Vsebina
Dolgo pričakovano nadaljevanje filma iz leta 2004, Neverjetni 2 je bil potrjen že leta 2014, pisatelj Brad Bird pa se je vrnil, da nadaljuje zgodbo. V zadnjem času, je valove v veliki meri zaradi plakat razkrije na Disney Expo (D23 EXPO) poleg filmskih plakatov za Iskanje Dory, Avtomobili 3, in Zgodba o igračah 4.
Kot vse filmske uspešnice v teh dneh, lahko pričakujete zelo slaba video igra tie-in. Vendar v primeru. T Neverjetni 2, Bi jo kupil samo za podporo franšize. In v teh dneh, igranje starih ali groznih iger je najljubša preteklost ali donosna kariera na internetu. Neverjetni video igrica, Vzpon Underminerja, služil kot nadaljevanje dogodkov v filmu.
Zakaj bodo igre za licenciranje smeti vedno obstajale
Filmi, še posebej veliki proračunski, imajo velike marketinške taktike, da se prepričajo, da bodo ustvarili dobiček, s katerim bodo nadomestili stroške. Ti stroški so v obliki odgovornosti in pravnih zadev, plačevanja opreme in talentov, gledaliških posnetkov in a veliko oglasov.
Če niste seznanjeni s stroški oglasov, veste, da so oglasi včasih polovica proračuna za te več milijone dolarskih filmov.V zameno pa boste videli vse pod soncem, da bi ustvarili blagovno znamko in prisilili popularnost množic - video igre, knjige, stripe, dele zabaviščnega parka, igrače, plakate, oblačila, dodatke, zbirateljske predmete, pisarniške potrebščine, šolske potrebščine, kuhinjske potrebščine, Halloween kostumi, plenice, dodatki za hišne ljubljence in verjetno smeti. Seznam je neskončen. Imam tematsko spodnje perilo, prasec, denarnice in ne bi imela nič proti računalniškim monitorjem. Zakaj ne? Oni narediti imeti blazinice za miško.
Bistvo je, da je trenutna zasnova Hollywooda naslednja:
- Pick ali začeti franšize, ki lahko izroda sequels
- Vložite veliko denarja v film in oglaševanje
- Vržite blago, da bi pomagali nadomestiti stroške, ker še vedno potrebujejo dovolj filmov za prihodnje filme
- ????
- Dobiček
To ni najljubši model na svetu, ker ne podpira izvirnosti, vendar je s tem, koliko denarja ti filmi stanejo, razumljivo.
Pixar je imel igre za vsak posamezen film, včasih več. Čeprav so cenejše in lažje imeti spletne ali mobilne igre, so včasih za konzole ustvarjeni polni naslovi.Eden je bil za Ratatouille, gor, pogumen, in Zgodba o igračah 3. Kaj imajo vsi skupnega? Vsi so nedvomno "dobri filmi", napisali pa so jih ali so imeli velik vpliv Brad Bird. Na nasprotni strani so vse igre nedvomno "dumpster kakovosti" zunaj izjemne Zgodba o igračah 3.
Dejstvo je, da te igre obstajajo, da bi se izognile priljubljenosti, ne pa da bi bile "dobre".
Zakaj bi vseeno kupil igro
Še vedno bi kupil to igro, za katero predvidevam, da bo grozno podpreti neverjetne ustvarjalce za franšizo. Neverjetni 2 pisatelj, Brad Bird, je tisti glavni ustvarjalec. Ni njegova krivda, da bo igra sesala, ni programer ali pripovedovalec in verjetno nima nič opraviti z igro. Toda realnost je, da uspešno trženje pospešuje njegovo kariero kot scenaristko. To je preprosto - Bird ustvarja dobre filme in želim, da nadaljuje z ustvarjanjem dobrih filmov. Ne skrbi z denarjem in razlog, da v desetih letih ni bilo nadaljevanja, je naravnost naprej:
"Reči, da sem imela težave [pri pripravi zgodbe], je, da rečem, da je [nadaljevanje] moje zasledovanje. To resnično nisem zasledovala."
—Brad Bird, ekskluzivni intervju 2011 z Movies.com
Uspeh Neverjetni je dokumentirana, je razbila veliko zapisov za Pixar in animirane otroške filme v tistem času. Moje navdušenje Neverjetni 2 biti prav tako osupljiv zato, ker Bird pravi tako:
"To želim storiti, ker imam nekaj, kar bo tako dobro ali boljše od izvirnika. Zgodba o igračah 2 je bila za mene popolno nadaljevanje, saj je popolnoma spoštovala prvi film, vendar je našla nove kraje, ki jih ni bilo treba prodati. Torej, če bi lahko prišel do ideje, da je Incredibles, da je Toy Story 2 za zgodbo o igračah, bi to naredil v sekundi. "
—Brad Bird
Razlog, zakaj ljudje kupujejo vstopnice za koncert, zgoščenke (da, diski), plakate, poceni zbirateljske predmete ali drugo junk, ni vedno za to izkušnjo. Včasih gre za podporo razvijalcem ali ustvarjalcem, ker želijo, da nadaljujejo z dobrim delom. To je ideja uspešnih platform, kot sta Kickstarter in Patreon. Za igralca je poceni junk, ki ga kupim v podporo (poleg filmske vstopnice, seveda), tudi video igra. Vprašajte katerega koli priljubljenega strežnika ali zvezde YouTube, če igrate »slabe« igre s svojim občinstvom, je prav tako ena najbolj agoničnih in zabavnih izkušenj.
Medtem ko še ni priklopnika in bi lahko bil datum izdaje kadarkoli v letu 2017 ali 2018, me boste zagotovo ujeli na Twitch (če še vedno obstaja). Mogoče me bo igra presenetila in bila ... neverjetna.
Dve kmalu. # D23EXPO pic.twitter.com/ORUdadbxUM
- Disney (@Disney) 15. avgust 2015