Vsebina
- Nenavadna, a žalostna zgodba.
- Zanimiva mehanična uganka, vendar grozna platforming
- Ponavljajoče se standardno platformiranje, ki mu manjka izziv.
- Razlog za iskanje in zbiranje
- Razumne slike in zvočni posnetek ustvarjata lepo vzdušje.
- Igra za ljubezen in sovraštvo naenkrat.
Baron Von Sottendorff je nor, saj verjame, da je ujet v mrežni risbi svojega dvorca. Da bi se Baron izognil svojemu ujetju, se mora spomniti svojih spominov od otroštva do odraslosti. Šele takrat bo sposoben ponovno prevzeti nadzor nad svojim umom in biti svoboden iz zapora, ki je njegova norost.
Blodnje Von Sottendorffa in njegovega Square Minda je puzzle platformer, ki ga je razvil in objavil Delirium Studios, izdan izključno na 3DS 17. december 2015. Igra ima zanimive ideje in mehanik sestavljanke. Vendar pa ima tudi vprašanja nadzora s kamero, ki razburijo. Igralnost se prav tako zelo ponavlja in ponuja le malo povečanje izziva, ko igra napreduje.
Nenavadna, a žalostna zgodba.
Zgodba o Blodnje Von Sottendorffa sledi baronu v njegovih poskusih, da bi ponovno pridobil spomine. Baronov um je skrival svoje spomine od njega, da bi ga zaščitil pred njegovo tragično preteklostjo. Njegov nor razum obvešča naracijo skozi vse ravni, ki jo prenaša s slikami spominov. Zmešana pripoved je včasih malo smiselna, toda ko igra napreduje, se vse začne združevati. Pripoved Baronovega uma vodi v nekaj trenutkov, zaradi katerih se igralec med igro smeji.
On je zanimiv in čuden lik tako psihično kot fizično. Njegov lik je kot otrok, ki nikoli ni odraščal. Oblači se v oblačila za odrasle, vendar kot otrok ne more ustrezno obleči.
Baron teče z rahlo zaobljenim hrbtom, medtem ko se njegove roke mahajo za njim. On je lik, ki mu ne moreš pomagati, ampak ljubezen do njegovih otročjih in bizarnih načinov in sočustvovati zaradi njegove tragične preteklosti. Kljub temu, da je Baron tragična podoba, ima zgodba svoje srečne trenutke. To je dobro napisana zgodba, ki na žalost le na koncu ne uspe.
Tako kot mnoge druge sodobne igre, Blodnje Von Sottendorffa se nenadoma konča brez resničnega zaprtja. Zgodba se konča na nenavadni noti, ki se počuti narobe za ton igre in Baronov značaj.
Igra ima ta otročji, a nedolžni ton, vendar je konec čutil temno, zlovešč in neprimerno.Zanimiva mehanična uganka, vendar grozna platforming
Igra vsebuje skupaj štirideset stopenj, razdeljenih na skupno osem poglavij. Vsako poglavje predstavlja poseben spomin na dogodek v Baronovem življenju, začenši že od otroštva. Vsaka raven vsebuje ključ in sestavljanko, ki jo mora igralec zbrati, da jo dokonča. Tipka odklene izhod, medtem ko kos sestavljanke vsebuje enega od delov v spomin na to poglavje.
Ko so končane vse ravni poglavja, se postavi zadnji kos sestavljanke, ki prikazuje popolno sliko tega posameznega spomina. Nato se začne pripovedovanje zgodbe o tem posebnem spominu.
Glavna mehanična uganka za igro je sposobnost premikanja prostorov, ki jih vsebujejo posamezne ravni. Če želite najti ključ in sestavljanko na vsaki ravni, mora igralec premakniti sobe, kar jim bo omogočilo dostop do območij, ki bi sicer bila nedostopna. Ta ideja morda ni edinstvena za to igro; je podoben mehanik Kraven Manor. V Blodnje Von Sottendorffa, Vendar pa je to zelo dobro in je prijeten, zabaven in včasih brainteasing mehanik.
Užitek, ki ga prejmejo igralci iz sestavljanke, je uničen zaradi razburljivega platformiranja. Problem z platforming prihaja iz grozno nadzor fotoaparata. Igra se obravnava kot gledanje v sobo v hiši za lutke skozi okno.
To gledanje pomeni, tako kot gledanje skozi okno, kamera lahko premakne samo določeno količino, približno 20-25 stopinj. Te nadzorne kamere preprečujejo, da bi igralec lahko pregledal območje v celoti. Včasih sili igralca, da bi naredil skoke vere, v upanju, da bo pristal na platformi, ki jo potrebujejo.
Pogosteje kot ne, povzroči, da igralec zamudi platformo in pade, ter jih prisili, da se vrnejo tja, kjer so bili. Vračanje nazaj lahko včasih vključuje premikanje in prehod več prostorov, samo da bi se vrnili na to območje. Poskus prisilnega preskoka vere lahko večkrat propade, kar povzroči skrajne frustracije, ki uničijo izkušnjo. Ko manjkajoče platforme in padanje vodi v takojšnjo smrt, le še poslabša stvari.
Ko prostor vsebuje dve etaži, lahko premikanje kamere popolnoma prepreči pogled. Fotoaparat se osredotoča na platformo, ki ločuje dva nadstropja, zaradi česar je nemogoče navigirati. Ta težava s fotoaparatom pogosto prisili igralca, da uporabi nerodno stališče, ki blokira njihovo vidno linijo. Vprašanje povzroča tudi težave s sovražniki. Sovražniki so pogosto zunaj zaslona in ulov igralca off straže vodi do takojšnje smrti in povečano frustracije.
Ponavljajoče se standardno platformiranje, ki mu manjka izziv.
Splošna igra Blodnje Von Sottendorffa je tisto, kar bi našli v kateri koli standardni platformni igri. Preskočite vsako stopnjo s skokom od platforme do platforme, skakanje na sovražnike, vlečenje vzvodov in aktiviranje pritisnih blazinic. Edina razlika je ta Blodnje Von Sottendorffa ima Baronovo trobento, ki jo lahko uporabi igralec.
Igralci jo uporabljajo za dve različni stvari. Nekateri sovražniki se lahko z njo premagajo in se uporabljajo tudi za razkrivanje nevidnih platform, ki se uporabljajo za dosego območij, ki bi sicer bila nedosegljiva. Igralec ga lahko uporablja do skupno devetkrat. Skozi vsako stopnjo so skrinje, ki jih igralec lahko odpre, nekatere vsebujejo dodatna življenja, medtem ko druge držijo trobente za dodatno uporabo.
Igralec mora v določenem času izpolniti določene ravni, običajno tri in pol ali sedem minut, odvisno od velikosti. Te posebne ravni so bolj platforming kot reševanje puzzle in lahko privede do veliko frustracije zaradi platforming vprašanj.
Nič ne drži igro svežo čez štirideset stopenj.Igranje ostane večinoma enako od začetka do konca in občasno dodaja nekaj novega, ki ubije igralca. Kljub temu, da ima vsako poglavje nove sovražnike in okolja, se igranja za vsakega ne spremeni.
Težava v igri se ne povečuje toliko, kar povzroča, da igra nima izziva. Kljub ravni, ki vsebujejo več prostorov in ovir, ko igra napreduje, ni pravega povečanja težav. Ravni so tako malo daljše in zahtevajo več premikanja prostorov.
Edini čas, ko je bila igra nekoliko zahtevna, je bilo v zadnjem poglavju, kjer so sobe postale precej bolj zapletene in težko združljive.
Toda do zadnjega poglavja v igri je sam po sebi izziv zaradi tega, kako ponavljajoče se postane na pol poti.Razlog za iskanje in zbiranje
Obstaja veliko iger tam zunaj, da dodate v zbirateljskih brez razloga, razen za njih, da je dodatna naloga za igralca za dokončanje. V Blodnje Von Sottendorffa, obstaja dejanski razlog, da najdete vse zbirateljske predmete, ki jih ponuja.
Vsaka raven vsebuje skupaj pet fotografij, imenovanih spomini. Zbiranje jih omogoča igralcu, da odpre umetnine, glasbene posnetke in igralnice v meniju Extras. Vsaka vrsta odklenitve stane določeno količino spominov. Ko je odklenjena, jo lahko odprete kadarkoli prek menija.
Razumne slike in zvočni posnetek ustvarjata lepo vzdušje.
Grafika za igro je vsekakor razumna. Niso prelomni v kakršni koli obliki ali obliki, vendar zagotovo niso popolni trn. Delusions of Von Sottendorff je barvita igra, polna podrobnih okolij, ki se prilegajo splošnemu vzdušju spomina.
Spomin na Baronovo mladino je pogosto živahen v barvi z lažjim zvočnim zapisom, tragični spomini pa imajo mračna in temna okolja z žalostno ali grozljivo glasbo. Nova okolja in zvočni posnetek za vsako poglavje pomagata pri igranju igre. Na žalost z vprašanji igranja niso dovolj, da bi bila izkušnja zabavna.
Modeli sovražnikov so tudi razumni. Tako kot v okoljih, niso nikakor prelomni. Dobro se ujemajo z čudaškim svetom, ki je baronjev um, in spreminjanje sovražnikov v vsakem poglavju je resnično dobrodošlo.
Animacije sovražnikov, ki jih čutim, so nekoliko krute, vendar nikoli manj primerne. Problem s podrobnimi okolji in sovražniki je, da igra trpi zaradi težav s hitrostjo sličic. Padec hitrosti sličic se pojavi, ko je na zaslonu veliko naenkrat. Kapljice okvirja se pojavijo, ko fotoaparat pomanjša več kot na kateri koli drugi točki.
Igra za ljubezen in sovraštvo naenkrat.
Blodnje Von Sottendorffa je igra, ki ima nekaj velikih idej in ustvarjalnosti. Trpi zaradi ponavljajočega se igranja, večinoma nima izziva in zahteva poliranje. Splošni mehanik puzzle je pameten in dobro integriran, toda platforming igre zahteva nekaj preoblikovanja. Največji padec te igre je zagotovo problematika kamere in težave, ki jih povzroča z platformingom.
Zgodba je dobro napisana in zanimiva, vendar nima zaključka in se konča s čudnim tonom. Vizualije, zvočni posnetki in okolja so dobri, vendar podrobnosti okolja povzročajo počasne padce in sovražnikova animacija je nekoliko ostra. Blodnje Von Sottendorffa je ena od tistih iger, ki je za vsako dobro lastnost, ki jo ima, enako slaba.
Žalostno je, da igra ima takšne težave. Brez teh vprašanj bi bila to fantastična igra, ki bi bila veliko višja, kot je. Z njimi pa se spremeni v nič drugega kot povprečje v najboljši igri. Blodnje Von Sottendorffa Menim, da ni vredno € 12,99 cene, ki jo nosi, vsaj v trenutnem stanju. Če bi še vedno želeli poskusiti igro, bi predlagal čakanje, dokler ne bo padel v ceno med prodajo.
Blodnje Von Sottendorffa in njegovega Square Minda je na voljo za nakup izključno na e-trgovini Nintendo za 12,99 €.
Viri slike: Popolnoma Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon in VG247
Naša ocena 5 Zanimiva in čudna sestavljanka z uganko, ki jo je uničil nadzor nad fotoaparatom in ponavljanje. Pregledano: 3DS Kaj pomenijo naše ocene