Vesel sem, da lahko povem, da sem imel zabaven klepet z Joshom Hallsom, vodilnim razvijalcem prihajajočega znanstveno-fantastičnega MMO-ja, ki temelji na peskovniku Repopulacija. Josh in mnogi njegovi kolegi razvijalci so dolgo časa IT strokovnjaki, ki uporabljajo svoje spretnosti in raziskave prostora MMO, da bi redki MMO peskovnik. V peskovniku MMO je že dolgo časa manjšina v prostoru, kjer prevladujejo MMO-i tematskega parka, kot je npr WoW, Rift, in SWTOR. Razlog za to osredotočenje je očitno želja; vendar je to tudi preprosta ekonomija. Preprosto je ceneje razviti peskovnik, saj je mogoče z manj kakovostnimi vsebinami dostaviti manj. To je ta vsebina, ki jo mnogi "tako imenovani" AAA MMO porabijo za milijone, pa tudi za let - samo, da jih zgori v petih dneh ali tako, da jih izenači elita.
Kickstarter je bila ena od metod za financiranje te igre že od leta 2012. Nominalna vrednost, ki se morda ne zdi impresivna, vendar z ekipo 34 ljudi, samo pogleda na stopnjo zrelosti, ki jo ta igra razstavlja glede na dosedanji 2-letni razvojni cikel:
To je samo vrh ledene gore; zato je ta objava namenjena temu, da vam pove, kdo prinaša Repopulacija v peskovito oboževalce MMO. Sledil bom nadaljnjim in podrobnejšim intervjujem z Joshom in ekipo, ko bo igra napredovala in se približala začetku. Poleg tega upam, da bom še naprej delal z GAMESKINNY-jem, da bi dobili nekaj beta ključev, ki bodo podeljeni zvestim bralcem.