Vsebina
- Ne. Ne, ne, ne
- Zapri oči in poglej me
- Hardcore Parkour
- Prihodnje širitve bodo naredile čudeže za ponovno predvajanje
- Svet potrebuje več ko-op Stealth iger
- Spravi me ven iz tukaj
- Močan začetek, s sobo za izboljšanje
Nič ni bolj gotovo, da bi pritegnili grčenje in stokanje od izkušenih igralcev kot tutorski nivo, tako da, ko naletite na tisto, ki ni samo dopustno, ampak resnično strašno in zanimivo, je to znak velikih stvari.
Na žalost, zgodnja različica dostopa Klub izpadanja ne ustreza pričakovanjem, ki ga je postavil. Po drugi strani pa je trenutno stanje igre nedvomno pomanjkljivo, veliko pa jih je odprto priznalo in naslovilo razvijalce, kar pomeni, da bodo verjetno delali, preden bo končna različica prišla na trg.
Če je doslej na voljo omejena različica, pričakujte Klub izpadanja dostaviti, ko naredimo zadnje spremembe.
Ne. Ne, ne, ne
Priročnik za prolog je resnično izjemen. Težko je preobremenjevati, kako učinkovito določa razpoloženje. Igra hitro ugotovi, da se z odraslimi v mestu dogajajo čudne stvari, in da so otroci padli na dno. Ne bom preveč govoril o tem, kaj se dogaja v vadnici, saj je najbolje, da jo doživite s čim bolj čistim skrilavcem.
Skozi proces spoznavanja osnovnih dejanj svojega lika se ne počutite kot opravilo, saj vas izvajanje ves čas drži na robu svojega sedeža. Vsako novo dejanje prihaja z lastnim okrasjem igre edinstvene znamke terorja.
Zapri oči in poglej me
Natančneje, ta teror je The Shape, igra je velika slaba, ki jo je mogoče videti le, ko zaprete oči. To je preprost mehanik igre, a diaboličen.
Zapiranje oči je še bolj sramotno zaradi neprivlačne predstavitve notranjosti vaših vek. Na žalost, kot se odlično izvaja v prologu, pade v igro.
Najpogosteje, ko boste zaprli oči in videli, da je oblika Shape, ko napadajo enega od vaših prijateljev. Ko ste tisti, ki je v križišču, boste zbežali čim hitreje in skoraj vedno se boste počutili kot najprimernejša možnost, ko je Shape sploh blizu. Preprosto ni časa za zapiranje oči, nato pa se obrnemo, da vidimo, ali ste še vedno lovili, ker če je odgovor da, potem ste se tako odrekli.
Ta izguba napetosti je doslej pogosta težava pri načinu glavne zgodbe z več igralci. Medtem ko prolog igra kot zlobna, grozljiva igra grozljivk, je glavna igra bolj podobna akcijski igri s stealth mehaniko. Upajmo, da se bo razvoj nadaljeval, da bodo našli način, da to napetost preide v preostanek igre.
Hardcore Parkour
Otroci v Klub izpadanja vsi so zelo spretni pri obvladovanju velikih razdalj in plezanju ograj in streh. Na žalost jih nekateri nezadržni nadzori pogosto ovirajo.
Več kot ena od naših skoraj uspešnih misij je bila razveljavljena, ko igralec ni uspel uspešno namestiti ene od nerodnih lestvic igre, medtem ko je bil v središču hitrega umika, kar je vodilo v prezgodnji uvod v obliko, neposredno ali na način ene od odraslih uslužbencev iz Shapeja, ki je žrtev povlekel v strašna rdeča vrata.
Prihodnje širitve bodo naredile čudeže za ponovno predvajanje
Ena izmed največjih hrbetov Klub izpadanja v sedanjem stanju je vprašanje, ki ga je treba popraviti z nadaljnjim razvojem. Razvijalci so že jasno povedali, da se bo trenutni zemljevid bistveno razširil, ko bo vse povedano in storjeno, in da bo to močno spodbudilo igro.
Kot je razumljivo, če gre za zaplet, ki se vrti okoli skupine šolarjev, ki raziskujejo svojo sosesko, se vaše misije odvijajo na istem zemljevidu. Medtem ko so sovražniki in prednosti koristni za ustvarjanje raznolikosti, je le tolikokrat možno oditi v iste domove in iste jame, preden se počuti preveč enakopravno.
To se še povečuje zaradi trenutne izdaje, ki nima številnih misij. Medtem ko se navidezno razlikuje med majhnim vzorčenjem možnih nalog, dodeljenih v določeni noči, na koncu dneva se vsi odigrajo v podobni rutini: najdejo ciljno postavko ali osebo, stopijo v stik z njo in dobijo vraga iz Umakniti. Čeprav obstaja veliko napetosti, ki jih lahko izkopavate, se veselim, da bom v nekaj kasnejših izdajah poiskal formulo za nekatere misije.
Svet potrebuje več ko-op Stealth iger
Pogled na raven površine Klub izpadanja je mash-up več priljubljenih lastnosti - ekipna grozota Left 4 Dead; razpoloženje Stranger Things; in estetiko Bioshock, ki prihaja iz predhodnih izkušenj razvijalca Vprašanja s serijo.
Vendar pa ne povem celotne zgodbe, saj težek poudarek na prikritosti dodaja močan element. Sledenje kot ekipa je preprosto zabavno in pripeljalo je do nekaj smešnih in zadovoljivih trenutkov. Med eno posebno napeto misijo je sovražnik držal enega od “lucidnih” sovražnikov, medtem ko sem poskušal postaviti past, če je sledil, samo da bi po nesreči takoj iztrebil hladno.
Če bi bila to igra, kjer bi lahko poražene sovražnike preprosto ubili in pozabili, ne bi nikoli imeli tega trenutka. Napetost potapljanja je privedla tudi do številnih presenečenj, kot je sovražnik, ki je igral skavta na strehi, da bi se znašel v lasti same Shape.
Spravi me ven iz tukaj
Če razmišljate o prevzemu igre v zgodnjem dostopu in po znižani ceni, je vsekakor vredno razmisliti, če to zveni kot vaša vrsta igre, bodite pripravljeni na napake.
Poleg zgoraj omenjenih vprašanj s kontrolami smo doživeli tudi nekaj izrezkov. V enem posebej smešnem trenutku sem postal žrtev trenutne karme. Medtem, ko sem poskušal ukrasti kljuko, ki jo je uporabil moj kolega, da je našo ekipo spravil v okno v zgornjem nadstropju, sem se nenadoma znašel na polici, ne morem vstopiti ali izstopiti. Po nekaj minutah skakanja, skrivanja, nagibanja in še več, mi je uspelo trdno priti v stene.
V tej preizkušnji sem bil tako umaknjen iz igre, da je tudi takrat, ko je moj kolega vodil celotno procesijo sovražnikov iz okna v upanju, da me bodo odvrnili proti vratom, sem gledal, ko so se mimogrede mimo mene skozi okno za njim.
Nič od tega ne bi smelo biti presenečenje z zgodnjim dostopom, toda če zdaj zapravljate denar in pričakujete brezhibno izkušnjo, ste razočarani.
Močan začetek, s sobo za izboljšanje
Klub izpadanja ni brez napak - še. Čeprav se spopada z nekaterimi pričakovanimi udarci in modricami, ki prihajajo z zgodnjim dostopom, in razvijalci še niso ugotovili, kako bi lahko v glavni igri prinesli čarovnijo prologa, je tu še veliko.
Igra še ni dovolj, če ste na ograji, če pa se sliši kot vaša vrsta igre, bi lahko naredili veliko slabše, kot da se vključite v stopnjo zgodnjega dostopa in jo preizkusite zdaj počakajte, da bo leta 2019 prispela celotna izdaja.
[Opomba: Writerju je izdal izvod igre.]