Vsebina
Nešteto ur preživimo v igranju iger, a le malo jih na nas naredi trajen vtis. To je stalna serija, ki bo katalog kje trenutke, ki resonated z mano. Glej del I.
Nekaj naslovov je bilo dovolj vplivnih, da bi jih zadržal kot zlati standard za to, kaj je igre na srečo in kaj predstavlja.
Dark Souls je ena od teh iger.
Prvi koraki v Lordran so nezmožni. Tam, kjer vam je večina iger na začetku dala šibke sovražnike, da bi vadili svoje bojne tehnike, vam Dark Souls daje zlomljeno orožje, ki vas drži v spopadu šefa in reče: »Upam, da ste prebrali tista neobvezna sporočila na tleh, ki so pojasnila kontrole. šefovski boj - dobra sreča! "
Izziv igranja Temne duše je eksponentno težje, če se ne igrate z vodnikom, ki sem ga zavrnil, da ga uporabim pri svojem prvem predvajanju. Umrl sem neštetokrat na prvem šefu v igri, vse kar sem moral napadati je bil zlomljen meč in nič drugega kot hitri refleksi za mojo obrambo, toda to je bila tudi učna izkušnja.
Počasi se mi je začelo zavedati, da morda ne bi smel ubiti azilnega demona. Naslednjič, ko sem se vrnila na kres, sem se odločila, da ga ne bom neposredno ukvarjala, ampak sem se iskreno iskala izhod. Moja preudarnost je bila nagrajena, ko sem vodila svoj značaj skozi vrata, ki jih prej nisem opazil, in vrata zapornice so se za sabo zaprla, tako da je šef ostal v sobi.
Za preživetje sem se naučil najbolj osnovno in pomembno pravilo Temne duše' neskončno nevarnega sveta, ne da bi ga sploh zavedal: Uporabi glavo. 90% časa, če umrete v Dark Souls, je zato, ker niste pozorni na to, kar je govorila, in, da bi bilo še slabše, ko prvič začnete, ne govorite niti istega jezika.
Iz programske opreme je nastal svet, ki nagrajuje tiste, ki vzamejo čas in preučijo situacijo, preden se poženejo v neznano. Vsak sovražnik, velik ali majhen, vas lahko ubije ne glede na to, na kateri ravni ste ali kako impresivno je vaša oprema.
Nikoli v življenju nisem igral igre, kjer je bila nevarnost neuspeha stalna, kjer je bil vsak sovražnik srečanje boj za preživetje. Moral sem popolnoma spremeniti svoj stil igre, če bi šel napredovati v tej igri in včasih je bilo težko naučiti.
Šefi v tej igri so se zdeli kot nepremostljive ovire. Prvič, ko sem preizkusil svojo moč proti zastavici Bell Tower Gargoyle, se še vedno spominjam šoka in žalosti, ki sem jo čutil, ko je a drugič boss gargoyle se je pridružil boju. Lahko se spomnim razmišljanja,
"Ne prekleto pot."
Toda to je tisto, zaradi česar so bili premagani tako slajši. Po številnih neuspešnih poskusih, ko sem jih končno premagal in dosegel, da je ta neverjetno dolga lestvica zazvonila prvi Undead Bell Awakening, se je počutil nagrajenega na način, ki ga prej nisem doživel v igri.
Bil sem priklenjen nad besedami. Lordran mi je postal drug dom, raziskovanje čudovito nevarnih okolij je postalo razburljivo. Počasi se je svet okoli mene lažje prehodil in sčasoma sem se vse manj ustrašil, kaj se skriva okoli vsakega vogala.
Z vsakim šefom, ki sem ga padel, sem zrasel samozavestno. Kovanje specializiranega orožja, ki je prišlo iz njihovih duš, je postalo obsedenost. Ni bilo pomembno, če bi lahko dejansko uporabil orožje ali ne, samo da sem ga imel v svojem inventarju, je bilo kot nositi častno značko - trofejo, pridobljeno iz bitke, ki je dokazala, da sem preživela v Lordranu.
Sčasoma sem se prijavil v več kot 200 urah Temne duše, pretepel igro 10-krat in pridobil mojo absolutno najljubšo platinasto trofejo v moji zbirki. Vsake toliko časa še vedno zaganjam svoj PS3 in se vrnem nazaj v Lordran. Najpomembnejša razlika je, da ko hodim skozi dvorane Anor Londo ali v temačnih vodah Blighttowna, sem nevarnost na svetu, ne obratno.
Igre, ki jih izvajamo: 1. del