Zgodovina iger NSFW in zakaj jih je toliko

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
True Heroes
Video.: True Heroes

Vsebina

Dandanes nakazane teme v video igrah ne bi povzročile, da bi večina igralcev gledala v oči. Vendar ni bilo vedno tako sprejemljivo, saj je bilo treba do te točke priti veliko ustvarjalnih skokov in škandalov.


Nekoč zelo skrivnostna tema, seksualne teme so zdaj povsem normalni del mnogih kultur po vsem svetu, vendar se je, tako kot pri vseh gibanjih, rodil iz skromnih začetkov.

Kje je vse začelo

Ta intimni žanr se je začel v osemdesetih letih, ko je ameriški razvijalec On-Line Systems izdal besedilno igro z imenom SoftPorn Avantura za Apple II. Igra je bila tako priljubljena, da kljub ogromni količini piratstva, od tistega, kar predvidevam, je bilo zaradi sramežljivosti ali zadrege zaradi svoje sugestivne narave, še vedno prodajajo. več kot 25.000 izvodov.

To je sprožilo revolucijo seksualno-tematskih iger, vključno z japonskim razvijalcem Koei, ki je izdelal vrsto provokativnih avantur in igranje vlog, ki so bile tako dobro sprejete, da je postala ena najbolj znanih programskih podjetij svojega časa.


Prvi video škandal

Medtem ko se je zdi, da je uvedba iger NSFW vodila vzpon, zloglasni razvijalec iger, Mystique, ni prejel toliko pozitivnih povratnih informacij kot njegovi predhodniki.

Mystique je bil odcep pornografskega podjetja, Caballero Control Corporation, in predsednik je bil citiran z besedami "Ne verjamem, da si odrasli želijo streljati raketne ladje."

Mystique je izdal samo 3 igre za Atari 2600, preden je prenehal poslovati. Beat 'Em in jej Em, Fantovščinain razvpiti Custer's Revenge.

Prvi dve omenjeni igri sta bili spolni spin-off drugih priljubljenih iger, ki sta jih opazili, da imata manj kot zvezdno grafiko in igro. Najpomembnejša kontroverza pa je bila v tretji igri, Custer's Revenge, ki je razvil vznemirjenje za temo generala Custera, kavboj, ki je nosil samo klobuk s kelvijo, bandano in škornje, ki se je izogibal puščicam, da bi to naredil za enako golo indijansko žensko, ki je bila vezana na drog na drugem koncu zaslona .


Industrija je bila v razburjenju, saj so številne ženske pravice in govorniki ameriških indijanskih državljanov prišli do besede, da je predlagana tema igre seksualni napad in da je spodbujala napade na ženske ameriške Amerike.

Atari je na koncu poskušal tožiti razvijalce, kar je povzročilo Custer's Revenge iz obtoka, vendar ne pred prodajo v več kot 80.000 izvodih.

Ball drži Rolling

Kljub prvi polemiki v zgodovini video iger NSFW se je žanr začel vzpenjati v več različnih smereh.

Koncept simulacije ljubezni se je začel kot izpeljanka igre, ki jo imenujemo Dōkyūsei, Elf leta 1992. Preden so igralci v igri dosegli kakršne koli spolne teme, ste morali najprej osvojiti naklonjenost deklet in tako začeti celoten pod-žanr igranja vlog.

Začelo se je pojavljati veliko drugih vrst iger, kot so vizualni romani, ki so igralcem omogočili igranje skozi zgodbe. Začelo se je z znanim japonskim razvijalcem, Leafom, z več temnimi zgodbami, ki so vključevale spolno nasilje, smrt in umor. Igre so dobile neverjetne ocene zaradi impresivnega pisanja, glasbe in pripovedovanja zgodb, v nasprotju s surovo naravo Custer's Revenge.

Škandalozno je postalo del življenja

Z normalizacijo sugestivnih tem v video igrah v dveh desetletjih so kulture po svetu začele sprejemati naravo provacativnih naslovov.

Poleg video iger so mediji na splošno začeli postajati bolj odprti. Čeprav se noben televizijski par ni upal niti deliti postelje do leta 1940, se je svobodni žanr "Jiggle TV" začel približno ob istem času kot video igre NSFW, ki jih je revija TIME imenovala "družinska pornografija, blaga erotična fantazija, ki se pritožuje približno enako moškim in ženskam. "

V devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ko so se skandalozne videoigre vzpenjale, so se na televiziji prvič predstavili tudi spretni prizori preko NYPD Blue na ABC. To nakazuje, da naraščajo ne le nepremišljene video igre, ampak tudi seksualne teme so v vseh letih postajale manj sramotne.

Ni več veliko

Ko se je skupnost video iger in množični mediji na splošno začela odpirati ideji spolnosti, smo začeli videti, da se odpirajo številna druga vrata.

V enem primeru smo videli Sonyja, ki je bil nekoč zelo odkrito proti goloti, predstavil ekskluzivni naslov Bog vojne, ki je predstavljala seksualno sceno med glavnim junakom in promiskuitetno boginjo.

Igralci lahko zdaj naredijo igre bolj spolne

Prav tako smo začeli videti igralce, ki so igrali na odprtokodnih spremembah za igre, ki so bile vidne med igro Simčki, ko so igralci ustvarili način, kako odstraniti cenzuro znakov, ki se tuširajo, in zloglasni mod za vročo kavo za Grand Theft Auto san andreas.

Vroča moda kave se je začela kot nedostopna mini igra za platformo Windows, potem pa je bila odkrita, ko je bila izdana vroča kava mod. Igralci so lahko vidno sodelovali v seksu, ko je dekle povabilo glavnega junaka v njen dom. Pobral je tako veliko pare, da so se razvijalci začeli ogenj s strani zakonodajalcev in politikov, ki so začeli peticijo, da se igra izvleče iz polic in ponovno oceni za zrelo publiko.

Da povzamem vse

Teme NSFW v igrah so postale od neobstoječe do povsem povsod v zadnjih 30 letih.

Ko se je družba sama začela ogrevati na idejo, smo začeli videti povsem brezbrižne teme povsod, kjer gledamo, zaradi česar se zdijo pretekle spore skoraj smešne.

Prav tako je treba omeniti, da je rast industrije odraslih prinesla veliko lahko dostopnih porno parodij priljubljenih iger, vključno z Biocock Intimate in Bayonetta.

Skratka, z rastjo tehnologije za razvoj video iger, pa tudi s tem, ko postajajo spolne teme norma, ni čudno, da smo v ospredju sodobnih iger na srečo videli eksplozijo iger NSFW.