Vpliv mikrotransakcij na industrijo video iger

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Princes of the Yen | Documentary Film
Video.: Princes of the Yen | Documentary Film

Vsebina

Z nedavnimi kontroverzami Senčna vojna in Battlefront IIVloga mikrotransakcij v industriji video iger se je spet postavila v ospredje. To je dodatno poudaril patent, ki mu je bil podeljen Activision 17. oktobra, ki jo je izdajatelj vložil leta 2015.


ActivisionPatent predlaga model, ki izkorišča povezovanje, da bi spodbudil igralce k nakupu med igro. Primer, ki je bil podrobno opisan v patentu, je možnost, da ima vsak igralec poseben profil, ki mu je dodeljen, shranjevanje statističnih podatkov, kot je njihov playstyle in najpogosteje uporabljeno orožje. Sistem za povezovanje lahko to uporabi za zagotovitev, da je vsak igralec razvrščen v igro na zemljevidu, ki ustreza njihovemu igralnemu slogu, in jih spodbuja, da še naprej razvijajo ta slog in vlagajo v orožje ali nadgradnje, ki jih lahko kupijo z denarjem iz resničnega sveta, ki lahko izboljša njihovo uporabo. sposobnosti.

Podobno je lahko igralec na nižji ravni, ki pogosto uporablja ostrostrelski razred, namerno razvrščen v igro z igralcem na visoki ravni, ki je zelo učinkovit z ostrostrelskim razredom in uporablja orožje, ki ga je mogoče zaslužiti z mikro transakcijami. Igralec na nizki ravni bo nato želel posnemati igralca na visoki ravni, kupiti isto orožje skozi mikrotransakcije v igri. Kako dobro ta koncept deluje v praksi, je še treba videti, kot Activision je izjavil, da še ni izdal igre s to metodo. Čeprav je to verjetno resnično, je tudi očitna možnost, da ne bi vedeli, da je bil ta sistem izveden, razen če nam je bilo rečeno, da je.


Microtransactions, Loot polja in More!

Oglejmo si nekaj primerov trenutnega stanja mikrotransakcij v igrah, pa tudi njihove škatle za plen. Vzemite prvi primer z zrnom soli, saj večinoma temeljijo na govoricah in verjetno ne bomo nikoli vedeli celotne zgodbe.

EA Star Star Blunder # 1: Visceral je Star Wars

18. oktobra 2017, Electronic Arts ugasniti Visceralne igre s takojšnjim učinkom. To je šokiralo mnoge ljudi, ki so razmišljali o pedigreju razvijalca, zlasti pri akcijskih igrah z enim igralcem, kot je na primer Mrtvi prostor serije. Ključna beseda je en igralec.

Igralna igra, ki se trenutno razvija v ateljeju ob zaključku, je bila neimenovana Vojna zvezd projekt, ki ga je vodila Amy Hennig, nekdanji vodja na Uncharted serije. Medtem ko je bil edini del igre, ki je bil prikazan, podskupina 30 sekund, ni bilo igranja, je bilo predpostavljeno in predlagalo, da bi bila igra akcijska izkušnja z enim igralcem. VisceralPosebnost in se zgleduje po dosedanjem delu Amy Hennig Uncharted.


Projekt se je nadaljeval tudi od dela, opravljenega na predhodno konzerviranih Vojna zvezd 1313 projekt, še ena igra, ki je bila močno pričakovana z burnim razvojnim ciklom. Vendar pa Visceral Star Wars Igra se ni ujemala EANove vizije iger kot storitev. Torej če Visceral ni bilo mogoče narediti Vojna zvezd igra, ki bi lahko delovala EAMikrotransakcije, potem bi to moral narediti nekdo drug.

Po prenehanju studia je projekt prestavljen na EA Worldwide Studios. To je skupina EANajboljših razvijalcev, ki so v izjavi o svojem poslanstvu dejali EAAndrew Wilson, da so bili osredotočeni na igre "v omrežnem okolju". Upamo, da bodo nadarjeni ustvarjalci, kot je Jade Raymond, ki je zapustil mesto upravnega direktorja Ubisoft Toronto nadzorovati Visceralin Kim Swift, oblikovalec igre in nekdanji glavni oblikovalec igre Portal, se lahko vključi v ta naslednji projekt.

Zaznavanje starih vojn z zvezdico EA # 2: Star Wars Battlefront II

Drugje v zvezdni zvezdi Star / EA je internet nedavno sproščen Star Wars Battlefront II.

Če povzamemo ekonomijo igre, lahko nakupljive škatle za plen igralcu zagotovijo kredite v igri in "Star kartice". Te Star kartice zagotavljajo povečanje za vaš lik v multiplayer, ki omogoča igralcu, da bi dobili prednost pred svojimi sovražniki. Star kartice so na voljo tudi prek tradicionalnega napredovanja, ki je vedno izgovor za založnika, kljub temu pa veliko prednosti, ki jih porabi denar za igralce.

Mnogi igralci računalniških iger bi bili ogorčeni zaradi tega, če ne zaradi še večje napake pri zadrževanju zmožnosti, da bi igrali kot glavne znake iz zvezdnih vojn, bodisi za plačilno postajo ali več deset ur napredovanja. Pomislite samo na to, da je EA za igro Luke Skywalker in Darth Vader v igri Star Wars zelo težko igrati. To je polovica razloga, zakaj ljudje igrajo igre Star Wars.

Krediti v igri, ki jih je mogoče najti v škatlah za plen, se uporabljajo za odklepanje znakov za igranje kot v multiplayer načinih, prav tako pa se lahko zaslužijo z neverjetno počasno hitrostjo z rednim napredovanjem igre. Po tem, ko so ljudje to odkrili, se je EA odzval z zmanjšanjem kreditov, potrebnih za odklepanje teh znakov za 75%. Škodljivi igralec še vedno ni hotel prenehati, kar je privedlo do odgovora ekipe EA Community na objavo v Redditu, ki se je pritoževala nad stanjem igre in težavami pri dostopu do klasičnih znakov iz Star Wars. Ta odgovor EA, ki je trdil, da so želeli »ponuditi igralcem občutek ponosa in dosežka za sprostitev različnih junakov«, je zdaj postal najbolj priljubljen komentar na platformi, ki je imel v času pisanja več kot 675 000 točk.

EA je od takrat objavil javno izjavo, v kateri je pojasnil svojo odločitev, da začasno odstrani nakupe med igro Battlefront II, obenem pa ohranjali svojo krinko kot zlo korporacijo, pri čemer so vlagatelji izjavili, da ta ukrep ne bo bistveno vplival na dobiček igre. Ali se podjetje s to izjavo trudi rešiti obraz z vlagatelji, ali pa je EA tako požrešen, da je pripravljen zavestno znižati užitek v igri samo za majhen denarni bonus, ki jim ni pomemben. Battlefront II E3 je obljubila, da je izpolnila želje igralcev z vključitvijo akcije za enega igralca - kar traja le ~ 4 ure in je zelo slabo pripravljeno - vendar je postalo le tisto, kar si igralci najmanj želijo od ene od najbolj v vseh medijih.

2K se pridruži The Fray

Nadaljujemo iz lastnine Star Wars, NBA 2K18 je prejel ogromne količine kritik zaradi velikega vključevanja mikrootkupov skozi celotno igro. Take-Two Interactive imajo jasno zgodovino uspeha z mikrotransakcijami v igrah, kar dokazuje Grand Theft Auto V Grand Theft Auto Online način. The Rock zvezdaRazvita igra je imela v zadnjih dveh tednih na Steamu več kot 1,5 milijona igralcev, po SteamSpy. Če imate še 4 leta po izidu igre, to število igralcev kaže, kako učinkovite so lahko igre-kot-storitve, če želite, da so igralci zainteresirani, in sposobnost Rock zvezda še vedno izpuščati popolnoma brezplačno razširitev na spletno igro, kažejo, da še vedno ustvarjajo veliko denarja od spletne igralčeve baze. Zakaj ne bi prenesli teh uspešnih praks Take-TwoDruge franšize?

To je bilo očitno razmišljanje za proizvodnjo NBA 2K18, kar je privedlo do vključitve številnih nakupov v igri. Ne morete vzeti dveh klikov skozi menije brez oglasa »VC«, lazično imenovane virtualne valute, ki se vrže v vaš obraz. Napredek v igri je upočasnjen do te mere, da je nakup VC skoraj potreben, da bi našli uporabniško izkušnjo razvijalca. 2K trdi, da nakupi v igri samo pospešujejo napredovanje igre, toda kakšno sporočilo pošilja, da vam izdajatelji igre ponujajo možnost plačila, tako da lahko igrate manj?

WWE 2K18, še ena 2K-objavljena igra, ima tudi enako preveliko nasičenost plombiranih polj, ki jih lahko najdemo v NBA. Vendar pa je zanimiv zasuk v primeru WWE je, da igra ima jasno okolje, ki je zasnovano tako, da vključuje mikrotransakcije, vendar nima nobene oblike nakupa v igri, razen običajnega DLC, ki prihaja vsako leto. Mnogi so špekulirali, da bo igra prejela posodobitev, ki bo omogočila, da bodo škatle za plen kupljene skozi celo leto ali v prihodnjem letu, vendar Yuke'sRazvita igra je ostala v obliki limba, ki je upočasnjena in omejena z uvedbo zabojev za plen, vendar igralec nima nobene možnosti, da bi izkoristil uveljavljen sistem za zabojnike za plenice, tudi z zagotavljanjem denarja ustvarjalcem igre.

Activision's Middle Earth: vojna senca

Podobno kot vključitev NBA 2K18Mikroprocesov, katerih cilj je „pospešiti napredek“, Warner Bros“Pred kratkim izdan Srednja Zemlja: vojna senca, Zahodni RPG z enim igralcem, ki ga lahko kupite v Loot Chests in War Chests, ki dajejo predmete v igri.

Monolith Productions, razvijalci Senčna vojna, trdijo, da je bila izravnave med igro končana brez uporabe odkupnih skrinj. Vendar pa so večkratna poročila igralcev igre pokazala, da je akt 4, ki je v bistvu vsebina, ki sledi igri, predstavljala noro vrzel v sposobnosti od preostalega dela igre, in zahteva ure urjenja, da doseže zahtevane ravni, vse za eno samo igro. cutscene, ki razkriva pravi konec igre. Torej se zdi nekoliko priročno, da lahko igralci, ki iščejo pravi konec igre, preskočijo prekomerne količine, ki vas igra prisili, da igrate samo s plenskimi skrinjami.

Če želite biti pošteni, obstaja veliko iger, katerih post-igre so zelo intenzivne. Final Fantasy XIII post igra pride na misel skoraj takoj, vendar FFXIII niso imeli mikrotransakcij. Toda v tej moderni dobi se težko počuti ciničnega glede igre, ki ima tako pomembno pomilost po igri, ko že stane 60 $ (55 £) in ima mikrotransakcije, čeprav je skoraj izključno ena sama izkušnja. Ne morem si pomagati, da čutim, če Senčna vojna ni bilo vključeno nobeno obliko mikrotransakcij, bi bil akt 4 igre bodisi nikjer viden ali pa bi bil tako radikalno drugačen, da ne bi zahteval takšnega mletja, da bi igralec končal.

Call of Duty Activision: druga svetovna vojna

Povlecite pogovor nazaj Activision, pred kratkim izdano Call of Duty: WWII presenetljivo ima svojo obliko škatel za plen. V franšizi je pogosto pojavil lote škatle v zadnjih nekaj vnosov, in ne veliko se je spremenilo v smislu oblike, ki škatle sprejmejo v najnovejši izdaji. Sprememba, ki je pomembna v letošnji objavi, je uvedba novega vozlišča, ki je primerno znano kot sedež.

Sedež je ne-PvP območje, ki omogoča igralcem, da se zbirajo in družijo med tekmi, kar je zelo podobno Toweru v Usoda. Ta nova značilnost je prinesla redko inovacijo v sistemu škatle za plen, ki prinaša pozitivne in negativne rezultate. V bistvu, ko igralec kupi zaboj za plen na sedežu, dobesedno polje za plen kopi in igralec ga lahko odpre in vidi, kaj prejme. Ključ do tega je, da se spusti v družabno območje, kar pomeni, da lahko vsi igralci na tem območju prav tako opazujejo in uživajo v odprtju skupaj.

Čeprav pozdravljam to izvedbo, saj prinaša več zabave v celotno izkušnjo odpiranja škatel za plen, in jih predstavi na način, ki jim omogoča, da se počutijo, kot da so del igre in ne nepotrebnega dodatka, zmožnosti Ogled drugih odprtin v igri je jasen podvig, da bi več igralcev poskušali kupiti v igri.

Ničesar ne preprečuje Activisionu, da bi to izkoristil v neprosojnih načinih, z metodami, kot so roboti v igri, ki sedijo na območju štaba, in občasno odprejo škatle za plen okoli igralcev ali povečajo verjetnost prejemanja redkejših predmetov, ko ima igralec več gledalcev, ki gledajo njihovo odprtje . Zaskrbljujoči del tega je dejstvo, da so škatle za plen postajale vse bolj zakoreninjene kot dejanske značilnosti iger, ki jih okužijo na način, ki ga ni mogoče preprosto odstraniti z odstranitvijo zmožnosti nakupa v igri.

Zbiranje na mizo

Napredovanje v številnih franšizah je zdaj zgrajeno z upoštevanjem mikrotransakcij, ki postaja ključni dejavnik pri proizvodnji iger. Nadaljnji založniki se ukvarjajo s tem trendom, manj bodo pripravljeni ne le opustiti morebitnih prostih prihodkov od strank, temveč tudi porabiti denar za prestrukturiranje svojih iger, da bodo temeljili na naravnem napredovanju v igri brez olajševalnih dejavnikov.

Zaradi tega moramo kot industrija imeti razpravo o moralu in etiki nakupov v igri. Veliko vprašanj je treba zastaviti na temo: Ali imajo mesto v brezplačnih igrah proti polno ceno iger? Ali so v redu, če so le kozmetični? Ali naj bodo dovoljene v igrah, namenjenih otrokom?

Grozljiva kultura na internetu je začela razpravo, kot ponavadi. V Združenem kraljestvu je peticija proti mikro transakcijam pridobila več kot 10.000 podpisov, zaradi česar se mora britanska vlada odzvati.

V preteklosti se je industrija video iger izogibala vključevanju vlad pri upravljanju iger prek samoupravnih odborov, kot sta PEGI in ESRB. Skupine, kot so te, zagotavljajo, da se igre ustvarjajo in prodajajo etično in moralno, kar odpravlja potrebo po situacijah, kot je Avstralija, kjer igre, kot so Vrstica sv. IV in South Park: Palica resnice predhodno prepovedana zaradi njihove "zrelosti" ali pomanjkanja.

Verjetno je, da bo odziv vlade na peticijo zgolj splošna izjava, ki v resnici ne obravnava tega vprašanja, podobno kot večina spletnih peticij, ki dosežejo ta prag. Vendar pa se vladni ukrepi obravnavajo na drugih lokacijah, zlasti v Belgiji in na Havajih.

Predstavnik države Hawaii Chris Lee je napovedal preiskavo praks izdajateljev, ki v svoje igre vključujejo mikrotransakcije in ali prečkajo linijo iger na srečo. Presenetljivo je, da je bil Lee predstavnik vlade, ki je opisal to temo Battlefront II kot "spletna igralnica z zvezdicami, zasnovana za privabljanje otrok v porabo denarja."

Belgijski organ za igre na srečo je potreboval manj kot teden dni, da je dokončal svojo preiskavo in rezultat je bil odmeven - mikro transakcije so nevarna oblika iger na srečo. Po preiskavi je belgijski minister za pravosodje navedel, da "je mešanje iger na srečo in iger na srečo, zlasti v mladosti, nevarno za duševno zdravje otroka." Belgija je zdaj s pravili Evropske unije začela postopek popolne prepovedi mikrootkupov v državi.

Če bosta ta dva ukrepa vplivala na preostalo Ameriko in EU, bi lahko v naslednjih nekaj letih opazili velik premik v celotni industriji.

Zaključni argumenti

Za zdaj, v tem trenutku, kaj lahko ti in jaz naredimo? No, lahko sedimo in igramo svoje igre kot običajno in upamo, da se bo vse to prelilo čez nekaj let, vendar se to realno ne bo zgodilo. Moramo se slišati. Še naprej moramo dovoliti, da se naša mnenja in glasovi slišijo na Twitterju in Redditu, vendar moramo govoriti tudi njihov jezik. Ne morale in etike, ampak denar.

Iščete pustolovsko igro odprtega sveta tretje osebe? Pozabi Senčna vojna in poberi Obzorje: Zero Dawn da bi igrali eno od najboljših iger leta, hkrati pa se borili proti mikrotransakcijam in podpirali novo IP. Namesto da bi kupili zaboj za plen v igri AAA, si pri prodaji vzemite igro, ki jo je razvil Mike Bithell, in uživajte v inovativnih izkušnjah, hkrati pa podpirate razvijalce indie, pravi vir napredka v naši industriji. Uživajte v kakovostnih igrah, poiščite nove izkušnje in glasujte z denarnico.