Dobro & vejica; Bad & vejica; in Ugly & period; Zaključek zapuščine Wii U

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Dobro & vejica; Bad & vejica; in Ugly & period; Zaključek zapuščine Wii U - Igre
Dobro & vejica; Bad & vejica; in Ugly & period; Zaključek zapuščine Wii U - Igre

Vsebina

Wii U je na dobri poti do pokopališča video igralnih konzol, kjer Sega Dreamcast in izvirna Xbox ležita, medtem ko spominjajo na čas, ko sta imela svoj pogled na popularnost v središču pozornosti. Nintendo je zamenjal vse omembe Wii U na njihovi uradni spletni strani s prihajajočim stikalom, medtem ko so starejši sistemi 3DS ohranili na strani. Nintendo iz ameriške Reggie Fils-Aime je celo Polygonu povedal, da Legenda o Zeldi: Dih divjine bo zadnji zadnji naslov stranke v sistemu.


Nintendo se je morda odrekel Wii U, vendar se ga bodo spominjali po dolgih letih zaradi svojih edinstvenih iger, bizarnega trženja in pomanjkanja osredotočenosti na trenutne igralne trende in smer. Ustvarjalci Mario Nikoli se nisem držala knjig in pristopila k ustvarjanju sistemov z edino filozofijo zabavno. Oboževalci Nintenda so v zadnjih štirih letih preživeli veliko, številke pa se morda ne bodo prikazale, vendar je treba o Wii U. veliko govoriti.

Dobro

Kot Wii pred njo, je Nintendo pristopil k oblikovanju Wii U z miselnostjo ustvarjanja edinstvene izkušnje. Zaslon Gamepad, čeprav ni bil široko uporabljen, je lahko ustvaril nekaj najbolj prepričljivih načinov igranja. Naslov zagona Nintendo Land je odličen primer vseh različnih načinov, kako se lahko Gamepad uporablja v multiplayer-ju, z nekaterimi mini-igricami, ki igranje v 4v1 scenarijih. Določanje igralcev za različne vloge z različnimi stili igranja je nekaj, kar je edinstveno za Wii U. Wind Waker HD, kjer je bil HUD odstranjen in je bil meni na tablici, kar je izboljšalo kakovost življenja.


Sedanja generacija konzol ne promovira lokalnih igralcev. Obstaja zelo malo razlogov, da bi imeli dva, še manj pa štiri, PS4 ali Xbox One krmilnike. Wii U, na drugi strani pa ima skoraj ducat naslovov Nintendo, ki so ključni primeri ravnanja z lokalnim multiplayer-jem. Mario Kart 8 je najboljši v seriji, Super Smash Bros. podpira do osem igralcev in igre Turnir Pokkén in Hyrule Warriors vsakemu igralcu dajo na voljo celoten zaslon za predvajanje.

Govoriti o lokalnih igrah za več igralcev na koncu vodi k pohvalitvi predanosti Wii U žanru platforme. Seveda je Nintendo že desetletje kralj platformerjev, toda v industriji, kjer streljajo strelci in svetovne igre, so pokazali, da so še vedno posvečeni svoji obrti. Igre so podobne Donkey Kong: Tropical Freeze, Yoshijev Wooly World, in Super Mario 3D svet so vse trobljenje igrati in smešno s pravo skupino ljudi. Donkey Kong posebej ima nekaj najboljših ravni načrtovanja v kateri koli igri, medtem ko Wooly World je ena izmed najbolj estetsko prijetnih iger na sistemu.


Čeprav naslova enega igralca, nihče ne more zanikati genialnosti Super Mario Maker prav tako. Ustvarjanje lastnih stopenj Mario je nekaj, kar so igralci že več let hrepeneli, in Wii U Gamepad je najboljši način za to.

Poleg starejših uveljavljenih franšiz Nintendo, Wii U vodi do nekaj edinstvenih in nepričakovanih iger. Nintendov najnovejši IP, Splatoon, je takoj postal velik uspeh, saj je bilo letos na Switchu predvideno nadaljevanje. Strelec arene Nickelodeon-esque je na novo opredelil žanr konkurenčnih strelcev z več igralci. Drži se demografske skupine vseh starosti, Splatoon izgleda kot igra za otroke, vendar igra kot hardcore e-šport. Nintendo je celo poskušal ciljati na starejše občinstvo z objavo Bayonetta 2 iz Platinum iger in razvijamo nadaljevanje priljubljenega Kronike Xenoblade.

Slabo

Nintendo ni bil resnično prepričan, kako tržiti Wii U. Še danes se srečujem z ljudmi, ki mislijo, da je Wii U fancy krmilnik za Wii. Od samega začetka je bilo poimenovanje sistema nerodno in zmedeno. Videoposnetki za predogled niso prikazali niti konzole in so se osredotočili predvsem na sam igralni pult. To na koncu pripelje do preveč ljudi, ki preskočijo sistem, ker ga preprosto niso razumeli.

Skoraj vsaka prva stranka Nintendove igre izgleda fenomenalno in deluje z enakomerno hitrostjo, vendar zaradi slabših specifikacij Wii U ni dobila številnih naslovov tretjih oseb. Razvijalci so začeli ugotoviti, da prenašanje iger ali izdelava ekskluzivnih vsebin za sistem ni vredno, in so se odločili, da v celoti preskočijo sistem ali prekličejo igro v prid prihajajočemu Nintendo Switchu.

Sistemi Nintendo niso bili nikoli najboljši za razvijalce tretjih oseb, vendar so sistemi v preteklosti imeli dovolj dobro število ekskluzivnih izdelkov tretjih oseb, ki so se ujemali z igrami Big N. Skoraj vsaka od zgoraj omenjenih iger je naslov Nintendo, ki so ga razvili ali objavili. Wii U je bil skoraj v celoti podprt s strani Nintenda, toda celo na poti so imeli nekaj kolenčic.

Biti fan Wii U je bil težak. Če je bil to vaš edini sistem, bi lahko čakali mesece, preden je prišel naslednji velik naslov. Seveda, igre so podobne Mario Kart in Super Smash. Bros. imajo izjemno replayabilnost, vendar so bile suše slabše kot na katerem koli drugem sistemu. Nekateri zelo pričakovani naslovi Star Fox: Nič podaljšana odsotnost iger še poslabšala, če niso izpolnili pričakovanj.

Skoraj se zdi, da Nintendo ni prepričan, kaj želijo njihovi oboževalci. Star Fox 64 je daleč najbolj priljubljen naslov v seriji, vendar se zdi, da Nintendo še vedno ne more narediti pravega nadaljevanja. Čevelj-horning v gibanju nadzor uporabiti krmilnik popolnoma uničil izkušnje za mnoge ljudi. Mario Party 10 ponavljala napake igre pred njim tudi, in pomanjkanje novega Metroid ali resnično Prehod živali za domačo konzolo so ogromne zamujene priložnosti.

Ugly

Zgodovina podjetja Nintendo s spletnimi storitvami in upravljanjem računov ni najbolj prijazna. Med prijateljskimi kodami, zaklepanjem nakupov za sisteme namesto računov in igrivostjo iger, so sistemi Nintendo celotna generacija v spletnem oddelku. Z napovedjo Switcha je Nintendo hitro objavil, da ne bo prijateljskih kod, igre za prenos pa niso vezane na konzolo.

Najbolj vplivna negativna stvar o Wii U je prodaja. Razen zapuščenega Virtual Boyja, je Wii U daleč najslabše prodajan sistem v zgodovini podjetja. Sistem je prodal manj kot polovico programske opreme kot naslednji najboljši sistem, GameCube. Ta slaba prodaja vpliva na Nintendo na več načinov, vključno s podporo vlagateljev in njihovim celotnim ugledom. Ko je bil kralj video iger, je bil Nintendo umaknjen za večje ribe v zadnjih generacijah.

Wii U je lahko bil komercialni neuspeh in razočaranje za mnoge, vendar so bile igre, ki so bile izdane za to, edinstvene in zabavne, da bi jih lahko zapomnili ljubeznivi leti. Kolikor sem se boril kot lastnik Wii U, sem imel nekaj svojih najboljših igralnih spominov na sistemu.

Kakšne so vaše izkušnje z Wii U? Ste bili trdo podpornik sistema? Ali ste sistem kupili v upanju na čisto novo Zeldo, samo da bi ugotovili, da gre tudi za Switch? Povejte nam svoje misli v komentarjih spodaj.