Skupna razdelitev in debelo črevo; Sodobne skupnosti MMO so drugačne in vejice; Ni slabše

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Skupna razdelitev in debelo črevo; Sodobne skupnosti MMO so drugačne in vejice; Ni slabše - Igre
Skupna razdelitev in debelo črevo; Sodobne skupnosti MMO so drugačne in vejice; Ni slabše - Igre

Vsebina

Če ste igrali MMO tako dolgo, kot sem jaz in sem bil okoli iger za nekaj časa, boste slišali refren znova in znova: igre samo niso tako socialne, kot so nekoč bili. Ljudje ne govorijo več, vse gre za takojšnje zadovoljstvo, ljudje želijo igrati samo solo in nihče več ne želi združevati stvari.


Tudi to niso samo senčila za rože. To je resnično. MMO vsekakor zelo različno poudarjajo skupnost, kot so jo imeli na prelomu stoletja, ko je žanr še vedno našel svoje morske noge. Heck, celo spremenjeno je v danih igrah; nazaj na dan, ko bi se igral, bi moral kričati za skupine World of Warcraft in izravnavanje. Zdaj, iskanje veliko nikoli ne zahteva, da se združim z drugim igralcem; Moram se pridružiti samo zabavi, ko dejansko želim ali čutim potrebo po temi, ki je prav tako enostavno doseči na tej točki.

Torej ni prostora za trditev, da se stvari niso spremenile. Ampak ali so se spremenile na slabše, ali je to samo ... drugačno?

Skupnost ne potrebujete več

Pojdimo jasno do nečesa takoj - v prvih MMO smo imeli izraz za ljudi, ki sploh niso sodelovali s skupnostjo, in ta izraz je bil "nekdanji igralec". Ni bilo samo nekaj, kar je bilo škodljivo, ampak nekaj, kar vas je aktivno izključilo iz igre. Začel sem igrati Final Fantasy XI, in če ste si pridobili ugled kot strupena in neprijetna oseba, ne bi več bili povabljeni na zabave, in to bi bilo to za vaš čas v igri. Ni bilo vsebine, ki bi jo lahko dokončali solo, brez možnosti za izravnavo solo, malo, da bi naredili, razen prositi in prositi ali najti ljudi, ki vas še niso poznali po ugledu.


Posledično je bil vsak, ki je bil v določeni igri, del skupnosti. Ti imela biti. Prav tako je pomenilo, da ste morali prenašati veliko ljudi, ki jih sicer ne bi podali. Seveda, Dale je rasističen kreten, vendar je dober rezervoar in všeč si mu, zato moraš ostati na dobri strani Dale. Vaše osebno odpor do Dalea ne vstopi v enačbo. Skupnost potrebe spoštovati.

To ni več tako. lahko igram World of Warcraft ne da bi me prisilil, da bi se vlagal v skupnost, in dejansko lahko dobim vlaganje v skupnosti, ki so popolnoma ločene. Večje WoW skupnost večinoma združuje samo skupna izbrana igra; znotraj te skupnosti je veliko manjših podskupin. Obstajajo nekatere stvari, ki jih lahko rečete, da velja za večino igralcev, a zelo malo jih se zdi, da gre za osebni okus zunaj določene vsebine, ki je ali ni priljubljena. In to je velika razlika.


Kot sodobniki obstajajo različne skupnosti

Moja glavna igra, na tej točki, je Final Fantasy XIV. Sem del skupnosti, ki igra igro vlog, sem del vrhunske skupnosti, ki ni napad, del stanovanjske skupnosti. Imam prijatelje, ki so del skupnosti, ki igra igro vlog, prav tako pa je del skupnosti racije ali ultra-casual skupnosti, ali del skupnosti PvP, in tako naprej. Z drugimi besedami, obstaja veliko različnih majhnih skupnosti, ki obstajajo hkrati.

Kdaj World of Warcraft eksplodirala v popularnosti, ena od stvari, ki se je hitro zgodilo je, da je igra preveč velik za skupni dežnik skupnosti za kritje vsega. To je bilo nenavadno; ko ste se ukvarjali z igrami, ki so imeli manjše populacije in so bili zgrajeni za obvladovanje manjših populacij, lahko upravičeno pričakujete, da so vsi, ki igrajo vašo igro, izrezani iz podobne krpe. Vraga, če si se igral Ultima Online leta 1997 ste imeli igralni računalnik z zanesljivo spletno povezavo; pred dvema desetletjema je bila to zelo predana nastavitev za konjičke, ne pa nekaj, kar bi lahko dobil za popust v desetih velikih trgovinah.

Posledica tega je, da za razliko od klasičnih MMO sodobnih iger lotov različnih skupnosti, ki se izvajajo hkrati. Skupnosti še vedno delujejo kot skupnosti uporablja seveda delati; temeljijo na socialni potrebi. Ne morete biti del skupnosti za igranje vlog, če nimate nikogar, s katerim bi lahko igrali igro vlog, in če pridete do grdega ugleda znotraj ta skupnost, ljudje ne bodo več želeli biti okoli vas. Toda kljub temu obstajajo deli igre, ki so prav niso podvrženi skupnosti.

Igra je veliko bolj dostopna

Nikoli ne bo prišlo do točke Vojna zvezd: Stara republika kjer vam lahko skupnost prepreči opravljanje ječe. Ni mogoče. Ne mislim samo, da imajo zdaj večina samih načinov; Mislim, da lahko vedno skočim na čakalno vrsto v skupini iskalec, se ujemam s skupino in se spustim v vsebino. To je precej velika sprememba, in to je stvar, ki lahko z lahkoto pripelje do občutka, da je zdaj vse bolj ognjeno in pozabljeno. Konec koncev, če lahko samo skočite na vsebino od koderkoli, takoj, ne potrebujete več govoriti z ljudmi, počasi delajte skozi stvari, delajte skupaj ... samo pojdite in pozabite na to.

Razen - in to pravim kot nekdo na več straneh tega zaliva skupnosti - razlika ni v tem, da "počasi počnemo vsebino" in "hitro delamo vsebino". Ker je bila ta "počasna" metoda takšna stvar, ki je lahko in je jedla celo dnevi časa.

Ljudje govorijo o tem, kako so določene ječe v WoW Včasih se je počutil velik, in to je povsem res, vendar je bila Blackrockova globina zaprta nikoli videl v celoti. Bilo je tako široko, da je bilo funkcionalno povsem novo območje, ki ga je bilo mogoče raziskati samo s skupino, polno brez jasne poti in nesporazumov o tem, kam gremo naprej. Bilo je naporno. Vsaka smrt je pomenila dolgo pot nazaj, vsak nesporazum je pomenil smrt, in bilo je zelo enostavno prijaviti se za skupino opoldne in se morali odjaviti za večerno uro kasneje, ne da bi opravili kaj svojih ciljev.

Za veliko igralcev je bilo to smrti za sanje igranja MMO. Če ne bi imela prostega časa, ne bi videla tega. To vas je vrglo iz kulture, kar pomeni, da ne morete storiti ničesar več. Skupnost je bila močnejša in edinstvena, vendar je bila hkrati veliko bolj otoška in plačana; ali ste igrali tako, kot je to počela skupnost, ali pa preprosto niste igrali.

In tukaj prihaja velik del razkoraka. Ljudje, ki so igrali to igro, vidijo vse te ljudi in igrajo ne biti del skupnosti, se sprašujete, zakaj je to potrebno, ker ljudje, ki uporablja igrati v starejših igrah so bili del skupnosti in uživali. To je enostavno zamuditi, da je to samoizbrana pristranskost, da so ljudje, ki so mislili, da so stvari v redu, ljudje, ki niso bili zaklenjeni zaradi potrebnih časovnih naložb.

To sploh ne pride do čistega preprostost mehanike, ko je bil glavni izziv "združiti ljudi in se končati do konca," kot so v bojih WoW kjer je vaš zdravilec očistil debufa ali je stranka umrla, in to je bilo to. Prepričani smo, kot ne vem to več.

Vse se razvija

Ne bom rekel, da so bili stari časi MMO grozni, ker so ni bilo. Spodbujali so ljubezen do žanra v meni, ki je trajala vse do danes, tako da sem naredila skoraj polovico mojega življenja in imela velik vpliv na mojo kariero. Očitno so te igre delale lot stvari. Toda prav tako so naredili veliko stvari narobe, in z leti se sprejeti konsenz glede oblikovanja stalno spreminja do točke, kjer se pričakujejo stvari, kot so iskalci skupin, in niso nenavadne.

In mislim, da je dobra stvar. Ni mi več treba biti del skupnosti samo zato, ker moram narediti vsebino; Lahko sem del skupnosti, ker sem želijo biti. Če v igri preživim pet ur v ječah, je to zato, ker sem na določen dan naredil veliko ječe in se zabavam. Porabim manj časa, da se spravljam naokrog in kličem ljudi in dejansko več časa počne stvari.

To je enostavno, če ste v eni od teh skupnosti. Če ste bili vedno povsem zadovoljni s starim načinom dela, je dejstvo, da skupnosti ne potrebujete več, počutili se rahlo. To pa pomeni, da več ljudi uživa v igri in doživlja, kaj lahko ponudi. Nekatere stvari so se izgubile v izmenjavi, toda na koncu to pomeni, da se lahko več ljudi zabava, in to je pozitivno, če resnično obožujete igro.

Seveda, to pomeni, da je priložnostna združitev manj potrebna kot prej. Obstaja srednja stopnja vsebine, ki večinoma ne obstaja več. Ampak mislim, da se na koncu nekaj zniža na način, kako vi gojite skupnosti so del. Ne obstaja več neskončno število ljudi, ki bi lahko črpali od tega, kdo mora biti del določene skupnosti, toda ta sprememba pomeni, da bodo ljudje, ki želijo biti tam, tam že dolgo časa.