Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression - Igre
Elder Scrolls Online & colon; Hands-On Impression - Igre

Vsebina

Desetletje po mojih prvih korakih v Tamrielu in več kot eno leto po objavi Elder Scrolls Online, Končno sem dobil svoj prvi poglobljen pogled na prihajajoči MMORPG ZeniMax Online Studios na QuakeCon 2013 v Dallasu.


Moja dvourna predstava je bila dovolj, da sem prišel skozi prvo področje za Ebonheart Pact, tako da ta del ne bo zajemal endgama, ječe, PvP ali obdelavo. Lahko poročam samo o tem, kar sem videl skozi te prve pet-ish nivoje igranja. In kar sem videl, je bilo boljše, kot sem pričakoval.

Priznam, da sem precej razigran starešine. Kljub temu sem bil skeptičen glede tega TESO ponudila in kako bo predstavljena. Se bo počutil kot naslov starejših svitkov? Bo bolj podobna MMO? Ali lahko ponudite oboje in prosim igralce na obeh straneh ograje?

Odgovor: Mislim, da lahko.

Zadeva narave

Odločil sem se, da ustvarim nord dragonknight za moj prvi lik. Verjetno ste od ZOS-a slišali, da je vaš razred »šele začetek«, ko določate, kakšen lik boste igrali, toda nisem razumel, kaj je to pomenilo, dokler nisem imel možnosti, da bi resnično pogledal svoje sposobnosti in moje sposobnosti. potencialnih odklenitev.


Pomislite na vsako "izbiro", ki jo naredite, saj vam daje dostop do niza veščin. Kot nord (rasa) sem imel dostop do nekaj pasivnih veščin. Kot dragonknight (razred) sem dobil nekaj aktivnih veščin. Ti dve možnosti sta nespremenljivi, vendar vsak razred prihaja s tremi "družinskimi" veščinami. Na splošno je bilo videti, kot da so zmaji nastajali okoli tankinga, DPS in podpore.

Potem sem se odločil, da vzamem enoročno orožje in ščit, ki je ponujal drugačne spretnosti, kot če bi uporabljal dvoročno orožje, lok, osebje itd. Končno, moja izbira oklepa - lahka, srednja ali težka - mi je omogočil dostop do bolj pasivnih veščin. Če zamenjam oklep ali orožje, bom dobil različne spretnosti. Prav tako so mi povedali, da bodo kasnejše izbire, kot so, katere cehovec se pridružiti ali naj postane vampir ali volkodlak, ponudile več spretnosti.

Preprosto povedano, za vsak znak so dobesedno na stotine različnih kombinacij veščin, ki temeljijo na vaših odločitvah pri ustvarjanju in razvoju znakov. Moj nord (1) dragonknight v tanking drevesu (2) z eni roki in ščitom (3) v težkem oklepu (4) v Guildu borcev (5) je daleč od vašega argonskega (1) dragonknight specializiranega podpora (2) osebju za obnovo (3), ki nosi lahki oklep (4) in je član združenja čarovnikov (5). Kljub temu, da smo tako dragonknighti, so naše gradnje in vloge dramatično drugačne.


Ali bo večina teh nenavadnih gradenj uspešna? Igral sem nord dragonknight spekter, omenjen v prejšnjem odstavku, vendar sem tudi izdelal teoretično "podaljšano čarobno podporo", in mislil, da bi bilo mogoče preživeti. Kljub temu se je zdelo, da je razred v prvi vrsti osredotočen na bližnji napad in da bodo mnogi igralci še vedno težili k vašim značilnim vlogam tank-meča in plošče, podležnega prevaranta, čarovnika za nošenje oblek itd. , ena vloga je neučinkovita.

S štirimi osebami, ki so norma, boste morda morali biti bolj vsestranski kot v večini MMORPG-jev, ki ponujajo večje stranke. Na ravni 15, boste imeli tudi možnost, da zamenjate orožje in spretnosti (čeprav ne oklep) na letenje. Potrebno bo veliko časa in izkušenj, da bi dobili popolno predstavo o tem, kakšne vrste gradnje delujejo in katere ne, vendar je to sistem s potencialom.

Ti - ti si junak Bleakrock!

Na dejansko igro! Prva znamka, da sem igrala igro Elder Scrolls, je bila, da sem v prvi stavbi, na katero sem bila usmerjena, namesto da bi govorila NPC, da napredujem, takoj odšel na knjižne police in začel brati. Oh, in tam je nota, da vidimo kaj piše ... in je kaj v tej posodi ...

Ne! Stop! Imam samo dve uri! Mora ... napredovati ... zgodba ...

Iskalnik in raziskovalna izkušnja se je najbolj počutila kot igra Elder Scrolls z enim samim igralcem Skyrim, iz katerih je bila grafika in minimalni vmesnik neposredno prenesena. Ni bilo težko predstavljati, da sem igral kos Skyrim DLC - razen drugih ljudi, ki tečejo okoli, seveda.

Ko sem odkril Aldmerijevo zaroto za napad na otok, so me poslali, da sem našel 15 umirjenih vaščanov, preden smo vsi evakuirali otok. Edini iskalec, ki sem ga imel, je bil, da se pogovorim z vojakom, ki je odgovoren za vas, da začne evakuacijo, tako da sem našel druge ljudi, zato sem moral - hrepeneti! - se odpravite po otoku in jih poiščite. Sčasoma bi našel osebo z oznako nad svojo glavo, ki bi me poslala, da naredim nekaj podzakazov, povezanih z reševanjem, kot da najdejo vaščane, ki so bili spremenjeni v skeere in jih spremenili nazaj. Predstavljajte si, da - varčevanje podgan za iskanje, namesto da bi jih ubili!

Seveda, potrebno je malo več časa, da se sprehaja po otoku in najde ljudi, kot bi bilo, če bi me označevali z vsemi in vsem. Če se ne morete ukvarjati z malo raziskavami, se vrnite na igro »vse-v-potovanju«, namesto da bi prišli na to, in se pritoževali, da morate iz nosa potiskati nos, da bi našli stvari za početi.

Vprašal sem jih, kakšen bo učinek iskanja več ali manj vaščanov. Rekli so, da jih ni (razen podskupnih nagrad), le da boste še naprej videli te znake v življenju v igri. Ne pomagajo vam maksimirati vaših številk ali vas narediti bolj uber na ravni 50. Lahko se samo odločite, da jih shranite ali ne.

Zaradi časovnih omejitev sem se ustavil ob devetih in jih med evakuacijo spremljal v kratkih prizorih. (Da, rekel sem, "GET TO CHOPPA!") Smo končali na obali celine Morrowind, in sem samo hitro pogledal okoli, da se prepriča, da je še vedno tako grozljivo kot vedno, preden je bil moj čas gor.

Za boj!

Če bi iskanje in raziskovanje občutilo več starejših zvitkov kot MMO, je bil boj mešanica obeh. Obstajajo tipične TES kontrole: levi klik za napad, držite levi klik za napad moči, desni klik na blok. Z dvojnim dotikom tipke za premikanje lahko tudi pomikate na rolo.

Stvar je v tem, da so čarovniki in zmaji na stran - igre Elder Scrolls z enim igralcem imajo dokaj "realističen" boj. Ne boste preskočili 20 metrov, da bi napadli nekoga, ne boste teleportirali za njimi, da bi jih zabodli v hrbet, tekmovalci nimajo hitrega premika AOE, itd.

To so vse značilnosti MMO, vendar so vrste premikov, ki jih boste verjetno našli Elder Scrolls Online. Te moči najdete v vašem hotbarju s šestimi režami, ki prihajajo predvsem iz vašega razreda ali vašega orožja. Šel sem s tipično tankersko specifikacijo in v kratkem času sem imel vlečno sposobnost (iz mojega razreda) in spretnost aggro / debuff (iz mojega orožja). Ko sem našel čarobno orožje z dvema rokama, sem se naučil napadu bliskavice, ki je zadel tri sovražnike pred mano, ki so nadomestili mojo drugo spretnost orožja.

Tudi tovrstni napadi so imeli tudi sovražniki, poleg osnovnih "klikovnih" napadov, bi se morali igralci MMO počutiti kot doma z mehaniko "ne stojte v rdečem krogu". Kljub temu so se v igri Elder Scrolls počutili malo neprimerno in so bili edina točka, na kateri sem resnično opazil razliko. Ali se to šteje za "prelomno potopitev"?

Mislim, da »slog MMO« vpliva na moja čustva do pogleda prve osebe. Poskušal sem ga nekaj časa, in zdelo se je, da deluje dobro proti posameznim sovražnikom, toda ko so bili sovražniki vsi okoli mene, se mi je zdelo manj kot optimalno. Kasneje, ko se morate ukvarjati z naprednimi gibalnimi veščinami, več nasprotniki PvP, več rdečimi krogi itd., Res ne mislim, da bo to izvedljiva možnost. To je ideja, ki deluje v enojnih igrah, vendar v MMO ni tako dobro.


Oglejte si videoposnetek v živo iz Bethesde na TwitchTV

Ohranjena optimizacija

Če se vrnemo na začetek tega članka: Je Elder Scrolls Online nekaj, kar lahko ustreza obema navijačema serije in MMO navijačem na splošno? Uspeh igre je verjetno odvisen od tega zelo pomembnega vprašanja.

Še enkrat poudarjam, da sem igral samo dve uri, zato ne vem vse o igri in mislim, da ne morem resnično odgovoriti na del MMO. Poleg občasnih srečanj z drugimi igralci in zbrisanja nekaterih slabosti skupaj, nisem naredil nobene resne skupine in nimam pojma, kakšna je končna igra ali kakšni drugi vidiki igre za več igralcev. Mehaniki se zdijo dovolj dobri, obstaja veliko potencialnih gradenj za raziskovanje, in potoček iz QuakeCona je bil videti v redu, če ne spušča čeljust.

To pa pomeni, da je poleg tega čudnega mešanega bojnega občutka, ki sem ga omenil v zadnjem delu, igra resnično občutek igre Elder Scrolls. Če si ljubil Skyrim, počutili se boste kot doma doma Elder Scrolls Online. Seveda obstaja nekaj koncesij za žanr MMO - ne morete napadati vsakega NPC ali plen v vsakem zabojniku, ni fizike in nobenega kriminala, itd. - vendar je ekipa dobro opravila ponovno ustvarjanje občutka TES v MMO - bolje kot sem mislil, da bi lahko.

Volja Elder Scrolls Online biti-vse in konec-vse, da MMOs? Ali bo to povzročilo, da bodo ljudje opustili karkoli bodo igrali in se v njej jati? Ne bi rekel, da je revolucionarna, toda vsaj v tem, kar sem videl, je veliko bližje temu.Skyrim OnlineIzkušnje, ki smo jih vsi oboževali in manj kot samo še ena World of Warcraft klon. In to bi moralo biti dovolj dobro, da bi pritegnilo legijo navijačev.