Najboljša igra vseh časov

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
[SLO] Najboljša igra vseh časov
Video.: [SLO] Najboljša igra vseh časov

Vsebina

Kotaku pisatelj Mark Serrels je dan, ki je napisal članek z naslovom "Tetris ni najboljša igra vseh časov" v mnenju, da je časopis postavil Tetris uvrščen na prvo mesto v svojih 50 najboljših igrah vseh časov.


Serrels razlaga, kako Tetris je očitna izbira, ne spremeni ničesar, ne pokaže, katere igre so lahko, je "varna izbira, ki postavlja video igre v kulturni kotiček s čopastim pokrovčkom, kjer spada." Tako sem se, tako kot večina drugih bralcev, spraševala, kakšna je bila najboljša igra vseh časov, vendar me je tudi spodbudilo k razmišljanju, ali obstaja resnično.

Konec lanskega leta so GameFAQs uporabnikom omogočili, da so glasovali za svojo najboljšo igro doslej, ne glede na to, katera igra je dobila največ glasov, kar je zelo preprost način ustvarjanja splošnega soglasja o najljubši igri.

Kot bi lahko kdorkoli predvidel, je končni rezultat otežil ljudi, ki niso glasovali zanj. Vendar v tem primeru menim, da so bili morda upravičeni.

Vidite, zmagovalec v tem letu je bil Undertale, izjemno priljubljen indie naslov, ki je izšel nekaj tednov pred glasovanjem o GameFAQ.

In prav to je problem

Očitno je bilo veliko ljudi jezno, ker so želeli svojo najljubšo igro na vrhu, drugi pa so bili razočarani iz drugega razloga, in to je, da je igra imela prav Pridi ven.


Undertale je odlična igra, ne razumite me narobe, ampak kdo lahko reče, da je lahko najboljša igra vseh časov, v nekaj tednih po izdaji?

Za to obstajata dva razloga, prvi je, da nekateri ljudje v času glasovanja morda sploh niso opravili z igro, nekateri so morda samo glasovali za to, ker niso imeli časa za prebavo tega, kar so doživeli; še vedno so vozili valove razburjenja, ki ga je ustvarila igra.

Toda kaj je še bolj pomembno, je, kako lahko primerjamo Undertale za igre Okarina časa, Temne duše, ali Simfonija noči? Igre, ki imajo zapuščina, so prestali preizkus časa. Igre, ki so inovirale žanre, ki jim pripadajo, in spremenile način razmišljanja o njih.

Nemogoče je reči, ali ne Undertale je to storil, pravzaprav bi šel tako daleč, da bi rekel, da verjetno ni. Zaradi narave Undertale, verjetno ne bo navdihnilo več iger, kot je ta, ker če je to storil, Undertale oboževalci bi ga verjetno odložili kot preveč težko posnemati igro, ki jo imajo radi.


Prav tako je sporno, ali Undertale je popoln igro, definitivno je neverjetna izkušnja, z vrhunsko pisanimi znaki in dogodki, in to je pravi poudarek. Ali ali ne Undertale je res odlična igra je do mnenja, ne glede na to, ali mislite, da je ploskev ogromna prednost pri igrah, vendar je to zgodba za drug čas.

To pa so vprašanja o tem, kaj določa "najboljšo igro kdaj"

Očitna izbira bi bila igra, ki se odlično odvija, soliden igranja, odlično izvedena in morda ima poglobljeno in zanimivo zgodbo, predvsem pa mora biti boljša od katere koli druge igre pred njim.

Toda kaj igra to? Veliko ljudi misli Mass Effect 2, ampak po mojem mnenju ima prva igra boljšo igro, prepričana je, da zgodba ni tako dobra, ampak sam se bolj osredotočam na to, kako zabavna je sama igra. Ampak potem, če govorimo o igranju, bi verjetno raje kaj takega Kri, ne toliko zgodbe, ampak vsekakor globlje borbe in hitrejše zaganjanje.

Toda če govorimo o zgodbi, bi rekel, da mi je bolj všeč Persona 4, je neverjetno globoko in dobro napisana znakov, in zaplet, ki je vse o iskanju v teh likov in iskanju več o njih.

Čakaj, ker sem preživel toliko časa Super Smash Bros, bolj kot katera koli druga igra, poleg tega, da mi je dala toliko zabavnih izkušenj, in sem ustvarila veliko prijateljev skozi njeno skupnost, ali to ni najboljša igra doslej?

Pravzaprav si ne morem zamisliti igre, ki bi bila najboljša

Stvar je v tem, da nihče ne more z gotovostjo povedati, kaj je najboljša igra v tej retrospektivi (kjer se pravzaprav strinjam s člankom Marka Serrelsa), ker je tako veliko do mnenja. Veliko ljudi raje streljačina igranja kot igranja Krvne krvi, ali Zadnji izmed nas' zgodba Persona 4's, ali Smash 4 nad Gužva.

Če bi kdo rekel, da je najboljša ena igra, bi bilo vsaj tisoč ljudi, ki bi si želeli še eno igro nad njim, in vsaj sto ljudi, ki sploh niso uživali v tej igri.

Rekel bi, da je nemogoče določiti najboljšo igro na ta način, razen če se je pojavila igra, ki je bila vsaka oseba, ki je bila soglasno ljubljena in mislila, najboljša, glede na vse različne okuse, da se igra zdi kot fantazija.

Vendar pa bi lahko še vedno določili „najboljše“, samo gledati moramo drugače.

Nekaj ​​načinov, kako lahko izmerimo najboljše

Način, na katerega iščete »najboljšo igro vseh časov«, je prav tako odvisen od mnenja.

Na primer, lahko pogledate igre, ki se še danes držijo, kot so igre Mario 3, Super Metroid, ali Megaman X. Igre, kot so te, so tako dobro razvite na področjih, kot so grafika in oblikovanje, da so še vedno izziv, globoka in vizualno privlačna danes in bodo najverjetneje v prihodnosti. Tudi če ljudje ne želijo posebej všeč nekaterim od teh iger, je težko zanikati, da igrajo veliko bolje kot večina iger tistega časa.

Vendar pa bi rekel, da bi bila najboljša igra ena izmed tistih iger, ki sem jih omenila prej, tiste z zapuščino, ki je ponudila inovativne mehanike, da bi utrli pot tistim, ki jih je treba izboljšati in uporabiti v drugih igrah, ali tiste, ki so navdihnile druge igre v drugih igrah. prihodnosti. Igre, ki imajo posredno z milijoni ljudi z zabavnimi izkušnjami, preprosto z zagotavljanjem mehanike, ki so jo uporabljale druge odlične igre.

Razmislite Okarina časa, ki je omogočala ciljno usmerjanje na Z, da bi omogočila boj v 3D prostoru ali celo izvirnik Zelda ki so nedvomno ustvarile "odprte svetovne igre". Obstajajo tudi igre, ki ustvarjajo žanre Castlevania in Metroid, pod pogojem, da se v igrah uporablja metoda metroidvania Temne duše, ali celo Batman Arkham igre (najbolje prikazane v Azil).

Te igre niso še posebej najboljše, morda niso dobro stare. Lahko bi trdili, da so nekatere igre naredile, kar so storile, vendar so bile boljše, vendar je to bistvo.

Težko je zanikati, da bi bila igra, ki je navdihnila večino iger - še posebej, če se je izkazalo, da je to nekaj največjih - "najboljša igra vseh časov". Pravi pionir za medij, mojstrski razred oblikovanja iger, do katerega je bilo mogoče zaslediti veliko odličnih iger. Ena, ki je igre ne bi mogla biti tako velika brez.

In kaj je to igra? Res ne vem. Če sem iskren, bi potreboval veliko podatkov in izračunov, ki jih ne morem narediti.

Še en poizkus

Toda zopet ga malo zavrtimo. Če bi želeli izbrati igro preprosto po tem, kako zabavno je igrati v tem dnevu, bi lahko to naredili? Mogoče.

Če želite izbrati igro na ta način, moramo o tem razmišljati tako: ni nujno, da je to igra, ki jo vsi obožujejo, ampak tista, ki je nihče ne sovraži. Osredotočiti se moramo na ta končni rezultat, ko ljudje vidijo to mesto na prvem mestu, potrebujemo čim več ljudi, da ga pogledajo in gredo "prepričani, lahko se spoprimem s tem".

Igra brez očitnih pomanjkljivosti, ki uspe pri tem, kar poskuša narediti, vendar ne poskuša narediti preveč. Morda celo tisti, ki je zajel vse, kar sem rekel doslej. Ali ta igra obstaja? Mislim, da je tako.

In ta igra: je Tetris.

Vidiš, nihče ne sovraži Tetris, to ni nikogar najljubša igra, vendar nihče ne more reči, da je s tem kaj narobe. Nisem videl nobene osebe Tetris in ne uživaj še malo. Mogoče ga ne bodo igrali več ur, vendar bodo še vedno uživali v času, ki so ga imeli. Dodajte dejstvo, da uživajo tudi ljudje, ki ne igrajo veliko iger Tetris, je uspelo tam, kjer veliko iger ne.

Kot pojasnjuje Serrels, je to igra, ki jo igrate vsakih pet minut, na avtobusu ali ko nič drugega. Ampak ali ni to super? Igra, ki 3 desetletja kasneje ljudje še vedno uživajo. Sedi na naših telefonih, naših računalnikih, naših ročnih konzolah do danes, in ko ni ničesar drugega, Tetris je še vedno tam. Je zanesljiv.

Če Tetris je bilo kaj več, če bi bilo kakšno globlje ali bi imelo kakršne koli dodatke, bi se začelo premikati na območje žanrov, v katerem bi nekateri ljudje radi, drugi pa ne. To je na področju preprostosti, da se pritožuje na priložnostne igralce, vendar je to storjeno tako dobro, da je pritožba na mainstream kot dobro.

Morda ne pokaže, katere igre so lahko, nima poglobljene ploskve ali globokega igranja, vendar je popolna lekcija v oblikovanju. Zanaša se na eno, preprosto idejo, vendar je zasvojenost in zabava brez karkoli drugega. Všeč so igre Candy Crush, ki se zanašajo na druge metode kot igranja na odvisnika, na sramoto. Ne poskuša tako težko, ali ima isti proračun, kot je veliko trojnih iger danes, vendar ne potrebuje konstantnih nadaljevanj, da bi bilo še vedno pomembno - čeprav EA zdi, da misli, da je.

Vsekakor lahko razumem Serrelsovo razočaranje glede tega, kje Tetris je bila uvrščena v Time Magazine, v položaju, kjer je predstavitev iger, ki so lahko demografiji ljudi, ki jih običajno zavržejo. Kje je igra podobna Mass Effect ali Temne duše lahko dokažejo, da so igre ugleden medij ali celo umetnost, Tetris samo potrjuje svoje poglede na igre kot zabavo. Toda ko razmišljate o igri, ki je privlačna za večino ljudi, preizkusite čas - tudi z velikim tehnološkim napredkom - in je le prijetna izkušnja, Tetris morda samo vreden tega naslova.

Včasih je očitna izbira prava izbira.