Prihodnost video iger in dvopičje; Kje naj gremo od tu in iskanje;

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 28 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Prihodnost video iger in dvopičje; Kje naj gremo od tu in iskanje; - Igre
Prihodnost video iger in dvopičje; Kje naj gremo od tu in iskanje; - Igre

Vsebina

Ko so se ljudje odločili, da si bodo prizadevali za zvezde, so šli ven in dosegli zvezde.


V redu, torej niso dejansko "dosegli zvezde", ampak veste, kaj mislim: zlomili smo zemeljsko predhodno neizogibno pregrado in izstrelili poskusni prst. Vzorčili smo tisto, kar je bilo onkraj. Odšli smo z več vprašanji kot odgovori, toda ta vprašanja so zdaj, in na njih bodo odgovorile prihodnje generacije.

Kako to velja za video igre? No, če res mislite o tem, je to oblika zabave, ki je v začetni fazi. Ima take pot je še dolga in šele začenjamo gledati naše ponosne nove dosežke.

Vendar pa za namene tega dela vprašanje ni "kje bomo šli", ampak kje treba mi gremo?"

Je res samo večji in realnejši svet?

Sedanji trend se zdi jasen: naredite naše virtualne svetove večje in bolj realistične v celotni smeri. Naše igre so bolj poglobljene in dinamične kot kdajkoli prej, kljub temu, kar bi morda pomislili nekateri starešolski puristi. Kot hitro opomba strani, se je industrija spremenila tako drastično, da je preprosto nelogično primerjati video igre danes s tistimi iz dveh in treh desetletij. Mislim, samo govoriva popolnoma različnih izkušenj.


Kakorkoli že, bistvo je, da prihodnost ne more samo biti večji in realnejši, kajne? Seveda je navidezna resničnost, vendar imam glede tega resne zadržke. Poleg tega pa to vključuje tudi večji realizem. Kaj pa bi še lahko razmislili? Kaj, poleg večjega potopitve preko povečanega realizma? Mora preseči višjo ločljivost in hitrost sličic; igranja mora preseči tekanje in ubijanje stvari.

Video igre so o interakciji. Torej, prihodnost igranja vključuje opredelitev besede "interakcija".

Zaradi legitimnosti v očeh umetnostne skupnosti ...

Vedno bom rekel, da so video igre oblika umetnosti. Ne vidim nobenega drugega načina, kako jih kategorizirati. Vendar pa igre na srečo ne zbirajo pravih naslovov v vodilnih umetnostno usmerjenih publikacijah, sama industrija pa ima v očeh literatov slab ugled. Kot študent klasike in močno verjamem v klasično izobraževanje, je morda najboljša stvar, ki jo lahko naredimo, poudariti resnične umetniške vidike te velike industrije.


Mogoče mora naš napredek ostati v kategorijah pisanja in oblikovanja. Morda bomo uživali v večji interakciji, ko bodo mojstri pisanja in oblikovanja industriji dali svoj talent. Nič ni tako vpletenega kot popolnoma predstavljena zgodba in vzdušje znotraj edinstvenega, fantastičnega okolja. Imamo svobodno vladanje, da ustvarimo veliko različnih zabav; glede žanra ali kategorije ni omejitev.

Verjamem, da se bo tehnologija neizogibno povečala, zato tega ne smemo posebej iskati. Iskati moramo tisto, kar najbolj manjka, in tisto, kar bi lahko ta zabavni medij povzdignilo na drugo, prej nedostopno raven.

Kaj pa, če bi najboljši umetniki prišli skupaj z najboljšo znanostjo in tehnologijo?

Za to si moramo prizadevati, po moji oceni. Kaj pa, če bi združili odličnost več oblik zabave v igralništvu? Kaj pa, če bi vzeli naše najboljše romanopisce iz sveta knjig, naših najboljših skladateljev iz sveta glasbe in najboljših oblikovalcev iz sveta umetnosti in jih združili s tehnologijo naslednje ravni? Kot sem rekel, mislim, da se bo slednje vseeno zgodilo, toda kaj če vključimo talente vse vrste umetnikov?

Skratka, resnično verjamem, da bi morali biti usmerjeni v več talentov. Ker je igranje izvedljivo lahko mislim, da je vse, kar se tiče umetniških dosežkov treba. Ne zanima me zgolj tehnološke izboljšave, ker - in vem, da bo to zvenelo staro in trdo, toda karkoli - tak napredek nima duše. Ne pomenijo mi veliko na osebni ravni.

To je tisto, kar moramo storiti: Združite, kar nas zadeva na globoko oseben način (ki ga podeljujejo umetniški mojstri), in tehnologijo, za katero smo vsi prepričani, da bo prišla s časom.

Kaj misliš?