Prihodnost igranja vlog

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
SAMSUNG I Spoznajte prihodnost igranja iger z Galaxy A52s
Video.: SAMSUNG I Spoznajte prihodnost igranja iger z Galaxy A52s

Vsebina

Igranje vlog je daleč moj najljubši žanr. ljubim Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 in New Vegas, itd To je dejal, da obstaja veliko stvari, ki jih je še vedno mogoče storiti z RPGs v naslednji generaciji iger na srečo.


Grafika

Ta je nekako samoumevna, vendar jo je treba omeniti, ko govorimo o naslednji generaciji. Grafika mora biti tako podrobna kot vedno. S tem, ko stvari izgledajo še bolj, kot želijo razvijalci, pa naj gre za fantazijski realizem Skyrim ali cel-zasenčeni svet podoben Borderlands 2, naj bo videti lepo ne glede na stil. Z napredkom v tehnologiji ne bi smelo biti nobene igre, ki ne izgleda popolnoma osupljivo, še posebej igre, ki se ukvarjajo s tem, da v svetu okoli vas.

Zgodba

Z novo tehnologijo, ki je na voljo za zajemanje glasu in gibanja hkrati, za kar se uporablja Onstran: dve duši, omogoča, da je igranje v vseh igrah boljše. Če razvijalci RPGov uporabljajo to novo tehnologijo, si zamislite, kakšne zgodbe je mogoče povedati. Gone so dnevi neučinkovitega delovanja in statičnih znakov pri izbiri pogovornega okna.

V Skyrim znaki lahko nadaljujejo svojo trenutno nalogo, medtem ko govorijo z vami, vendar to še zdaleč ni dinamično. Lahko bi izvedli to novo konstrukcijo obraza in sinhronizacijo ustnic v način, kako se pripoveduje zgodba. Z ustvarjanjem bolj dinamičnih prizorov in bolj predvajanih prizorov, z bolj verjetnimi liki in človeškimi čustvi, bodo razvijalci lahko ustvarili zgodbe, ki vključujejo igralca na naraven način. S tem lahko število obiskovalcev postanejo bolj raznoliki kot kdajkoli prej.


Igranje

To je precej široka kategorija znotraj RPG-ov, vendar je to zelo pomembna igra. Kaj je igra brez velikega igranja? V naslednji generaciji boste že lahko imeli večje svetove, večje podrobnosti in edinstven boj. CD Projekt RED se že ponaša s tem, da je zemljišče v Čarovnik 3: Divji lov je trikrat večji od tistega v Skyrim. Če lahko naredijo gospodarstvo vedno spremenjeno in povzročijo dinamičen in zanimiv svet, bo to odličen začetek RPG-a naslednje generacije. Ko govorimo o gospodarstvu, lahko s tem, da NPC trgovamo z ne le igralcem, temveč tudi z drugimi znaki, imamo bolj dinamičen in resničen sistem trgovanja.

Če bi se to lahko uresničilo, bi to lahko pomenilo nekaj resničnega odličnega igranja na vidiku igranja vlog. Želim biti sposoben igrati kot trgovec, ne da bi morali prenesti mods, saj sem igralec konzole in tega ne morem storiti. Nazadnje, naj govorim o boju. Skyrim, ja se sklicujem na to igro veliko, vendar je moja najljubša, ima dokaj osnovni boj, vendar je še vedno vsestranska in dinamična. Že na začetku je lahko rahlo všeč, ko pa začnete pridobivati ​​ubijalne kamere, je to veliko bolj zanimivo.


Če lahko studii najdejo način, da bo boj še bolj visceralen, medtem ko igrate lik, ki ste ga imeli pri razvoju, potem da, prosim. Druga stvar, ki bi jo rad videl v RPGih, je dodajanje staranja ali vsaj možnost, da je aktivna. Pred kratkim sem prebral o novem projektu Kickstarter z Double Fine, Masivni kelihin želijo, da se ta generacijski izziv doda v RPG. To bi pomenilo nekaj odličnih zgodb in dodalo nekaj zanimivega ponovnega predvajanja. Čas je morda treba spremeniti, da bodo vaši otroci lahko rasli, vendar je to nekaj, kar morajo razvijalci ugotoviti.

Vse povedano in storjeno, RPG-i na konzolah, ki bodo izšle letos, bodo fantastični in ne morem čakati, da jih dobim.