Dekle in robot in debelo črevo; Intervju s Salimom Larochellejem

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Dekle in robot in debelo črevo; Intervju s Salimom Larochellejem - Igre
Dekle in robot in debelo črevo; Intervju s Salimom Larochellejem - Igre

Vsebina

Zadovoljstvo je bilo moje, ko sem dobil priložnost, da sprožim nekaj vprašanj Salimove poti, za katero vodi KickStarter Dekle in robot skupaj s svojo ekipo na Flying Carpets Games. Salimova vloga v razvoju zajema oblikovanje in programiranje iger, vpletenih pa je pet drugih članov:


  • Monaka oblikuje likove in ustvarja promocijsko umetnost,
  • Peet Lee uporablja modele 3D znakov,
  • Francois Gilbert naredi vse animacije,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponira glasbo,
  • in Olga Urbanowicz naredi umetnost ravni ...

Če želite začeti s Salimom, mi lahko poveste, kaj je Dekle in Robot?

Salim Larochelle: "Dekle in robot je tretja oseba v akciji / pustolovščini, kjer prevzamete vlogo mladega dekleta, ki poskuša pobegniti iz gradu, na katerem je vladala zla kraljica. Na njeni poti sreča skrivnostnega robota, ki ga je mogoče nadzorovati na daljavo in skupaj se srečujejo z mnogimi izzivi, ki preizkušajo moč novega prijateljstva. "

Medtem ko vsi drugi poskušajo na nek način posnemati realizem, Dekle in robot ponuja vizualno podobo, ki igralcu jasno pove, da so v fantazijskem svetu.

Gledanje filma je prineslo spomine na Miyazakijeve filme, vzdušje, ki se ujema z umetniškim slogom in glasbo v komadih Ghiblija, ki samo kriči avanturo.


Dekle in robot prinaša nekaj takega čar na indie sceno. Čeprav ga Studio Ghibli ni izdelal, so vplivi še vedno jasni in namerni. Branje s strani kampanje KickStarter: »Igra prinaša navdušenje klasičnih iger, kot je Legenda o Zeldi: Okarina časa in Icoin jih združi z občutkom čudenja in pustolovščine v animiranih filmih, kot so tisti iz Studio Ghibli.”

Vizualna avantura in zgodba, akvarel umetniški stil je tako osvežujoč. Medtem ko vsi drugi poskušajo na nek način posnemati realizem, Dekle in robot ponuja vizualno podobo, ki igralcu jasno pove, da so v fantazijskem svetu. Res je, da je prizorišče iger na srečo drugačno in manj skrbi za realistične umetniške stile, vendar pa je videti, da je to tako dobro, redko.

Kaj je navdihnilo vaš umetniški stil?

Salim Larochelle: »Za umetnost smo se odločili, da gremo z ročno poslikanim slogom, saj se dobro prilega temi naše igre. Naš umetnik Monaka ima slog, ki je japonski, vendar ga lahko uživajo ljudje z vsega sveta, malo podobno filmom Studio Ghibli. «


Kakšno navdih vam je pomagalo razviti Dekle in Robota?

Salim Larochelle: "Občutek pustolovščine, ki ga dobim iz iger, ki jih ljubim iz mojega otroštva in sedanjosti, so igre, kot sta Legend of Zelda, Ico in Dark Souls."

Osnovna mehanika igre se pojavi kot tradicionalna, s tem da boste uporabili tako dekle kot robota, da dokončate izzive in odkrijete več zgodbe. Na primer, v prikolici vidimo robota, ki stoji na kamnitem gumbu, da odpre vrata in tako dovoli deklici, da gre skozi. Kadar imamo nadzor nad Robotom, mi upravljamo premagovanje zločincev, morda je to možgane in se ukvarjajo z možgani?

Bi se lahko malo bolj potopili v mehaniko igranja?

Salim Larochelle: »Igralec obvlada dekle, vendar ga lahko kadarkoli preklopi na robota s preprostim pritiskom na gumb. Moral bo uporabiti tako dekle kot sposobnosti robota za napredovanje. Dekle lahko hitro teče, skoči višje in gre na majhna območja. Robot lahko napada blizu in dolge razdalje, vendar se premika veliko počasneje. Igralec je nagrajen s tem, da dobi dostop do naslednjega območja in odkrije več zgodbe z namigi v okolju. "

Zakaj KickStarter?

Salim Larochelle: "Šli smo na KickStarter, da bi zbrali sredstva, da bi nam pomagali končati vse nivoje in prinesli igro višje kakovosti."

Dovolj preprosto, kajne? Verjetno ne za njih, ampak za nas je tako preprosto, kot deliti ali darovati malo zelene.

Kaj je nekaj spodbud za podporo vaši akciji?

Salim Larochelle: »Mislim, da je največja spodbuda spoznanje, da si ti pomagal privoščiti to čudovito igro. Če pa to ni dovolj, podarjamo tudi velike nagrade, kot so igra, umetniške grafike, platna in umetniške knjige. «

Dekle in robot je toplo in karizmatično zgodbo, polno avanture in raziskovanja. Škoda bi bilo, če bi izpustili takšno poslastico. Na koncu razgovora sem vprašal Salima še eno zadnje vprašanje.

Je bil kdaj dan, ko si hotel zapustiti razvoj?

Salim Larochelle: "Ne nikoli."

Kje dobiti dekle in robota

Lahko Dekle in robot na PC, Mac in Linux prek trgovine Humble in Desura. Flying Carpet Games gleda tudi na Steam in konzole, vendar še nista potrjena. Njihov cilj je sprostitev igre konec leta 2014.

Hvala Salimu za čas, ki mi je dal odgovore na moja vprašanja, želim ekipi veliko sreče Dekle in robot. Jaz ne morem počakati, da bi se spravil na svoje roke.