Konec je Nigh Review & dvopičje; Rage brez obžalovanja

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
Konec je Nigh Review & dvopičje; Rage brez obžalovanja - Igre
Konec je Nigh Review & dvopičje; Rage brez obžalovanja - Igre

Vsebina

Težko je ne pomisliti Super Meat Boy ko naložite Konec je blizu, brutalnega platformerja in najnovejšo igro Tylerja Glaiela in indie legende Edmunda McMillena.


V mnogih pogledih, Konec je blizu se počuti kot nekakšen duhovni naslednik te igre, saj ima isti umetnostni stil in vrsto platforminga. Vendar pa je izbira ravni nadomeščena s popolnoma medsebojno povezanim svetom, čustvene kocke mesa in zlobni fetusi pa so nadomeščeni s čudovito čudnim spregledom na koncu sveta.

Zgodba se osredotoča na Ash, blob zabavno izrazila Rich Evans. On je eden redkih preživelih iz navidezne apokalipse in ima velik problem - njegova najljubša kartuša za igre je pravkar zlomila. To pomeni, da mora narediti nepredstavljivo in (izdihniti!) Iti ven in ustvariti prijatelja.

Kot v, dobesedno zgraditi prijatelja iz razpršenih delov telesa.

O tej zgodbi je težko v celoti komentirati, kajti v klasični McMillenovi modi je to bolj kot na prvi pogled. Na površju je to zgodba o koncu sveta in učenju, da se spustimo. Vendar pa obstajajo določeni elementi ploskve, za katere se zdi, da upravičujejo nadaljnjo analizo. Ne bom povedal kaj, ker ne želim pokvariti zapleta. Seveda, kot McMillenova platforma, zgodba tukaj ni glavna risba.


Umri, ponovno umri


Verjeli ali ne, eden od lažjih zaslonov v igri.

Tisti, ki poznajo delo McMillena, tukaj pričakujejo določeno stopnjo težavnosti. Ne bodo razočarani.

Nekaj ​​časa nisem bil prepričan, kako težko Konec je blizu da bo prišel. Seveda, to je bilo izziv, vendar ni doseglo skorajda sadistične stopnje težavnosti, za katero je McMillen razvpita (izven bonusne vsebine).

Trajalo je veliko časa in veliko svetov, preden sem se resnično razočarala s to igro. Kontrole so bile fino nastavljene na noro stopnjo, zaradi česar je Ash zadovoljen za nadzor. Igra vas nikoli ne postavi v situacijo, ko se počutite, kot da kontrole ne delajo, kar jim govorite, in to je zelo intuitivno glede tega, katere manevre lahko in ne morete izvesti.

Moje pomisleke v zvezi s težavami igre so bile postavljene na počitek s potegom do polovice skozi drastično povečanje težav na iznajdljiv način, ki ga resnično ne pričakujete. To je, ko je igra začela postajati frustrirajuće za mene.


Lahko rečem, da je ta igra ena najtežjih platformerjev, ki sem jih kdaj igral. Konkurenca in skoraj presega Super Meat Boy na nekaterih točkah. Konice, sovražniki, jame brez dna in še več se združijo, da ustvarijo noro zahtevno natančnost od igralca.

Poleg tega v tej igri ni nobenih stenskih skokov - namesto tega so na stenah majhne police, na katere se lahko držite. Lahko jih skočite normalno ali izskočite na dolge razdalje. Te police se premikajo, kjer se lahko premikate, vendar to storijo namerno in vam dajejo boljšo predstavo o tem, kje naj bi odšli.

V podobnem koraku Meat Boy, smrt je dogodek, ki potrebuje manj kot sekundo, da si opomore, tako da ni prisilnega odmore, preden lahko ponovno poskusite zaslon.

Najpomembneje je, da sta se McMillen in Glaiel zelo trudila, da bi odpravila RNG. Ko umrete, se zaslon povsem ponastavi in ​​se vsi sovražniki in ovire vrnejo na ista mesta, kjer so začela. To pomeni, da če je določena strategija delovala dobro za vas, jo lahko poskusite znova. Zdi se kot majhna sprememba, vendar dela čudeže za preprečevanje frustracij.

Radovednost je ubila pepel


Skrivnosti včasih vsebujejo te čudake.

Drugi glavni vidik igranja je tisto, kar ga loči Super Meat Boy: raziskovanje. Vse ravni se med seboj povezujejo, nekatere poznejše ravni pa zahtevajo tudi vrnitev na dele zaslonov, ki ste jih že opravili.

Z lahkoto lahko prečkate svet skozi zemljevid sveta, ki vam omogoča hitro potovanje na katero koli raven. To ni ravno izbira ravni, saj vas postavi na začetek ravni, kar pomeni, da boste morali pot skozi potencialno več zaslonov doseči svoj cilj. To je lahko frustrirajuće, toda ko dosežete raven poznih iger, se bodo zgodnje počutile nepomembne v primerjavi.

Zberete lahko kartuše za igre, ki jih lahko predvajate na začetnem območju. Te igrajo kot retro verzije glavnih faz. Prav tako lahko zbere na stotine tumorjev, ki služijo kot glavna zbirka igre. To lahko zveni morbidno, toda za McMillena je par za tečaj. Spravite roke na čim več tumorjev!

Poleg tega Konec je blizu ima območja skrivnosti. Ta območja so dobro skrita, zato je vedno veliko užitka, ko ugotovite, kako doseči enega. Skrivna območja so precej strožja od ravni, v kateri se nahajajo, vendar vas nagrajujejo s posebnim "mega tumorjem", ki šteje kot pet tumorjev.

Ta skrivna področja vsebujejo eno samo mojo stisko z igro. Večina je v redu, vendar v določenih visokih območjih se je izkazalo, da so mega tumorji opravilo. Mnoge zračne skrivnosti imajo zaslone brez tal. V nekaterih, če padeš, se običajno zgodi - umreš in zaženeš zaslon. Z nekaterimi pa se obravnava kot prehod območja. Odprli ste na zgornji rob zaslona, ​​ki je geografsko spodaj. To pomeni, da se morate vrniti na skrivno območje, ki je težko dostopno. To je poceni način, da igralec izgubi napredek, in eden od edinih trenutkov, ko se težava ni zdela poštena.

Zvočni posnetek apokalipse


Svet se ne konča z bang, ampak z Verdijevim Requiemom.

Soundtrack je sestavljen iz rock remiksov klasične glasbe, kot so Mozart, Verdi in Čajkovski. Ridiculon se vrne kot skladatelj, ko sodeluje z McMillenom Vezava Isaaca: Rebirth. Nekateri so lahko razočarani zaradi pomanjkanja popolnoma izvirne glasbe, vendar je težko trditi, da je glasba tako veličastna, kot da so tukaj predstavljene skladbe primerne za apokaliptično nastavitev malo preveč dobro. Poglej, kako dobro je delal Mad Max: Fury Road.

Sodba

Konec je blizu ni igra za priložnostne igralce; prav tako ni za tiste, ki želijo igro, ki bi jo lahko zagotovili, da jo lahko premagajo. Toda za tiste, ki želijo igro, ki ne drži nič nazaj, ali pa samo želijo videti, kako daleč lahko dobijo, je to igra izjemno vredna vašega časa.

Konec je blizu je trenutno na voljo na Steamu za $ 14.99. Izdaja Switch in PS4 je načrtovana za neko točko v prihodnosti.

Naša ocena 9 Edmund McMillenova najnovejša platformna platforma je ena izmed najtežjih in najbolj frustrirajučih iger - a tudi ena najbolj prijetnih. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene