Svet Episode One & colon; Mad Ones Review

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Svet Episode One & colon; Mad Ones Review - Igre
Svet Episode One & colon; Mad Ones Review - Igre

Malo ljudi resnično uživa v soočenju. Za večino od nas, je nekaj tako boleče neprijetno in nerodno, da večino naših budnih trenutkov preživimo s spletanjem najboljših načinov, da se temu izognemo. Ampak formula za vsako dobro pripovedno pustolovščino jo zajema, in Svet nas potiska v svet, ki odseva naš lasten kompleksen obstoj.


Na nek način, Svetprva epizoda, Mad Ones, opravlja fantastično nalogo, da izpolni svoje soočenje s tem, kar se počuti kot pravi vložki, medtem ko ponavlja tradicionalne elemente oblikovanja, ki jih najdemo v sodobnih pripovednih dogodivščinah, kot so Walking Dead, Močan dež, in Onstran: dve duši. Z uporabo edinstvenega sistema, ki ga je navdihnil RPG, je prvi napor Big Bad Wolfa v žanr napihnil novo življenje v hišo, ki jo je TellTale zgradil. Gre za igro, ki resnično spoštuje igralsko agencijo - prilega trdno, oprijemljivo težo vsaki odločitvi.

Toda na druge načine, Svet je v sedanji obliki nepopolna. Od sporadičnega, včasih tona-gluhih rezultatov do nenavadnih animacij znakov in še več, bomo razpakirali kasneje, Svet v nekaterih pogledih ne zajame bistvenih delov tega, kar je tako veliko drugih žanrskih sponk že izpopolnilo. Za toliko pozornosti, kot se splača oblikovati njeno zanimivo zgodbo in grozljivo diegesis, Svet ne more (ali morda ne bo) popolnoma soočiti z demoni, ki ga spodkopavajo.


Svet ne izgubljamo časa, ki vas potiska v občutljive in zapletene situacije. Na močan in skrivnostni Lord Mortimer, ki ga je sklical na samotni angleški otok, se odkrijete na mestu, kjer je izginila le nekaj dni prej. Obdani ste z zgornjim položajem družbe iz devetdesetih let, kot je močna vojvodinja in takratna predsednica Združenih držav Amerike, George Washington, samo da bi poimenovala dva.

To je nenavadna scena, v kateri se znajdete in potrebujete malo neupravičene nevere, toda Svet ne daje vam veliko časa, da bi se pogovarjali o njenih nenavadnih zgodovinskih ugankah (kot je, kako je Washington našel čas, da skrivajo grozljivo bivališče starega angleškega prijatelja za stranko, ki je umrla v času njegovega predsedovanja). Namesto tega vas usmerja k iskanju svoje matere - in sprašujete vse, ki so prisotni.

Ko boste začeli razvijati skrivnost pri roki, boste to ugotovili Svet ni vaša navadna ekstravaganca z vrvico - kjer brezumno izberete vprašanja in odgovore iz končno nepomembnega dialoga. Namesto tega Svetizbire se takoj počutijo smiselne, nosijo težo z njimi od prvega srečanja do zadnjega. In to je zaradi sistema zanimivih iterativnih veščin igre.


Podobno kot RPG, Svet ima shemo, ki je namenjena razvijanju znakovnih znakov in lastnosti. Skozi vaša srečanja pridobite točke znanja za različne dejavnosti in odkritja v svetu. Te točke lahko nato uporabite za izboljšanje 15 spretnosti, ki spadajo pod tri glavna drevesa: okultist, detektiv in diplomat. Vsaka od teh nadgradenj vam nudi kompetence na področjih, kot so logika, bonton, podvig in manipulacija. V vsakem drevesu obstajajo celo podravne, ki vam bodo pomagale, da boste bolj usposobljeni na enem področju nad drugim.

Uporabljate te sposobnosti, da odkrijete skrivnosti in pridobite naklonjenost. Vendar jih uporabite tudi v kaj Svet kliče soočenje. V bistvu, to so šef bitke, ki zahtevajo, da strateško manevriranje pogovorov in situacij, da pridejo ven zmagovalec. Včasih to pomeni, da se vaš uporni brutalno ne bo razbil, in včasih pomeni končno gnetenje končnega dela zmede.

Ta sistem je bolj zapleten zaradi nečesa, ki se imenuje Blunders. V bistvu, vsaka konfrontacija vam daje določeno količino slabih - ali "napačnih" izbir pogovornih oken. Prevečkrat recite napačno stvar in izgubite, kar lahko izgubite ključno informacijo ali pomembno dejavnost, ki bo za vedno spremenila potek igre.

Povrh vsega tega imate tudi tiste, ki se imenujejo Točke napora. Za nekatere pogovore, dejavnosti in konfrontacije boste imeli možnost izkoristiti slabosti v naravi ali okolju. Odvisno od stopnje zahtevane spretnosti, pogovornega okna in / ali dejanja, vam bo pokazalo, koliko napornih točk bo potrebno za uspeh. Če imate dovolj napornih točk, je to v bistvu kot goljufanje (namig: z lahkoto uspete). Vendar, če nimate dovolj napornih točk, izbire ali dejanja ne morete uporabiti.

Skupaj z več kot 30 lastnostmi in 45 talenti (vsi imajo tudi svoje edinstvene prednosti in slabosti), je sistem, ki dodaja neverjetno raznolikost in vrednost ponovnega predvajanja. Svet. K temu dodajte dejstvo, da ima vsak lik svojo imuniteto in ranljivost, in vsak pogovor in soočenje je izjemno edinstven - ne glede na to, kolikokrat jih doživite.

Vzela bom trenutek in priznala, da je vse mogoče občasno zastrašujoče. Ko me je žena gledala igrati Svet, je pripomnila, da je sistem menijev malo na tisti strani - in se strinjam.

Tudi kot izkušen igralec, ki je igral veliko, veliko RPG-i, je bilo precej naporno poskušati zapomniti merila za sprostitev določenega talenta ali kakšno spretnost je naredila, v kakšni situaciji, ali kdo je rekel, kdaj in kako so to rekli.

Toda na koncu sem se počutil, da bodo moje odločitve resnično pomembne v naslednji epizodi - in to je veliko več, kot lahko rečem o mnogih drugih igrah v žanru.

Težava pa je v tem, da za vse svoje zapletenosti in dodatke, ki jih prinaša, verjetno zastareli žanr, Svet ima kar nekaj pomanjkljivosti, ki jih je težko spregledati. Navidezno, oni so tisti, ki se težko soočajo z bolečinami glede na potencial, ki ga ta igra nosi na svojih ramenih.

Od zvočnega oblikovanja in glasovnega dela do animacij likov in nekaj osupljivih pripovednih anahronizmov, Svet nima pola, ki ga zasluži. V mnogih pogledih se zdi, da je skrbno razvit in hiter.

V nekaterih prizorih se partitura prevrne, ena sekunda prinaša slutnja, zloveščine in v naslednjem, komičnem, slapstick timbresu, ki spominja na Weird Al zapis - ni mračna zgodba skrivnosti. V drugih prizorih je glasovno delo nedvomno grozno, posebej za glavnega junaka. Njegova neučinkovita dostava je bolj vidna le s pogosto natančno izročitvijo drugih, bolj verjetnih znakov.

In končno, moteče in včasih povsem zastrašujoče animacije likov ... Iz fotografij v tem pregledu nikoli ne veš Svet's liki nosijo več groza v eni slikovni plošči, kot Stephen King nosi v svojem celotnem telesu. Od robotskih nagibov glave do grozovitih strdkov, ki grizem, kar si lahko predstavljam, so nevidne kosti, so bili trenutki, ko nisem mogel odvrniti pogleda, saj je groza vsega požrla mojo dušo.

V redu. Razočaranje animacij ni to resno, toda za igro, ki izgleda tako neverjetno polirana v zaslonih in prikolicah, je razočaranje videti tako močne, nenaravne gibe in obrazne izraze teh dobro oblikovanih likov. Vem, da Big Bad Wolf ni velik studio, toda če bi katera koli igra imela koristi od mo-capa, je bila ta.

---

Kljub mojim dvomom Svetprva epizoda, Mad Ones, Optimistična sem glede njene prihodnosti. Uporablja dobro pisanje, da pove zabavno, prepričljivo zgodbo polno zapletenih likov. Neskončno me zanima, kje me pelje.

Če bodo prihodnje epizode zmotile nekaj grobih točk, ki tečejo Mad Ones, Svet je potencialno lahko igra, ki je za vedno spremenila narativni žanr. Če zapusti svojo nerodnost za seboj, je to spopad, ki ga lahko zmagam.

Svet za pare lahko kupite za $ 29.99.

[Opomba: nosilec projekta je predložil kopijo Sveta za ta pregled].

Naša ocena 7 Svet ima privlačno mešanico iterativne mehanike in narativne igre, da ustvari resnično edinstveno izkušnjo. Njegova prva epizoda, The Mad Ones, ima svoje sijoče trenutke, vendar pa v končnem izdelku nekaj manjka. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene