Prihodnost Arcade Racer

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Восьмибитный киберпанк, который мы заслужили ► 1 Прохождение Huntdown
Video.: Восьмибитный киберпанк, который мы заслужили ► 1 Прохождение Huntdown

Navadili smo se, da smo priča fotorealistični grafiki, doživljamo natančno fiziko in raziskujemo vsesplošna veselja v tekmovalnih igrah. To; vendar ni bilo vedno tako. Vse se je začelo leta 1974, ko so se igralci zabavali pred arkadnim strojem.


Žanr dirke je prešel že dolgo od njegove zasnove, do njegovega trenutnega stanja, vendar je še vedno mogoče zabavati se z arkadnimi dirkalnimi igrami in z uporabo virtualne resničnosti (VR), se lahko vrnejo nazaj k mainstream občinstvu. In povedali vam bomo, kako.

V sedemdesetih in osemdesetih letih je bilo veliko razlogov, zaradi katerih so igralci igrali arkade, tudi po uvedbi domače konzole na trg. Eden od njih je bil strošek. Igralci so lahko plačali majhno pristojbino, da bi imeli kratko zabavo. V očeh mnogih je to pomenilo večji finančni smisel kot nakup sistema za video igre, ki se igra doma.

Kot se je razvila tehnologija; kljub temu so konzole začele postajati bolj prefinjene in so se njihovi stroški znižali, postali so bolj dostopni povprečni stranki. Odločitev za lastno konzolo je postala soglasje med igralci, ki so izvedli množičen odhod iz arkad, v svoje dnevne sobe.

Danes so arkadne dirkalne igre postale manjšina v tej panogi, a ker se tehnologija še naprej premika naprej, se lahko zgodovina ponovi in ​​koristi žanru arkadnih dirk.


Medtem ko so vrhunske VR naprave, ki se uporabljajo pri igranju iger, za povprečno množico še vedno draga, mnogi igralci iščejo priložnost, da se potopijo v virtualne svetove, vendar si tega ne morejo privoščiti. To je priložnost arcade dirke igre morajo razumeti, da se zagotovi njihovo preživetje.

Če se razvijalec zaveže, da bo zgradil igro za arkadne dirke z VR podporo, bodo posamezniki, ki si ne morejo privoščiti, da bi imeli to tehnologijo doma, nazaj v arkado, da bi se potopili v virtualni svet.

Razvoj tega izdelka; vendar ne bi bilo poceni in bi zahtevalo precejšnja sredstva, vendar pa je novost VR uvedena in igralci jo lahko doživijo z majhnimi stroški, dobiček pa bo dosežen z obsegom prodaje. Veliko ljudi, ki plačujejo majhno pristojbino, je enako velikemu dobičku, ki je zdaj nasprotno logiki, ki se uporablja na trgu VR, saj razvijalci prodajajo svoje izdelke z veliko ceno, omejenemu občinstvu - menijo, da mikrotransakcije v mnogih največjih iger v letu 2015 liga legend $ 1,6 milijarde, čeprav je brezplačna.


Tukaj je; vendar pa je omejeno časovno obdobje, da se ta načrt začne izvajati. Stroški virtualne realnosti se bodo v naslednjih nekaj letih zmanjšali in to ne bo trajalo dolgo, preden bo postalo finančno dostopno množičnemu občinstvu. Do takrat, ko se to zgodi, bo priložnost za ponovno izumljanje arkadnih tekmovalnih iger izgubljena, saj ljudje ne bodo šli na arkade, da bi doživeli VR, če to lahko storijo v udobju svojih domov.

Zaključili bomo; zato, da bo prihodnost arkadnih dirkalnih iger obešena v negotovem stanju. Žanr je mogoče ponovno izumiti in ga ponovno pripeljati do pomembnega pomena, vendar bo to zahtevalo naložbo in predvsem inovativni pogon razvijalca, ki je pripravljen prevzeti tveganje.