Essence of DotA ni mrtvo v 7 in obdobju Dota 2; 00 posodobitev

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Essence of DotA ni mrtvo v 7 in obdobju Dota 2; 00 posodobitev - Igre
Essence of DotA ni mrtvo v 7 in obdobju Dota 2; 00 posodobitev - Igre

Vsebina

Od zunaj gledamo v, Dota 2's 7,00 obliž se zdi kot velik UI in kakovost življenja posodobitev. Toda dejanskim igralcem IceFrogovega dolgega teka Warcraft 3 mod in njegov prehod na izvorni motor kot Dota 2, 7,00 označuje konec obdobja več kot le bistveno posodobitev.


Do tega popravka je bila igra skoraj popolna pretvorba izvirnika Warcraft mod s svojimi zapletenostmi in majhnimi spremembami uravnoteženja. Izvirnik in Dota 2 je celo delil večino enakih popravkov do leta 2014 - medtem pa je Valvejeva iteracija prerasla v enega vodilnih eSportov na svetu.

Od posodobitve 7.00 naprej Dota 2 je lastna zver in daleč od njih DotA sam. In kot se je pričakovalo od skupnosti, ki je igrala igro na 6.xx popravkih od leta 2005, lahko veliko igralcev opišemo kot nič manj kot jezen kljub spremembam na bolje. Prilagajanje na spremembe je težko.

Kaj se je točno spremenilo z 7.00?

Če bi šli na obsežen seznam sprememb, ki so se zgodili z včerajšnjo posodobitvijo, bi potrebovali veliko več truda kot nekdo, kot sem jaz, da bi napisal - preglejte številne uradne strani posodobitve za popolne spremembe - toda nekatere stvari je treba poudariti za tiste, ki pozna in ne poznajo DotA in Dota 2.


Prva in najbolj očitna sprememba sta dosegla uporabniški vmesnik in zemljevid.

Spremembe zemljevida in uporabniškega vmesnika

7,00 je prinesel skupno prenovo uporabniškega vmesnika v igri, s čimer je dobil sodobnejši in minimalistični videz. Spodnji HUD je manjši in kompaktnejši, veje novega sistema talentov so vidne poleg sposobnosti, in ko kliknete na drugega junaka, se lahko njegov inventar zdaj vidi na levi strani zaslona, ​​namesto da se izostri fokus, junak.

Neugodne spremembe v uporabniškem vmesniku so le redke, pri čemer je največje možno, da so po meri narejene HUD kože manj opazne. Negativna stran tistih, ki so povezani z njihovimi HUD-i, vendar je na splošno nov videz koristen tako novim kot izkušenim igralcem, tudi če potrebuje možnost skaliranja.

Spremembe na zemljevidu so zelo razširjene in za mnoge klasične DotA igralcev, zmedeno. Celoten spekter sprememb bo trajalo nekaj časa, da se prikaže, vendar je tu nekaj pomembnih sprememb:


  • Roshan se je preselil na vrh reke, statistika Roshana pa je bila prilagojena
  • Teren v džungli je bil predelan, tako da je vsaka džungla enako drstila in Starodavni niso več Spell Immune, vendar imajo 70% Magic Resistance
  • Prilagojeni so bili tudi nevtralni tabori in njihovi časi drstenja ter dodani novi Starodavni
  • Škoda stolpov Tier 2 je bila prilagojena
  • Ogromne spremembe Rune, vključno z: Dodajanje Rune madežev v vsaki od štirih džunglov, ni več Bounty Rune v reki, Powerup Runes se bo zdaj samo na enem mestu v reki, Bounty Runes pa bo napolnil samo 2 boca
  • Svetišča so bila dodana na štiri točke po karti in znotraj obeh ekip. Svetišča sami dajejo navdušence s 5-minutnim ohlajanjem in jih lahko teleportirate

To nikakor ni popoln seznam - je ogromen - vendar bi moral dati idejo, kako velike so bile spremembe na zemljevidu. Dota 2Zemljevid je zdaj skoraj popolnoma drugačen, z novimi načini juke, novimi nevtralnimi kmetiji in novimi buffi preko Shrines. Z Bounty Runes popping na štirih skupnih lokacijah na vsaki dve minuti, pridobivanje XP pri podpori ali jungling je lažje kot kdajkoli prej, pod pogojem, da ostanejo varni in vaša ekipa je na točki.

Zgornje spremembe na zemljevidu dodajajo več zapletenosti tistemu, kar je bila že zapletena igra, pa tudi povečanje zlata in XP za manj pomembne igralce. Ali je to zaradi tega "casualized"? Ne. Toda to ne prepreči velikega dela skupnosti, da bi jokala o tem.

Drevesa talentov

Zemljevid in uporabniški vmesnik, ki vidita tako velike popravke, niso tisto, kar ima toliko igralcev, ki izgubljajo svoje misli. Kaj je to, kar je dodajanje dreves Talent in odstranitev ročnega izenačevanja atributov - in ne pomaga, da je videnje atributov z držanjem tipke Alt trenutno prekinjeno.

Novi sistem dreves Talent nadomešča prvotni, bolj svobodni sistem, ki omogoča izbiro med izravnavo spretnosti ali črpanjem nekega govejega mesa v vaše lastnosti, ko se dvignete. To je bila ključna sestavina številnih igralnic za junake, saj nekatere spretnosti preprosto niso tako uporabne, vendar so statistike vedno.

S tem novim sistemom igralci ne morejo več opustiti nobenih veščin za atribute. Zdaj morate v svoje veščine črpati nivoje, dokler se ne povečajo, z dodatnimi lastnostmi, ki izvirajo samo iz predmetov, veščin in talentov.

Talenti sami prinašajo nov in svež vonj Dota 2Toda tudi tisti z najslabšim vidom lahko vidijo, da je bil sistem skoraj povlečen iz MOBA Blizzard Heroji nevihte.

Talenti so zagotovo veliko bolj zanimivi od atributov izravnavanja (+125 Cast Range na Jaki na ravni 15? Da, prosim.) In neverjetno je težko reči, da igri ne dodajo več raznolikosti. Edini pravi obtoževalec za njih je, da so tako podobni sistemu v Heroji nevihte skoraj je žaljivo. Sistem deluje, to je zagotovo, vendar Dota 2 naj bi izstopal iz škatle.

Velike pritožbe skupnosti v tem trenutku so v resnici, koliko je podoben ta popravek na prvi pogled naredil igro za konkurenco. To je veljavna pritožba, vendar ni dovolj veljavna, da bi želeli 7,00 in nove elemente igranja.

7,00 pomeni, da Dota 2 ni več DotA z novo barvo

Uporabniški vmesnik je lažji za uporabo, vendar »izgleda liga legend"Drevesa talentov so milijon večkrat bolj zanimiva kot atributi izravnavanja, toda" nimajo bistva DotA'.

DotA sama je stara igra, ki je najprej naredila svojo pot do Warcraft 3 Nekatere spremembe so se morale zgoditi enkrat Dota 2 končno končal z dodajanjem vseh DotA in začeli dodajati svoje.In tu smo, 7.00, in imamo popolnoma novega heroja King Monkey in novo vizijo Valve in IceFrog, da bi obdržali. Dota ne samo sveže za igralce vseh ravni spretnosti, temveč tudi pri eSports scenah mimo lastnega mehurčka. Kdorkoli od zunaj, Dota 2 samo se zdi, kot "kup herojev OP-ja, ki počnejo veliko sranja OP in tudi ne vem, kaj se dogaja".

Zdaj je prava razlika med DotA in Dota 2. Če to pomeni Dota 2 izgubil bistvo DotAtako naj bo - končno je čas, da bo nadaljevanje postalo dejansko nadaljevanje in ne pretvorba enoletne starosti v viru. Warcraft 3 mod.

Spremembe v 7.00 nikakor niso popolne, niti ne štejejo, koliko igralcev zmede trenutno preživlja, bodisi majhne hrošče, vendar so prinesli novo in upajmo bolj zabavno starost. Dota da ne bodo mogli samo zadržati dolgoletne igralce, ampak zanimati tudi nove igralce, da bi ohranili ta tok sveže krvi.

Obstaja veliko več za obliž 7.00, kot sem se sploh potrudil, da se tukaj dotaknem, vendar je še vedno Dota 2. Še vedno boste igrali igro enako, kot ste jo kdaj prej, samo s podrobnostmi nekoliko drugačnimi. Bistvo DotA ni mrtva, vendar se je spremenila tako, da ustreza sodobnejšemu nadaljevanju eSporta z višjim zaslužkom.

Lahko rečete, da je casualized, če želite (vendar ga ne boste mogli dokazati), lahko rečete, da izgleda uporabniški vmesnik Liga in iz talentnih dreves HotS. Ni pomembno. Ker je še vedno Dota 2 in še vedno se boste vrnili k njemu, ker nobena druga ARTS / MOBA ni tako kompleksna in zadovoljiva kot Dota 2 je. Ne glede na to, ali želite priznati ali ne, je to še posebej primer 7.00, ki je dejansko zapustil DotA v prahu za dobro.