Tea & debelo črevo; Ta projekt Hearts Hearts se spremeni v igranje v umetnost

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Tea & debelo črevo; Ta projekt Hearts Hearts se spremeni v igranje v umetnost - Igre
Tea & debelo črevo; Ta projekt Hearts Hearts se spremeni v igranje v umetnost - Igre

Vsebina

Se spomniš ko Kingdom Hearts je bil samo “Disney sestane Final Fantasy? Kdo je vedel to bi bilo tako preprosto (in čisto), kot bi ga dobili. Razpredelnica devetih naslovov in skoraj toliko platform KH je zgradil franšizo tako, kot bi jaz lahko ustvaril torto: pred nasvetom pekarjev, da dodam plast za plastjo, dokler ne dobim okusno nestabilnega stolpa za torto, ki ga ohlapno drži sladka sladoleda in obžalujem.


Pokličite to kompleksnost ali zamenjava, vendar smo kot sedem »stranskih iger« od klica KH skladen. To je vedno večja bolečina, ki jo Square-Enix poskuša ublažiti s preoblikovalci PS4 celotne serije, vse v upanju, da bodo novi ventilatorji teoretično dosegli hitrost pred dolgoletnimi.dolga-awaited sprostitev Kingdom Hearts III naslednje leto.

Toda bodimo resnični: kdo ima čas za ponovitev vse te igre? Boljše vprašanje: kdo pravzaprav želi še naprej igrati Združenje kraljestva src χ [Križ]? Da, zdaj so objavljeni uradni videoposnetki, vendar je ta zgodba že 15 let. Kako lahko kompilacija s kockami naredi pravično?

Vnesite Marco, bolj znan kot Everglow, ki si je ustvaril ime za sebe KH umrlci za njegove igre, Unija χ [Križ] prevodov zgodb in seveda 30-minutnega podaljšanja KH skladbe, ki so hitro prevzele moje glasbene sezname. À la Jiminy Cricket, Everglow je bil stalen KH Kronist od leta 2012, toda v aprilu je začel svoj najambicioznejši projekt do danes: prepričati celotno Kingdom Hearts saga. V videoposnetku. Kronološko.


Na prvi pogled, Everglow's Kingdom Hearts Časovni trak (KHT) se morda zdi prikrito preprost, vendar se ne sme zavedati, da je to samo še ena igra. KHT prelomi zelo razpršene kose v točno določenem vrstnem redu. Tako kot, Aqua se prebija skozi Realm of Darkness, medtem ko Sora naredi svojo prvo (od tako tako veliko potovanj skozi Agrabah. Razpletanje petnajstih let prepletenih ploskovnih nitk bi bilo samo po sebi veliko podjetje, vendar KHT nadaljuje z več koraki v velikosti Sora-čevelj, tako da se ponovno predstavi KH tako učinkovito (in učinkovito).

Zgoraj in zgoraj: Večina epizod potegne iz več naslovov, da se zgodba kronološko poravna.

Seveda smo že pred seboj videli kompilacije, vendar celo tiste s certifikatom Nomura, kot so Dnevi in Kodirano »Filmi«, padejo ravno zato, ker video igre, zaradi svojega medija, večino svojih zgodb pripovedujejo iz prve roke. S tem v mislih, Everglow ustvarja vsako epizodo z uravnoteženo mešanico cutscenes in igranja, skrbno kuriranje edinstven ritem, ki daje gledalcem polno doživetje, ne da bi bogged navzdol z val po val gumbov mashing.


To je edinstvena mešanica Everglowa, ki ločuje KHT, in po mojem mnenju bi morala franšiza gledati na ta slog in hitrost pripovedovanja zgodb, ko prvič naredimo korake, ki so jih pripravili po Xehanort Sagu.

[Re] Rojstvo s spanjem

Časovnica se seveda začne z ukrotitvijo mednarodne denarne krave, ki je Kingdom Hearts χ (vključno z naslovom brskalnika, mobilno igro pred in po rebrandingu, ter skoraj nesmiselni film CGI) v zgodbo, ki ni smiselna, ampak nekaj pomeni. Vendar je to impresiven podvig, vendar je to, ko smo zadeli Rojstvo s spanjem da časovna linija resnično začne svetiti.

Če sem pošten, nikoli nisem bil velik BBS ventilator. Celotno je ~stvar~ leta 2010 so imeli tri igralske znake, kar je konceptualno drog kot pekel. Manj dela z drogami je bil, da ste s tri-stopenjskim pristopom igrali skozi iste dogodke skozi tri različne perspektive, v treh ločenih igrah. In naj vam povem, da je bila Disney Town-jeva srečna minigames že tretjič bolj očarljiva kot prvi.

Tempo se skoraj takoj odpravi v pekel in z njo gre karakterizacija. Z vsakim od glavnih protagonistov - Terra, Aqua in Ven - preživimo približno 15 ur in se znova in znova povedo, kaj poseben prijateljstvo, vendar ga nikoli ne vidimo sami, saj igranje zahteva, da ostanejo izolirani do vrhunca igre ( KH2Skrivnost filma skoraj v celoti).

Tako je resnično Težko je skrbeti za njih kot zlomljeno skupino prijateljev, namesto da bi videli le peščico mladičev, ki bi lahko uporabili nekaj komunikacijskega svetovanja. Nehaj govoriti jaz o svojih težavah! Govoriti z drug drugega! Bog!

Everglow zavije te tri ločene niti v veliko močnejšo, združeno zgodbo. Namesto, da bi tekmec po stopnjah vodil enega ključerov, se držimo v vsakem svetu za popolne, kohezivne, dobro napredovane loke (ponavadi se začne s tem, da Terra slučajno nekaj vijače, Ven se sprehaja okoli, kot droga, in Aqua teče za njimi, pobiranje kosov).

Disonantne vzpone in padce njihovega prijateljstva se začnejo usklajevati.

Več kot predvajanje

Tako kot jaz vidim, obstajata dve vrsti ljudi: tisti, ki vprašajo: »Zakaj bi kdo želel gledam video igro? «in tistimi, ki so zaostajali s seznamom predvajanja» Gledaj pozneje «z možnostjo» Predvajaj «. Všeč ali ne, video igre so izklesan kulturni trenutek, v katerem Mario Tenis je prav tako gledališki šport kot njegov resnični kolega. To je stvar.

In čeprav sem resnično alergičen na neprijetne YouTuber kulture, pogosto poganjam slabe šale in komentiram komentarje, ker imam nekaj iger, ki jih želim izkusiti, tudi če mi bančni račun ne bo dovolil. To je nekako tako, kot da bi morali iti v hišo prijateljske prijateljice, da bi nekaj odigrali, in oni skoraj uniči ga tako, da se nikoli ne zapre.

S časovnico je vse radosti Kingdom Hearts z nobenim od običajnih motenj igre Let's Play. Pravzaprav sem skoraj poskušal gledati videoposnetke Everglowa, kot da bi sam igral igre. Njegovo igranje je tako mojstrsko in umetniško da hitro postane sestavni del pripovedovanja zgodb.

Rojstvo s spanjem ima enega najbolj robustnih sistemov sposobnosti v franšizi, ki izpolni krov vsakega lika z individualiziranimi veščinami, s katerimi Everglow vsako dinamiko borbe. Nekateri od večjih bitov vsakega šefovega bitka sem prepričan, da je načrtoval vnaprej, ampak ker je to video igra, mora tudi koreografirati, ko gre, spreminjati in improvizirati, tako da končni igralci odletijo kot ura, tako da ostanejo najbolj trajen učinek na vsakem koraku.

Podobno kot slikar pred tremi različnimi barvnimi paletami, Everglow uporablja Terra, Aqua in Venove poteze za inženirske kinematografske trenutke, vse skupaj s stiliziranimi dotiki, ki zbujajo svoje različne osebnosti. Gledal ga je, kot da vidim, da igralec na odru pooseblja značaj.

Vedno bolni Aqua si vzame čas v bitki, pogosto prepušča nasprotniku najprej udarce in v vrhuncu zgodbe pokaže resno zadržanost v nekaterih bojih proti svojim prijateljem. Medtem pa Terra vstopi in se prilagodi njegovi impulzivni naravi. In način, kako Ventus navdušuje okoli arene, so borbe za njega tako brezskrbne igre kot za igralca.

Te drobne, blink-and-you-miss-it podrobnosti, ki povzdignejo igro v obliko umetnosti, ki je še nikoli nisem videl.

Oglejte si 16-urno oznako za odličen primer, kako Everglow združuje igro in pripovedovanje zgodb.

Morda je najboljši primer premišljene inovacije tega projekta uporaba meja Trinity. Medtem ko je omejitev Trinity bila rezana Kingdom Hearts napad, Rojstvo s spanjem uporablja ga posebej za priklic vezi med Terra, Ven in Aqua. Ko Everglow postavi svoje meje v ključnih trenutkih, dvigne čustvene stike z urejanjem glasovnega glasu, ki najbolje ponazarja kompleksno dinamiko med tremi.

Naj vam povem, da "dinamičnost" ni vedno brezpogojna ljubezen, zaradi česar je vse bolj zanimivo. Resnično sem si mislil, da se jim bom dolgočasil do konca, ko bo na epizodo prišlo vsaj ena omejitev Trinity, vendar zaradi nianse za izbranim dialogom in uporabe Limita kot končnice za kritične seje šefov, Everglow naredi vsakega od počutijo se prav tako sveže in udarne kot prvi.

Urejanje posnetkov in karakterizacija med igro resnično delata čudeže skupaj, prihajajoči na vrhunec igre v epizodi 30: "Destiny Destiny is Never Left to Chance", katere montaža (recaping prijateljstvo Wayfinder Trio sredi svojega propada) dejansko pustil me je brez diha.

Fandom Freak-Out

Celoten stolpec v tem tednu je tehnično Fandom Freak-Out, vendar bi bilo napačno, če bi (pravično) pohvalil časovnico kot največji multimedijski prispevek k Kingdom Hearts fandom, ne da bi naključno pohvalil nekatere briljantne sodelavce na "A" strani tega AV mojstrovina.

Začetek okoli Radiant Garden v Rojstvo s spanjem Everglow začne s ključnimi trenutki vključevati več priznanih orkestracij projekta Destati. Moja najljubša doslej mora biti vključitev Rikuove teme iz njihovega prvega celovečernega albuma Light na delu Birth by Sleep, v katerem podeduje keyblade od Terra.

Projekt Destati je to marca naredil z dolgo pričakovano izdajo svojega drugega albuma, Darkness, in so že nakazali (s svojo presenetljivo močno socialno medijsko prisotnostjo) na tretjino v delih (ker so najboljše v KH pridejo v troje).

Projekt Destati opisuje sebe kot "praznovanje bogate glasbene igre iger Kingdom Hearts". Zunaj konteksta, ki se nanaša na igralnice in šefove bitke, glasba pripoveduje zgodbo, saj gradi impresivne in premične loke, ki tečejo po njihovi diskografiji. V tem smislu se projekt Destati povsem ujema s projektom Everglowa, pri čemer sta oba uspela pripovedovati zgodbo (staro kot čas) na povsem nov način.

Lahko si samo predstavljam, kaj bo Timeline naredil z 10-minutno skladbo "Xion" Darkness, ko bomo udarili Dnevi. Za to bom obdržal ročno tkivo.

Končno pogoltnite

Ne morem reči dovolj: Everglow's Kingdom Hearts Časovnica je darilo. Če ste novinec, ki se poskuša mačetirati skozi spoznanje pred KH3 ali starim oboževalcem, ki išče zgodbo v sveži luči, je ta projekt za vas.

Zdaj se Everglow še vedno prebija KH1 (ki se prepleta z potovanjem Aqua v 0,2), paralele pa so banane dobre. Ne verjamete mi? Oglejte si, kaj je naredil z Neverlandom. Če začnete zdaj (in opazujete precej non-stop za tri dni), bi morali dohiteti že prej KHje vrhunec, ki obljublja, da bo peklenska predstava.

---

To je vse za ta teden, ljudje. V komentarjih spodaj, povej mi o vaših izkušnjah z igranjem. Katere so vaše priljubljene? Zakaj jih gledaš? Govorimo.

Tea (nikoli pravočasna, vedno vroča) je tedenska stolpec, ki je obkrožen z igralno kulturo in izkušnjami fandomov. Po četrtkih si privoščite še eno skodelico!