Consuming Shadow Review in debelo črevo; Lovecraftov in vejica; roguelike užitek

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
Consuming Shadow Review in debelo črevo; Lovecraftov in vejica; roguelike užitek - Igre
Consuming Shadow Review in debelo črevo; Lovecraftov in vejica; roguelike užitek - Igre

Vsebina

The Consuming Shadow je Lovecraftova, proceduralno ustvarjena roguelike igra v Združenem kraljestvu. Starodavne tablice govorijo o dnevu, ko se bo nebo zatemnilo, in senca se bo umila po celem svetu, porabila vse na svoji poti. Ta dan prihaja. Nebo se z vsakim dnem bolj zatemni in po vsej Veliki Britaniji opazujemo pošasti. Senca prihaja, in če se ne ustavi, bo porabila in pokvarila vse.


60 ur za reševanje sveta

Prevzamete vlogo Učenjaka, zadnje osebe, ki lahko prepreči vstop senc v vaš svet. Vse kar imate je avto, pištola, 6 metkov, 15 funtov, telefon in 60 ur. Morate potovati skozi izmišljeno Združeno kraljestvo, zbirati sledi o tem, kateri izmed treh bogov preplavlja naš svet, in najti pravi ritual izgona.

Ko ste ugotovili, katera od treh starodavnih bo vdrla v naš svet, in ko boste našli ustrezen ritual izgona, boste prispeli v Stonehenge in vstopili v njegove globine, da bi oddali ritual, in upajmo, da se znebite starih .

Je dovolj 60 ur? Ali boste imeli popoln ritual izgona, ali boste morali slepe ugibanja in upanje na najboljše? Boste lahko našli vse potrebne nasvete v tem obdobju? Morda se ne sliši tako slabo, vendar potovanje od kraja do kraja traja veliko časa - da ne omenjam številnih neprijetnosti, ki vam lahko padajo na poti, vključno z izgubo lastnega zdravja.


Ta igra vas bo vozila noro

Lahko začasno preprečite izgubo zdravja z jemanjem nezakonitih snovi, vendar ne bodo trajale večno in učinek se bo zmanjšal z vsakim, ki ga vzamete.

Ohranjanje zdravega razuma je ena od glavnih mehanike igre, in kako se bo igra doživela, se bo drastično spremenila, odvisno od tega, koliko si zdrav. Za razliko od večine iger, ki so opremljene z mehaniko za zdravje, vas izguba zdravega življenja resnično postavi v slabši položaj in lahko hitro spremenite skoraj dokončno zmago v takojšnjo smrt.

Zdravje se bo zmanjšalo zaradi številnih razlogov - na primer izgube zdravja ali priča kateremu koli od številnih grozljivih dogodkov, ki se lahko pojavijo. Ko se vaš zdravstveni razum začne zmanjševati, bodo začeli halucinirati pošasti, ki resnično niso tam, izgubili dojemanje (ki povzroča, da je vizija hitro utripala in izginila) in morda celo vzela svoje življenje.


Inferior v vizualnih in animacijah, vendar izjemno v atmosferi in globini

Prva stvar, ki jo boste opazili v tej igri, je slaba grafična kakovost. Edini način, da jih resnično opišemo, je, da jih primerjamo s tistimi v starejših flash igrah, kot bi jih našli na Newgrounds ali Armor Games. Animacije likov so prav tako osnovne.

Kljub precej slabši grafiki in animaciji je vzdušje igre enostavno eno najboljših izkušenj, ki sem jih doživel v grozljivki v zelo dolgem času. Iz glavnega menija vse do konca igre je glasba in ambient preprosto fantastična in vam daje občutek brezupnosti in strahu.

Ko se 60 ur odšteje, kolikor bolj se približujete rokom, bolj glasna glasba postane na zemljevidu sveta, medtem ko potujete od kraja do kraja. V resnici postane adrenalinsko črpanje, ko opazujete uro na armaturni plošči in ure hitro odštevajo.

V igri je veliko globine, ki je ne bi pričakovali, saj je prvotni vtis, ki ga je naredila preprosta grafika, uporabniški vmesnik in splošna igra, manj kot zvezdni. Ko napredujete na poti in skozi nadaljnje igre, začnete opaziti ogromno število različnih naključnih srečanj, s katerimi se srečujete med potovanjem do vsakega kraja.

Nekateri so redkejši od drugih, obstajajo pa številni izidi izbir, ki jih naredite za vsak naključni pojav. Nekateri vodijo do nagrajevanja ali pridobivanja razumnosti, drugi pa vodijo do izgube razumnosti, časa ali celo zdravja. Nekatera naključna srečanja bodo imela na voljo tretjo možnost, če imate v svojem inventarju določen element, ki bo vodil do najboljšega in najbolj koristnega rezultata.

V večini primerov imate dve izbiri in upate, da ni tako slabo, kot bi lahko bilo. Ampak to je v rokah generatorja naključnih števil.

Nikoli ni tako enostavno, kot se zdi

Igranje je v večini primerov povsem samoumevno. Od mesta do mesta kupujete predmete, ki vam bodo pomagali pri obnovi streliva in medicinskih pripomočkov. Med vožnjo do vsakega mesta se bo čas hitro premaknil naprej, da bo potek igre potekal hitro. Boste naleteli na mesta, ki so jih vzela senca in pokvarila. V teh primerih boste imeli možnost raziskati ječo in opraviti misijo.

Misije lahko pridejo v številnih oblikah, od iskanja in ubijanja določene pošasti, do uničevanja gnezd, do iskanja pogrešanih oseb. Ko napredujete skozi igro, se misije začenjajo vse bolj zaostrovati, ječe pa večje, zaradi česar je več prostorov za raziskovanje, pa tudi večja nevarnost umiranja in izgube razumnosti.

Možno je, da doživite katero od štirih različnih poškodb ali simptomov - najmlajša je tesnoba in najhujša, hudo ranjena in sčasoma nevarna krvavitev, tudi med vožnjo. Presenečen bi bil, kolikokrat sem umrl, ko sem poskušal priti v bolnišnico na zdravljenje zaradi krvavitve.

Med vožnjo boste prejeli besedilna sporočila, nekaj iz neznanih številk, nekatera iz družine in nekatera iz "T" na Ministrstvu za okultizem. Vsako besedilo, tako kot vsaka druga odločitev v igri, lahko včasih pripelje do ničesar. Drugi pa vodijo do nagrajevanja dobičkov ali nevarnih izgub. Vedno obstaja možnost, da ignorirate besedila, lahko izgubite dodaten denar ali zaslužek za zdravje, da se zaščitite pred morebitnimi posledicami.

Nekatera besedila lahko vodijo tudi v različna delovna mesta - kot so dostava, iztrebljanje ali pomoč državljanom mesta, da se borijo z nekaj pošasti. Vsako delo ima časovno omejitev in če ga ne boste prispeli in ga dokončate v tem času, se bo celotno mesto pokvarilo in v tem mestu bo na voljo ječo. Čeprav je to grozno, je včasih bolje pustiti, da se mesto pokvari, kot da ga shranimo, saj vam daje več možnosti, da najdete namige.

Ko začnete zbirati namige, lahko začnete sestavljati, kateri izmed treh starih preplavljajo uporabo tabele v vašem prenosnem računalniku. Vsak bog ima svoje ime, barvo, rune in vidik. Vaša naloga je, da najdete pravega boga in nato na njih odložite Ritual izgnanstva. Če bo to storjeno na napačnem bogu, bo prišlo do popolne katastrofe. Zbiranje namigov in združevanje, za katero je Bog odgovoren, je ena mojih najljubših značilnosti igre.

Z iskanjem različnih zabojnikov in pohištva skozi tamnice dobite namige. Včasih bo nagrada nagrada za poslanstvo. Tudi nove predmete, strelivo, uroke in denar se lahko namesti tudi v ječe. Čarovnije lahko oddate, ko jih naučite, in če jih oddate v točno določenem vrstnem redu, kot je prikazano v danem roku. Medtem ko ste v ječi, ki jo lahko izkrivite, se morate v nujnih primerih umakniti, vendar to traja več časa.

Čarovnije so v različnih oblikah, nekatere vas zdravijo in celo obnovijo resne rane in zdrobljene okončine, druge pa so namenjene napadanju sovražnikov. Čarovnice za kasting se lahko uporabijo tudi za obvladovanje ali zanikanje sovražnih urokov.

Čaranje z zmanjševanjem vaše zdravje z vsako uporabo in če ne boste naredili uro, bo še bolj zmanjšala vašo zdravje.

Combat je precej neroden, da reče najmanj.

Imate dva načina, kako se zaščititi pred pošastmi, ki se skrivajo v temnih ječeh. Lahko jih ustreliš ali pa jih napadeš. Strelivo je zelo redko in ga je treba uporabljati le, kadar je to potrebno. Obstajajo samo tri različne oblike: standard 9 mm, ki so najšibkejše od streliva; oklepno strelivo, ki lahko poškoduje številne sovražnike v liniji; in votla točka za obravnavo največ škode.

V gužvi lahko s pištolo udarite sovražnika. Ne povzroča veliko škode in lahko povzroči škodo, vendar je potrebna za preživetje.

Kontrole znaka, medtem ko so v ječo, so dokaj preproste, enostavne za uporabo in tekoče. Igrate lahko s tipkovnico ali krmilnikom Xbox.

Monsters so srce in duša igre

Pogosto sem igral grozljivo igro in si mislil, da bi nekaj manj pošasti to naredilo za boljšo izkušnjo, vendar je ta igra zelo drugačna. Spet, kljub svoji preprosti grafiki, so pošasti v igri kljub temu srce in duša.

Razlog za to je, da so zelo dobro izdelani tako vizualno kot glasovno. Med svojimi napadi in grozljivimi zvoki, ki jih povzročajo, ko se premikajo in vas napadajo, se ne morete zanašati na to, kar slišite in vidite.

To je nekaj, kar se pogosto ne izvaja pravilno v igricah grozljivk. Pogosto sem lahko gledala pošast in na njem ne bi udarila oči. Toda pošasti, ki jih srečate v tej igri, so resnično nepozabne in grozljive. Ne glede na to, kako dolgo boste igrali igro, se njihov vpliv ne zmanjša v nobeni meri.

Vsaka pošast ima svoje prednosti in slabosti, učenje teh pa vam lahko olajša življenje. Ugotavljanje njihovih slabosti pa ni vedno lahka naloga, še posebej s tistimi, ki so težje sovražniki.

Posebne pošasti imajo tudi svoj edinstven ambient, ko vstopijo v sobo - nekaj, kar resnično ojača dejavnik strahu, saj na splošno slišite ambient, preden jih vidite. Ti skoraj neustavljivi ubijalski stroji so preprosto najstrašnejša in najbolj strašna bitja v kateri koli video igri. Ko vas zasledujejo, ne morete izkriviti iz ječe, kot bi lahko drugače. Morate se soočiti z njim ali se pomeriti proti izhodu.

Pustili boste svoj znak v Multiverse

Še ena izmed mojih najljubših funkcij The Consuming Shadow je rojstne zvezde. Vsakič, ko umrete ali dokončate igro, se izračuna rezultat in se postavi v vašo višjo vrstico. Sovražniki so premagani, tamnice dokončane, najdeni ali kupljeni predmeti in predmeti prispevajo k vaši višini.

Z vsako stopnjo navzgor boste pridobili rojstno zvezdo. Uporabljajo se na začetku vsakega predvajanja. Ustvarite rojstne zvezde na ali okoli različnih zvezdnih konstelacij, od katerih ima vsaka svojo lastno korist, kot je povečano zdravje ali zdravje, večja možnost, da najdejo urok ali predmet, in še več.

Nekatera ozvezdja so redkejša od drugih in niso vedno na voljo v vsakem predvajanju, kot sta Chariot for Car Speed ​​in The Bull for Melee Damage. Ampak tam je več kot dovolj, da zadovolji vaše potrebe.

To dejansko pojasnjuje procesno generacijo igre, saj se vsakič, ko igrate, igrate kot ista oseba, vendar v drugem vesolju - ki prav tako pojasnjuje različne čase, datume in leta vsakega predvajanja.

Skrivnosti za odklepanje

V igri je veliko odklopnih vsebin, za katere menim, da so vedno zanimive za iskanje. Za razliko od številnih iger, vam ta vsebina, ki jo je mogoče odpreti, daje vpogled ali celo podrobno zgodbo v igro, saj nasprotujete temu, da bi se tam zbirali samo za to.

Vsakič, ko se srečate in se borite z bitjem, dobite več informacij o njem, ki se bodo nato razkrile malo po bitih v vaših datotekah. Ko boste dokončali datoteko, boste sliko pošasti skupaj z njenim profilom lahko v celoti prebrali.

Obstajajo tudi vnosi v dnevnik skozi vsako igro, skupaj jih je 32. Te strani vsebujejo dnevnik »T«, enega od ljudi, ki vam pošilja besedila skozi igro. Dnevnik vam prinaša zgodovino iz perspektive T dni, ki so pripeljali do dogodkov v igri.

Za odklepanje so na voljo še trije drugi znaki, vsak s svojimi prednostmi in slabostmi. Učenec nas je najbolj zaokrožil od štirih znakov, s katerimi se lahko igramo. Vsak znak ima tudi svoje edinstvene zgodbe, zaključke in določene vidike (kot so besedilna sporočila), ki se spreminjajo v skladu z znakom, ki ga predvajate.

Našel sem vsaj sedem načinov, s katerimi se lahko konča igranje, in morda jih je več. Večina od njih ima različne načine, da lahko umreš, nekateri pa so različni končni zmagi.

Ali vas uživa?

Našel sem se povsem in povsem navdušen The Consuming Shadow za več kot teden dni, igranje ničesar drugega. Pogosto sem si rekel "samo še eno ječo, preden končam", samo da bi pogledal na uro in našel nekaj ur.

Tako preprosto je, da se v to igro vleče s svojo vznemirljivo vzdušje, neverjetno globino, prijetno igro, in vsak playthrough je vedno drugačen od zadnjih. Kaj mu manjka splošna vizualna lepota, je več kot le ustvarja neverjetno in prijetno doživetje, z obilo vsebine, ki vam omogoča, da boste delali ure in ure. To je izkušnja, ki jo priporočam vsakemu grozljivcu, ljubezenskemu in / ali ljubitelju roguelike tam zunaj, saj ima ta igra veliko za vsakogar, da zelo uživa.

Res je, da lahko grafika obrne veliko igralcev iz tega čudovitega naslova, če pa lahko pogledate mimo tega, boste našli igro, ki ima tono vsebine, in vam bo dala več kot dovolj časa, da bo cena vredna to.

Trenutno, Potrošnik Senca je na voljo v trgovini Humble. To je bilo odobreno na Steam Greenlight, vendar ni bilo objavljeno datum objave. Na voljo je tudi za uporabo za Mac uporabnike prek trgovine Mac App Store.

Naša ocena 8 Lovecraftian roguelike preživetje grozljivka igra, ki trpi zaradi slabše slike, vendar presega v ozračju in globino. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene