Pregled knjigeGeneracija igralcev: izkoriščanje prednosti video iger, joJennifer Comet Wagner.
Za razliko od večine igralcev moje starosti (in verjetno veliko od vas), nisem bil vseživljenjski igralec. Imam skupno število nič zgodb o NSZ, nič o starših, ki prinašajo domov to konzolo ali to. Nuh-uh. Ne. Včasih moj dragi sladki mož govori o svojih izkušnjah z igranjem, kot se je zdelo pred milijonom let, in vse, kar lahko zberem, je očitno izgubljen "... uh-huh. Popolnoma!"
Um. Še vedno mi je dovoljeno biti tukaj, kajne?
V času staršev so bile igre zapravljanje časa - in ne za dekleta. Torej so bili moji dnevi napolnjeni z bolj rezanimi in suhimi "vrednimi" zaslišanji (Long-Division). veliko in veliko dolgih delitev). Pošteno. Igre na srečo pred 25 leti niso bile skoraj nič velikega kulturnega ugodja; igre ni bilo veliko pozitivnega.
Čeprav so se časi spremenili, je še vedno veliko negativnosti, ki se vrtijo o hobiju. Skoraj vsa množična nasilje sprožijo razpravo o digitalnem nasilju in protisocialnih vidikih iger. Igralci so skoraj tako podobni vašemu vsakdanjemu, povprečnemu psihopatu zaradi mase nevednosti in strah.
In ta nevednost ni nujno zlonamerna. To je lahko težko za krmarjenje nasprotujočih si informacij tam, tako da lahko sami odločite kot starš. Posledica tega je, da se taktika strahu, ki jo zagovarjajo mainstream mediji, širi kot požar, ki spodbuja drugače razumne (korist dvoma) odraslih, da osvetlijo Facebook stran Mass Effecta, na primer po tragediji CT Newtown.
In takrat Generator Gamer: Reaping prednosti video iger vrže klobuk v obroč.
Generacija igralcev je manj izvirni rokopis in bolj zbirka odlomkov, ki veliča prednosti igralnega prostora. Viri segajo od dnevne krme za igre na srečo, kot so Kotaku in Joystiq do zelo priznanih raziskovalnih objektov. Ne glede na vtičnico se sporočilo odda: Igre so dobre.
Gospa Wagner meni, da imajo igre na srečo velike socialne, zdravstvene, kognitivne in izobraževalne koristi. Potrebno je timsko delo na seji World of Warcraft je daleč stran od fantazij samotne in socialno nesposobne karikature. Igre so podobne Wii Fit in poplava plesnih iger zadrži otroke (in odrasle) s svojih ritkov in razbije gibanje (ali prej omenjeno rit), kar izboljšuje zdravje srca in ožilja. Igre lahko pomagajo kirurgom, da opravljajo svoje naloge bolj učinkovito, s povečano hitrostjo in zmanjšanjem napak. Otroci se lahko učijo tradicionalnega materiala v netradicionalnem prostoru, ki je bolj prilagodljiv svojemu individualnemu slogu učenja.
In vse to so veliki krediti za igre na srečo in kulturo. Avtor ni naklonjen pro-gamingu. Vendar pa je tudi ta konkretna drža, ki deflacionira knjigo.
Ok, ok - očitno knjiga o "uživanju koristi" ne bo osredotočena na negativne vidike hobija. Razumem. Razen za kratek, površen del na koncu knjige, resnično ni kritične, dobro zaokrožene analize in to odvrača od verodostojnosti knjige.
Vzemite, na primer, socialne vidike "socialnega igranja". Seveda se lahko otroci igrajo z drugimi igralci iger, ali je to vse, kar je potrebno za druženje? O tem se razpravlja v skupnosti in zunaj nje. Skrivanje za anonimnostjo ekranskega imena in preganjanje rasnih, spolnih in spolnih razlogov je sam po sebi protisocialno, ne glede na to, ali igrate s 100 ljudmi ali pa se pogovarjate samo s svojim lastnim sranjem.
Mislim, da je to moja bolečina. Njena skoraj ni tako privlačna, kot sem upal, in ni celovit, kritičen pogled na otroke in igre na srečo.
Za to, kar je, pa je njegov namen zadovoljen: zbiranje različnih virov, študij in člankov o dobrih in potencialnih koristih iger na srečo. To je odlično izhodišče za starša, ki išče navigacijo po gostem spletu informacij, ki je tam zunaj.
Naša ocena 6 Generacija Gamer ponuja dobro izhodišče za skeptične starše, vendar ni celovit, kritičen pogled na svet iger z otroki.