Vsebina
- Toda kako se je začel ESRB in zakaj je bil potreben?
- ESRB spremlja / ocenjuje, kako funkcionalne so te ocene / kako se zavedajo starši sami.
ESRB. To je tukaj na GameSkinny, vsakič, ko greš na GameStop ali Game 'n Play. Vidite jo vsakič, ko zaženete igro, in preden jo vstavite v PS3, PS4, Xbox, Wii, PC itd.
Kaj je torej?
Raziskovalni odbor za ocenjevanje programske opreme za zabavo (ESRB), ki sodeluje v ZDA in skoraj v vsej Kanadi in Mehiki, je neprofitno združenje, ki razvija bonitetni sistem za videoigre, ki jih uporabljamo vsak dan. Ponavadi lahko rezultate svojih procesov vidite v levem kotu igre. Tukaj je grafikon njihovih ocen:
Toda kako se je začel ESRB in zakaj je bil potreben?
ESRB se je začel leta 1994, prvotno imenovan Interactive Digital Software Association. V nasprotju z zgoraj navedenimi 7 ocenami je bilo trenutno samo 5.
Ta organizacija se je izvajala, da bi ustvarila oznako, s katero bi starši lahko kupili igre, ki so primernejše za njihovega igralca, in igralci na splošno bi vedeli, kakšne vsebine bi imela igra.
To je njihova uradna izjava o poslanstvu:
Omogočiti potrošnikom, zlasti staršem, usmerjanje, ki jim omogoča, da sprejemajo ozaveščene odločitve o starostni ustreznosti in primernosti video iger in aplikacij, medtem ko je industrija video iger odgovorna za odgovorne tržne prakse.
To združenje pregleduje igre na enega od dveh načinov - kratka in dolga različica, ki temelji na tem, kako bo igra sproščena. Če je igra pakirana, jo bomo presojali pred objavo s spletnim vprašalnikom, ki podrobno opisuje ustrezno vsebino. Po tem je treba izdelati zgoščenko, ki vključuje vsako sceno znotraj katerega koli vidika igre (misije / posnetek itd.), Ki vsebuje vsebino, ki bi se nanašala na katero koli kategorijo. CD nato pregledajo trije bonitetni strokovnjaki, ki nato povzamejo svoje ugotovitve in splošno izjavo o oceni in končno določijo ustrezen označevalec.
Ko je igra sproščena, so izbrani tisti, ki se testirajo, da bi zagotovili natančne ocene.
Kategorije, vključene v ocene, so:
- Alkoholna referenca
- Animirana kri
- Kri
- Blood in Gore
- Cartoon Nasilje
- Comic Mischief
- Surovi humor
- Referenca za zdravila
- Fantazijsko nasilje
- Intenzivno nasilje
- Jezik
- Besedila
- Zreli humor
- Golota
- Delna golota
- Pravo igranje na srečo
- Spolna vsebina
- Spolne teme
- Spolno nasilje
- Simulirane igre na srečo
- Močan jezik
- Strong Lyrics
- Močna spolna vsebina
- Predlagane teme
- Referenčni seznam tobaka
- Uporaba alkohola
- Uporaba drog
- Uporaba tobaka
- Nasilje
- Nasilne reference
Če je igra spletni prenos, morajo ustvarjalci izpolniti vrsto vprašanj z več možnimi odgovori, ki se nanašajo na vsebino v skladu s kategorijami ESRB. Ta vprašanja vključujejo interaktivne komponente, ne glede na to, ali igra omogoča nakup digitalnega blaga, in / ali je zagotovljen neomejen dostop do interneta. Odgovori na ta vprašanja samodejno določajo kategorijo ocene igre, deskriptorje vsebine in interaktivne elemente.
Te ocene pomagajo kupcem, da se seznanijo z vsebino in informacijami, ki se bodo posredovale v igrah, ki jih kupujejo, ter o tem, katere informacije lahko delijo prek svojih računov z igranjem.
Danes vsebina iger presega prizore v igrah in vključuje tudi interakcijo na spletu in izmenjavo informacij o računu. Kot taka se te ocene nenehno revidirajo, da bi bolje ustrezale vse večji vsebini igranja.
ESRB spremlja / ocenjuje, kako funkcionalne so te ocene / kako se zavedajo starši sami.
To je pokazala njihova zadnja ocena 84% staršev poznajo bonitetni sistem ESRB, 69% redno preverjajte oceno igre pred nakupom in 66% poznajo deskriptorje vsebine, 78% jih redno preverja.
ESRB je pomembno orodje za starše. Pomaga jim pri odločanju o tem, kaj bodo njihovi otroci izpostavljeni, stopnji / količini nasilja, vključeni v igro. Če staršev ne pregledajo te ocene, jih bo vsebina zelo presenetila. To je težava, ker se starši ne bodo samo razburili, ampak se bodo razburili pri razvijalcih iger in industriji kot celoti - kar ni nikoli dobro za prodajo.
Vsi bi morali biti pozorni na te, ne samo na paziti na mlade, ki jih poznamo, ampak zato, ker video igre neprestano kršijo meje nove vsebine. Te ocene morajo ostati na vrhu tega dejstva in biti sposobne ujemati vse vrste vsebin, ki smo jim izpostavljeni. Več ljudi, ki so pozorni na te, bolj natančni postajajo in boljši so naši igralniški industriji.