Vsebina
- Primerjava letnih trendov
- Zamuda morda ni slaba, vendar ne čakajte predolgo
- Razen, če vzamete predolgo
- Zaveza za odgovornost
- Vprašajte se - je vse slabo?
- Viri
Mnogi zabava se zavedajo nedavnega izbruha, bolezen, ki bi jo rad poimenoval igra-zamuda-bolezen, ki je preplavila nekaj najbolj spoštovanih in cenjenih podjetij za video igre.
Med pregledovanjem neštetih spletnih mest sem opazil, da je zamuda pri izdaji iger greh, da se mnogi založniki, kot so Sony, Ubisoft, Warner Bros in drugi, ponosno odločajo.
Medtem ko večina od nas želi slišati, da te družbe sedijo okoli mize Starbucks, se smejijo naši namerni nesreči, je lahko preprosto pozabiti, da lahko te zamude dejansko delajo za dobro namesto zla.
Primerjava letnih trendov
Skoraj potrojitev svojega predhodnika, 2014 je dejansko največji skok v zamudah iger do danes.V primeru, da je v tvoji glavi prišlo do kakršnega koli dvoma, je bilo leto 2014 dejansko največji skok v zamudah iger. Pomembni naslovi, ki so jih v letu 2014 zamujali, so skoraj trikrat presegli Batman: Arkham Knight, Elder Scrolls Online, Red: 1886, in mnogi drugi.
Ta kazniva dejanja so storili predvsem Sony, Warner Bros, Ubisoft, med drugimi velikimi imeni, in od jeznih igralcev prejmejo precej sovražnosti. Prav tako je treba opozoriti, da so bile številne zamudne igre iz leta 2014 primarno odložene zaradi zloglasnega namena - "da bi bila igra najboljša, kar je mogoče."
Leto 2012 je bilo še eno pomembno leto za zamude pri igrah, ki so bile leto, v katerem so razvijalci odlašali z zamudami za kakovostne namene.
Zamuda morda ni slaba, vendar ne čakajte predolgo
Ne glede na to, kako se lahko ogorčeni igralci znajdejo pred najbolj pričakovanimi naslovi, povabim vse, da naredijo korak nazaj in menijo, da to ni tako nesprejemljivo, kot si mislite.
Igre s polno ceno lahko pustijo precej zamah v denarnicah množic in kakšen boljši način, da veste, da je vaš denar dobro porabljen, nato pa razvijalcem omogoči, da porabijo dovolj časa za izpopolnitev. Tiste neusmiljene izjave o "podajanju izkušenj, ki si jih zaslužimo" bi jim lahko imele nekaj resnice, saj je to projekt, ki je naselil leta življenja teh zaposlenih.
Razen, če vzamete predolgo
Po drugi strani pa obstaja določljiva meja. Vsi se lahko nasmejamo, ko se spomnimo, kaj se na splošno šteje za najhujšo igro, ki je bila kdaj ustvarjena. Duke Nukem Forever.
DNF, ki se je razvijala več kot 10 let, je odličen primer za preveč časa za igro. Do takrat, ko je ta igra dosegla police, je bila igra starega rodu, prikrita kot igra nove generacije. Vse v njem je preveč kričalo produkcijo, od odvratnega dialoga do odvratnega igranja.
Po mojem mnenju odlična igra vsebuje pravilno ravnovesje med porabo premalo časa v razvojni fazi in veliko, veliko predolgo.
Ta igra je bila ubitih z igro-zamude-bolezni, če boš.
Zaveza za odgovornost
Če želite preživeti več let svojega življenja na eni video igri, to zagotovo ni lahka naloga. Tako kot vzamete popolno zrcalno »selfie«, sprostitev vsebine v svet ni nekaj, kar je treba sprejeti rahlo.
Ko je igra sproščena, kar velja za večino konzol, razvijalci ne morejo veliko storiti, da bi popravili napake ali kakovost igre. Če vzamete več časa, da izpopolnite vsako podrobnost in element, ki je potreben, da zagotovite odlične preglede njihovega trdega dela.
Vendar to ni samo sebična naloga. Boljša je igra, bolj zadovoljna stranka, zato je večina razvijalcev iger na prvem mestu. Mnogi zaposleni, če ne vsi, so sami igralci računalniških iger in njihova naloga je, da zagotovijo najboljšo igralno izkušnjo, ki jo lahko.
Vprašajte se - je vse slabo?
Ta novi trend bi lahko bil diamant v grobem stanju, kljub temu, da je zaljubljen, saj so založniki tvegali svoje vratove, da bi zagotovili, da bo igra, ki so jo obljubili, dosegla svoj potencial.
Kljub nasprotovanju javnosti in tveganjem razočaranja delničarjev, se ti založniki upirajo svojim nasprotnikom za tisto, kar se zdi kot nepripravljenost, da svojim oboževalcem dajo hitre, nerodne izkušnje.
Zdi se mi precej spoštljivo.
Viri
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled- over-the-years
http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far