Elder Scrolls Online in prihodnost franšize

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
ESOcast 86: From Dr. to Professor -- about the important role of ESO’s community
Video.: ESOcast 86: From Dr. to Professor -- about the important role of ESO’s community

Vsebina

Tri in pol mesece po začetni izdaji za PC, Elder Scrolls Online konec prejšnjega tedna je prišel do Steama (za polovico cene).Zdaj, ko je nekaj hype iz beta-testiranja in izdaje PC-jev izginilo, in z nekaj časa, preden bomo videli igro na konzoli, je pravi čas, da poglobimo pogled The Elder Scrolls Online in vpliv, ki ga lahko ima na Elder Scrolls franšize.


Vojne zveze - navijaški kampi ESO

Točno iz vrat, Elder Scrolls Online prejela mešane ocene. Tudi med zaprtimi novicami so se ljudje hitro odločili za stran - ali ste imeli radi igro ali ste jo sovražili. Zdi se, da to hitro potrdi hitri pogled na rezultate igre na Metacritic. Čeprav so kritiki večinoma dali ESO ocene in mnenja uporabnikov niso bili tako prijazni. Skoraj polovica vseh pregledov uporabnikov je pozitivna, vendar je skoraj štirideset odstotkov negativnih. Število dejanskih mnenj mešanih uporabnikov ne dosega niti trojnih številk. Zdi se, da so uporabniški pregledi Steama sledili istemu trendu, kar je skoraj impresivno število negativnih odgovorov.

Zdi se mi veliko ESO “Negativne ocene ne prihajajo od novih igralcev, ampak od tistih, ki že poznajo Elder Scrolls ali ki so vsaj igrali Skyrim. Veliko nas - tudi jaz - smo že od takrat z Bethesdo Morrowind. In nikoli niso uspeli uresničiti.


S tako močnim ugledom smo pričakovali veliko od tega Elder Scrolls Online.

In kaj smo dobili?

Nekateri igralci bi rekli, da imamo še veliko hudiča. Drugi pravijo, da smo dobili flop, ki je preveč napačen, za Bethesda, ki ne uspe tako kot MMO kot RPG. In igra, za katero se zdi, da ignorira vizualne teme, bogat razvoj znakov in zapleteno predavanje, ki je bilo dobro uveljavljeno v prejšnjih Elder Scrolls obroke.

Toda počakaj - Je ESO resnično Elder Scrolls Igra?

Poleg tehničnih vprašanj je eden najpogostejših ESO Pritožbe, na katere sem naletel, so, da preprosto ne "čutijo" kot Elder Scrolls in se moram strinjati. Mogoče bi lahko odpustili nekatere druge njegove pomanjkljivosti (gledam vas, glitches), če je še vedno imela Elder Scrolls občutek, da smo spoznali in ljubili. Torej, kaj je šlo narobe?


V letu 2007, kdaj Elder Scrolls Online prvič je šel v razvoj, Bethesda je ustvaril ZeniMax Online Studios, ki je vodil projekt, medtem ko je Bethesda delala na drugih igrah. Čeprav to morda ne zveni kot velik dejavnik, je lahko resnično prizadela popolnoma nova ekipa Elder Scrolls Online. Bethesda ima impresivno število članov ekipe, ki se vračajo od igre do igre. Hitra primerjava razvojnih kreditov za Morrowind, Zavest, in Skyrim kaže, da tisti, ki vodijo oblikovanje, pisanje in produkcijo, delajo na seriji vsaj dve igri, če ne celo več. In tisti, ki so delali na Elder Scrolls igra prej ponavadi na vodilnih položajih. Izvajalec Bethesde, Todd Howard, je od takrat delal na tej seriji Arena (1994).

ZeniMax Online Studios je prišel z novimi rokami in svežimi obrazi. Tudi zasluga vodilnega proizvajalca je prešla od Todda Howarda do Matta Firorja, ki je prej izdeloval več Dark Age of Camelot obroke. Zdelo se je tudi, da so se preostali razvojni položaji prenesli. Večina ključnih razvijalcev je zaslužna za Elder Scrolls Online niso bili prej pripisani razvoju Elder Scrolls igro. Nova perspektiva je komaj kdaj slaba, toda morda je to del razloga Elder Scrolls Online manjkalo Elder Scrolls vzdušje.

Nekje v tej svetleči novosti - nova ekipa, nova ploskev, nova platforma - elementi, ki so RPG-i naredili tako posebni, so se izgubili. In z maloštevilnimi člani razvojnih članov, ki se ne bodo vrnili, ki bi lahko povedali ZeniMax Online, da se nekaj ne počuti prav?

Torej, kaj to pomeni za franšize starejših scrolls?

Oboževalci se začenjajo spraševati, kje je naslednji RPG vlog starejših. S petimi leti Zavest in Skyrim, čas je, da Bethesda začne mumljati Starejši svici VI. Zdaj se zdi, da Bethesda večino svoje energije osredotoča na svojo Wolfenstein in DOOM obroke, kot tudi na prihajajočo igro groženj preživetja, Notranje zlo, ki bo objavljen oktobra 2014.

Nedavno odprtje delovnega mesta, objavljeno na spletni strani ZeniMaxa, je spodbudilo bazo oboževalcev Elder Scrolls. Bethesda išče nove razvijalce iger in oboževalci se sprašujejo, kakšno igro bomo videli. Večina stav je vključenih Fallout 4ampak izvršni producent Todd Howard pravi, da bo nekaj časa, preden bo Bethesda objavila formalne objave.

To se dogaja Elder Scrolls Online bo pregovorna puščica v kolenu serije. Navdušenci se zdijo zaskrbljeni ESO bo sledil stopinjam World of Warcraft. Minilo je devet let, odkar smo videli igro RTS Warcraft in ne zgolj širitev za MMO. Bi lahko ZeniMax Online izbral storiti isto stvar za našo ljubljeno Elder Scrolls serije? Mnogi navijači verjamejo v to ESO sam po sebi ni dovolj uspešen za izvedbo franšize brez drugega RPG-a, drugi pa niso povsem prepričani.

Dokler nam Bethesda ne pove drugače, zadržujemo dih.

Ali pa lahko vprašamo M'aiq the Liar. Slišal sem, da pozna veliko stvari.