Vsebina
Predstavljeno v Posadka je Mi Cry Diamonds 'agresivno punk tune "I Like It", ki nosi besedilo: "Hočem, potrebujem, imam ga, sem ga zapravil."
Ta vrstica je podobna depresivnemu (z vidika potrošnikov) Ubisoftovemu maloprodaji leta 2014: slepi hiper se je spremenil v nakupe, ki so se v tistem času zdeli potrebni, pred zamudo pri spoznanju, da je studio izdal slab izdelek.
Posadka obstaja le zato, ker je imela trenutna sezona praznikov prazen rezervoar, ki je zahteval tekmovalca kontrolnih točk. (EA's Potreba po hitrosti je na počitnicah.) V korakih je ta katatonična, ponavljajoča se vožnja z vožnjo, ki je Ubisoftov poskus fetišne fantazije, ki jo povezuje avto, kjer se planet klanja na muhe koles in utripajočo moč motorjev. Izčrpanost je njihov samoten družbeni prispevek. To je gnusno moško in se ne poganja z gorivom, ampak z impotentnim testosteronom. Egoizem je rekorden in ta otročji vojni spopad je grožnja.
Pit Crew
Posadka obstaja le zato, ker je imela trenutna sezona praznikov prazen rezervoar, ki je zahteval tekmovalca kontrolnih točk.
Znaki izmenjajo kroge samozavestnega, brezskrbnega dialoga, saj neusmiljena nestrpna zgodba prinaša jasno imenovanega Alex Taylorja v tajni zbor FBI. Taylor je nesramen, hinavski človek, ki teče skozi podzemlje preveč privilegirane gangsterje, 5-10. Nosi usnje za lupljenje in je samozvani "najboljši voznik v celotnem prekletem stanju." Ves čas maščuje nenaden umor svojega brata.
Toda to ni igra logike, čuta ali čustev. To je hitrost in civilno mučenje.
Seveda je to tudi Ubisoft-made, zato je sestavljen večinoma iz linij, pulzirajočih ikon, puščic in klicajočih, vse raztresenih po zemljevidu - tokrat v Ameriki, tako izkrivljeno, da je neprepoznavno. Običajne rutine so tako zaznavne kot utrujeni pop hitovi (a la "Royals" Lorde), ki se pretakajo skozi radijske zvočnike v igri.
Mogoče je to tam Posadka izgubil. Narejen je bil na razvojno ploščo in nato narezan na piškotek v kakršni koli obliki, ki jo je takrat potreboval Ubisoft. To povzema malomarnost Stražni psi in oblikovano Far Cry 4 - njihove izdaje so ustvarjene iz žanrskih šablon.
V tem primeru je arkadni pod žanr hitrosti-demona nepotrebno zaklenjen na strani strežnika z vsemi izpadi, prekinitvami in padajočimi kapljicami, ki se zdaj pričakujejo od teh tehnično krhkih - in nazadnje začasnih - modelov.
Vrat za posadko
Posadka je pod nadzorom dvoumno moralnega Taylorja, ki se zavzema za pravičnost, ko ga prosijo, da ubije, vendar še vedno slepo drsi po pločnikih in pluje skozi pešce, da doseže svoj cilj. Opomba: civilisti se ne dotaknejo ali zvijajo v satiričnem slogu Grand Theft Auto; nedolžni ljudje zgolj izginejo, da bi se izognili prodaji M-ratinga. Posledice teh dejanj pa ostanejo, kot je Taylor grobo sposodil svojo etiko od njegove brezobzirne enake, Stražni psi' tajni Aiden Pearce.
Neprijeten dotik nerodnega nasilja je morda dodal nekaj zipa Posadka, tako strašno manjkajočega navdušenja ali zavedanja o lastni pripovedni debelosti, da je brez duše. Sterilna realnost, ki jo ponuja slepa, znamenita topografija mesta, ni edinstvena - to je samo nekakšen.
Kljub temu, da je Taylor 5-10 let od vzhodne do zahodne obale, ni raznovrstnih osebnosti, sprememb v obnašanju ali različnih običajev. Vrste dirke in izzivi so statični, medtem ko večstranski igralec s težkimi prijavi visi nad vsakim gibom.
Sterilna realnost, ki jo ponuja slepa, znamenita topografija mesta, ni edinstvena - to je samo nekakšen.
V najslabšem primeru Posadka predstavitev spretnosti je število, ki ga zahteva obrazec CaRPG. Številke narekujejo, ali so specifične točke napredovanja celo možne. Pridobite številke, pridobite stvari. In Posadka ima številne številke, od treh različnih valutnih ozadij do nivojev vsakega posameznega dela vozila in vrednosti navitja na stranskih mini igrah. To je razdrobljeno in zmedeno gneča.
Zmanjšanje osebja
Posadka je tako dolgotrajen in napihnjen, da se nekatere misije počutijo povsem nepreverjene za ravnotežje - niti proizvajalci ne morejo vsega oceniti. Če nič drugega, so soustvarjalci Ivory Tower in Ubisoft Reflections nenamerno naleteli na trenutno relevantno prispodobo policije in države, kjer so lokalne delitve neprimerno krute v svojih prizadevanjih. Zavirajo, drsijo in trčijo z neverjetno natančnostjo. Njihove metode brez fizikalnih lastnosti so zagotovo ubite kot Taylorjeve.
Policaji potrebujejo prisotnost. Navsezadnje je to psevdo-obstoj, kjer se nič ne zgodi brez motorjev. Dogovori z drogami, medosebni konflikti, dolgovi na področju iger na srečo, preiskave umorov; z njimi se lahko rokuje na kolesu. Vodenje skozi okolje je dodana internetna bitka, kjer se segmentirane frakcije pospešijo prek kanalov Wi-Fi, kar ustvarja razvijajočo se in spreminjajočo se pokrajino. Vsaka dolgoročna zasluga bo odvisna od vključenosti članov skupnosti. Drugi lahko ohranijo manjši seznam za sodelovanje v co-op.
Tako dolgotrajen in napihnjen je Posadkanekatere misije se zdijo popolnoma nepreverjene za ravnotežje
Z Taylorjem na čelu (in dvojno za tiste negotove strežnike) je malo povedano za sposobnost preživetja Posadka ulična družba. Dolgoročno, interaktivno skulpturo Ubisofta bomo preoblikovali, preoblikovali in preimenovali z močjo korporativnih upravnih prostorov, vendar upajmo, da bo do takrat bolj "potreben" kot "odpadki".
Naša ocena 4 Posadka je posnemalec, izdelana iz kalupa in izpuščena brez identitete. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene