omogočilo, da izberete, v kateri razred želite napredovati.
Opomba: Ko izberete razred, ki ga napredujete, ne morete premisliti, tudi če še niste končali z napredovanjem. Izberite skrbno.
Začetek vašega napredovanja vam bo dala razredno specifično iskanje. Ko končate to iskanje, se boste spremenili v izbrani razred. To je enako, kot ste napredovali skozi igro, čeprav se težje postavljajo v višji rang.
Odskakivanje med razredi
V bistvu zgradite svoj lik v Odrešenikovo drevo z mešanico in ujemajočimi se razredi v primarni službi. Uporabite lahko vsa znanja, ki ste jih postavili, ne glede na trenutni razred vašega lika.
Na primer, začeli boste kot mečevalec, nato pa se boste lahko odločili, da boste znova spuščeni v Swordsman (za več spretnosti in več točk, ki jih boste postavili v smeri Swordsman-ekskluzivnih veščin) ali pa boste lahko šli z Highlanderjem ali Peltasto in še vedno imeli spretnosti Swordsman, ki jih vnesete uporabiti.
Dobiš 15 točk spretnosti na krog v vsakem razredu in teh točk spretnosti ni mogoče uporabiti za spretnosti za druge razrede - kar pomeni, da morate svoje točke uporabljati previdno. Trenutno lahko v razredih dosežete le 7. mesto, kar pomeni 7 skupnih razredov, izbranih za en znak.
Krogi
"Krog" označuje, kolikokrat ste izbrali posamezen razred. Vsak krog prinaša nove spretnosti in 15 dodatnih točk razporediti v nove in stare veščine.
To je lahko nekako zmedeno, tako da bomo na primer uporabili Swordsman.
Ko začnete igro kot mečevalec začnete kot krog mečevalca 1. S Krog mečevalca 1 dobite naslednje veščine, da boste lahko vstavili točke v:
- Potisk
- Bash
- Gung Ho
- Osredotočiti
- Bojna pregrada
Ti ima samo 15 točk spretnosti za delo, zato skrbno izberite. Lahko postavite 5 v Thrust, 5 v Gung Ho in 5 v Pain Barrier in ga pokličite dan. Odvisno je od tebe.
Zdaj pa recimo, da ste v krogu Swordsman za 2. krog odnesli še en krog. S tem boste dobili dostop do še dveh znanj:
- Omeji
- Pommel Beat
... in Še 15 točk za širjenje teh dveh novih znanj in spretnosti, ki ste jih dobili v krogu 1 (ki imajo zdaj višje zgornje meje). Ne samo to, ampak odpirajo se novi atributi za nakup.
Zdaj pa recimo, da greš še krog v mečevalca, za največ Krog mečevalca 3. Pri tem dobiš sposobnost Dvojna poševnica na vrhu še 15 točk da bi se spopadli s spretnostmi mečevalca, nova in stara, nove atribute za nakupin višje omejitve ravni spretnosti.
Zdaj pa recimo, da dvakrat vzamete Swordsmana, potem dvakrat barbarskega, potem ste na 4. mestu s svojimi razredi s krogom Swordsman 2, barbarskim krogom 2.Igralci ga bodo pogosto skrajšali na preprosto C1, C2 in C3. Torej bi v tem primeru bili Swordsman C2 in Barbarian C2.
Če želite ta primer zaviti navzgor uvrstitev razreda 7 mečevalec lahko izgleda takole:
- Mečevalec C2
- Barbar C3
- Doppelsoeldner C2
S to postavitvijo ima igralec 30 točk proti spretnostim mečevalca, 45 točk proti barbarskim veščinam in 30 točk proti spretnostim Doppelsoeldnerja.
Novi razredi se vedno začnejo v krogu 1
Zdi se, da to pogosto zahtevajo novi igralci.
Izbirate lahko med katero koli od razpoložljivih možnosti razreda, ko je čas za napredovanje, vendar ko prvič izberete razred (ne glede na to, koliko točk ste prešli skozi) vedno boste začeli pri krogu 1.
Na primer, Archer, ki je Archer C1 in Ranger C1, lahko izberejo bodisi Hunterja C1, Sapperja C1, Quarrel Shooterja C1, Archerja C2, ali Rangerja C2, napredujejo na 3. mestu.
Odklanjate lahko med vsemi razredi, ki so znotraj vašega razpona ranga, vendar ne zgoraj. Na primer Archers lahko izberejo Archerja C2, Quarrel Shooterja C1 ali Rangerja C1 ob prvem napredovanju (Rank 2), ne pa Sapperja C1 ali Hunterja C1, ker so uvrščeni v 3. razred.
To lahko vidite v akciji s pomočjo Simulatorja spretnosti ToSBase, vendar upajmo, da je to razlaga Odrešenikovo drevoRazredni sistem omogoča lažje stvari za zmedene nove igralce. Razredni sistem igre je ena njegovih največjih zaslug, vendar je potreben čas, da ga ne samo razumete, temveč tudi, da naredite optimalno gradnjo.
(Delam na nekaj vodnikov za pregled razredov in čarovnik je prva žrtev! Oglejte si moj vodnik s pregledom čarovnika s splošnimi informacijami o razredu in spretnostih, če razmišljate o gradnji čarovnika).