Evolucija DOOM

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Nestvarna DOOM Extremnost uz Brutalnu Priču za Prolazak (Ep. 1)
Video.: Nestvarna DOOM Extremnost uz Brutalnu Priču za Prolazak (Ep. 1)

Vsebina

The DOOM franšize je že dolgo ena najbolj priznanih, kritično priznanih strelcev v prvi osebi v celotnem svetu iger na srečo. Pravzaprav se je prva igra, ki je izšla že leta 1993, štela za enega od prednikov celotnega strelskega žanra. Takrat je bila igra zelo razgibana in čudna mešanica 2D in 3D grafike, vendar je bila še vedno impresivna, zabavna in včasih šokantna izkušnja. Mislim, moja babica je celo igrala DOOM igre do tretjega. Kljub grozi znotraj, je strelec v bistvu za vsakogar.


DOOM (1993)

DOOM prvotno izdana leta 1993 s strani razvijalca id Software, ki je pomagala, da se žanr v prvi osebi ustreli v celoten igralni svet. Igralci so prevzeli vlogo neimenovanega vesoljskega morja v boju proti demonom iz pekla. Prvotno igro je uživalo 15-20 milijonov ljudi, ko se je izdalo kot shareware, ki je vključeval devet stopenj igre.

Seveda, po današnjih standardih igra ni bila tako dobro vzdrževana. Ljudje niso preveč zainteresirani za poenostavljeno naravo 2D / 3D grafike ali ravno HUD, ki je bil nekoč tako temeljito užival.

Ko govorimo o teh grafikah, je bil strelec eden prvih, ki je v video igri uporabljal 3D grafiko. Čeprav večina morda ne primerja tega, kar vidimo danes, ne morete lagati sebi ali drugim in trditi DOOM ni začel celotne revolucije.

Kljub temu, da so bili dobro sprejeti, DOOM je doživela svoj pravičen delež polemik - zahvaljujoč le deloma grafičnemu nasilju in satanski sliki, ki izvira iz demonov, ki se dvigajo iz globin pekla. ESRB mu je podelil oceno zrelosti za vse nasilje, kar je zelo smiselno. Verske organizacije so jo kritizirale in trdile, da je igra "simulator množičnih umorov". (Igralci so ustavili demone!)


Na žalost, streljanje Columbine High School 20. aprila 1999 ni pomagalo, saj sta bili strelec navdušeni ljubitelji igre.

DOOM II: Pekel na Zemlji (1994)

DOOM II: Pekel na Zemlji je bilo nadaljevanje prvotne izdaje id Software iz leta 1993. Prvotno je bil uveden za računalnike MS-DOS leta 1994, kasneje pa za računalnike Mac leta 1995.Zaradi ogromne priljubljenosti, ki jo je franšiza pridobila do te točke, je bilo nadaljevanje kasneje sproščeno v Game Boy Advance leta 2002, Tapwave Zodiac leta 2004 in na Xbox Live Arcade leta 2010.

Igra je resnično dobro prodana zaradi imena samega, pošteno. Nadaljevanje se je zelo malo spremenilo v primerjavi s predhodnikom. ID Software se ni prepustil novim tehnološkim dosežkom, grafičnim izboljšavam ali kakršnim koli množičnim spremembam igranja, ki bi udarce kritike. Namesto tega so izkoristili nove napredke v računalniški strojni opremi, da bi naredili več z originalnim motorjem igre. Vendar to ni bil velik problem, saj je bila igra še vedno dobro sprejeta.


Za drugo igro se je pionirska multiplayer igra močno izboljšala v primerjavi z originalom - večinoma le v smislu funkcionalnosti celotnega sistema. Podpora "out of the box" za nove dial-up modeme je pomagala več igralcem hitreje zakoliti demone z drugimi.

Ocenjevalci so takrat trdili, da je bila ta ponovitev zelo izpopolnjena različica tega, kar je izvirnik DOOM dobro. Kritiki so mu dali pozitivno oceno, pri čemer jih je večina ocenila več kot 90 odstotkov. Nekateri so to rekli kot nesmiselno zabavo, toda takrat to ni bila velika pritožba.

Končni DOOM (1996)

Končni DOOM pogosto je bila navedena kot težja različica obeh prejšnjih dveh vnosov v franšizi. Ta tretja igra, ki je bila izdana leta 1996, ima isti motor, predmete in znake, ki smo jih vsi videli DOOM II: Pekel na Zemlji, vendar je bil v tistem času še vedno precej dobro sprejet.

Igra je sestavljena iz dveh 32-stopenjskih megavad, ki sta ravni ravni. Prvi niz, TNT: Evilution, ki ga je razvil TeamTNT; drugi niz, Eksperiment Plutonijaso razvili bratje Casali. Nekdanji je uporabil popolnoma nov soundtrack, kar je bila glavna razlika, medtem ko je slednja ponovila isto iz prejšnjih iger.

Nekateri menijo Končni DOOM biti nič več kot širitev za DOOM II, vendar je bila še vedno izdana kot samostojna igra. PC verzija se je zdela precej težja od tistega, kar so igralci že videli iz žanra, čeprav je bila različica PlayStationa večinoma enaka originalni različici. DOOM.

Seveda, kot prva DOOM igro na konzoli PlayStation, je uradna revija v tistem času dosegla izpust kot 9 od 10, ki jo je imenovala "bistvena" igra.

Za tiste, ki so igrali prejšnji dve, pa je bilo samo bolj enako z novo zvočno podlago in nekaj novimi nivoji za raziskovanje. Igranje se ni spremenilo, kar je bila velika kritična točka za mnoge.

DOOM 3 (2004)

Potrebno je bilo skoraj desetletje za naslednjo igro v franšizi, da bi jo izdali, toda razvijalec id Software je bil končno na čelu, da bi nam prinesel popolnoma nove elemente igranja in nov motor in grafiko. DOOM 3 verjetno velja za eno najboljših v celotni franšizi, čeprav je stara.

Objavil jo je Activision, to je bila prva igra v seriji, ki je že dolgo trajala in je vsebovala polno 3D grafiko. Razvijalci so menili, da je to ponovni zagon stare franšize. Pravzaprav so kritiki bolj kot karkoli pohvalili grafiko - čeprav so bili nekateri nekoliko razdeljeni glede splošnega igranja, ki se je bolj osredotočila na boj z valovi demonov kot karkoli drugega. To še vedno zveni zelo dobro za nas.

Preprečevanje kritike za igro, DOOM 3 prejel kritični in komercialni uspeh. Prodanih je bilo več kot 3,5 milijona izvodov, večina ocen iz revij in publikacij pa je bila več kot 9 odstotkov.

Okolja so bila za nekatere največji dejavnik. Nekaj ​​recenzentov je trdilo, da so bili "prepričljivo realistični".

DOOM (2016)

DOOM 2016, zadnja izdaja v dolgo delujoči franšizi, je bila napovedana že leta 2004, vendar je od takrat doživela resno zamudo pri razvoju. id Software je ponovno prevzel nadzor, vendar je Bethesda tokrat objavila igro.

Igra je v celoti v prvi osebi, seveda z igralci, ki znova prevzamejo vlogo neimenovanega vesoljskega morja, ki so ga oboževalci klicali "Doomguy". Tokrat se je ID Software odločil za hitre dogodke, ki so podobni hitrim časom za "ubijanje slave", tako da se lahko igralec vstane-blizu-osebno s svojimi usmrtitvami. To je mogoče storiti celo v načinu za več igralcev, ki ga mnogi ukažejo Quake Arena.

Pred objavo igre je bila uvedena beta-verzija za več igralcev, s katero je Skupnost lahko eksperimentirala. Mnogi kritiki in oboževalci so to povedali za nezadovoljstvo in razočaranje. Mislil je, da je manj "strelec arene" in bolj sodoben strelec, ki preprosto ni popolnoma sledil. Na Steamovem sistemu pregleda je beta prejel večinoma negativne ocene.

Sledi DOOMje uradna izdaja, igra je prejela precej visoko oceno, saj je večina ljudi pozabila, da multiplayer ni bil spremenjen v kratkem času med beta in lansiranjem.

V primerjavi

Ker se je razvoj nadaljeval skozi leta, je DOOM se zdi, da so igre ostale dosledne v kakovosti. Kritiki in igralci so navdušeni nad igro, kljub dokaj očitnim pomanjkljivostim. Del tega je lahko posledica nostalgije in spoštovanja, kar je igra naredila za prvi strelec. Na splošno pa se lahko igre v nekaterih primerih štejejo za nejasne.

Vzemite, na primer, letošnjo izdajo - posebej multiplayer. Ta tekmovalni način je bil predstavljen kot pomemben del igre, vendar je v najboljšem primeru povprečen. Resnično se ne spomnim, da sem videl kakšno tržno gradivo za akcijo z enim igralcem. Bethesda in id Software sta naključno premetavala večkratne posnetke in slike za vse. Res so si želeli, da bi bila osrednja, vendar DOOM je bila vedno ena igra za srce.

Kljub izboljšani grafiki, elementom igranja in funkcijam, DOOM morda je bil boljši kot klasičen strelec, namesto da bi ponovno dvignil franšizo že v dvajsetih letih.