Najboljše in najslabše: prvih 10 Final Fantasy iger

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 21 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Top 10 Harry Potter Spells
Video.: Top 10 Harry Potter Spells

Vsebina



Final Fantasy je ena izmed najbolj ikoničnih franšiz v igralništvu in z dobrim razlogom. Zagotovila je temelj za številne RPG, ki jih je treba upoštevati. Od znakov in zapleta do postavljanja in mehanike bitk, je Final Fantasy postavil temelje za generacijo igranja vlog.

Za mnoge od nas, a Final Fantasy Igra je bila (je) sestavni del naših nastajajočih igralnih let. Kot dobra knjiga nas te igre spominjajo, kaj in kdo smo, ko smo jih nazadnje srečali in kdo smo danes - in pogosto je nekaj novega odkriti vsakič, ko ponovno obiščemo te svetove.

Prvih 10 Final Fantasy igre se običajno štejejo za najboljše. Zdi se, da se je vsaka igra razvila v nekaj novega, hkrati pa je ohranila veliko tega, kar je bilo pred njo, in zagotavljalo edinstvene, vendar nostalgične izkušnje igranja z vsako ponovitvijo. Vendar to ne pomeni vsakega FF Igra je ustvarjena enako. Nekaterim primanjkuje dinamične karakterizacije, kjer drugi zagrejejo zgodbo - nekateri pa poskušajo naenkrat vključiti preveč novega. Kljub temu ima celo najnižje uvrščen na takšnem seznamu vsaj eno pomembno moč - ni nekaj, kar bi lahko rekli za številne igre ali franšize.


Toda za ta seznam smo se odločili, da bomo poudarili ploskev, karakterizacijo in mehaniko igranja kot glavno sredstvo za ocenjevanje, kako se vsaka igra zbere v primerjavi z vrstniki. Glede na to številka 10 na seznamu verjetno ne bo veliko presenečenje ...

Naslednji

10: Final Fantasy

Težko je uvrstiti igro, ki je začela, nizko na tem seznamu. To je precej malo

Final Fantasy ne drži, ne moti. Nastavitev je čista visoka fantazija in zgodba je tudi - vsaj, kaj obstaja od nje. Skupaj z Dragon Quest, Izvirnik FF precej zagotovljenih RPG-jev bi šlo z roko v roki s srednjeveškimi, evropskimi tipi, v prihodnjih letih. Sistemi za boj in delovno mesto so določili, da morajo slediti tudi številni RPG-i, in kljub temu, da je narava linearna, igra še vedno ponuja veliko svobode, da raziskujejo svoj svet, za razliko od veliko maligned. Final Fantasy XIII.

Poleg tega, da so prvi na toliko načinov, se ti sistemi še vedno držijo in naredijo dobro igro danes, - še posebej, če igrate GBA različico FF, s svojim bolj poenostavljenim čarobnim sistemom. Čeprav je naravno, da bi se kasnejše igre v seriji izboljšale, kaj je ta začela, vključno s temami pravičnosti in poželenja moči, kristalnimi motivi in ​​delovnimi razredi. Še vedno, izvirnik Final Fantasy zagotavlja prijetno doživetje, tudi če je gole kosti.

Slika prek Wikipedije

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III je zanimiva igra v seriji. Za večino zahodnih igralcev, ki ne govorijo japonskega jezika, je bila izdaja iz leta 2006 prva priložnost, da doživeli igro, čeprav se je prvotno pojavila na prvem sistemu Famicom leta 1990. V zgodbi ni veliko (še manj kot njegov predhodnik). ) in predelava je morala (poizkusiti) razširiti na zgodbe glavnih junakov pravičen del, da bi jim dala nekaj podobnega osebnosti.

Celotne teme v Final Fantasy III so zelo podobne tistim v prvi igri. Čeprav so dodali še nekaj drugih domiselnih elementov, kot so krčenje, da bi rešili majhno vas, so predstavili tudi pomemben koncept, ki bi se ponavljal skozi več kasnejših iger: želja glavnega antagonista, da je nesmrtno božanstvo.

Najbolj izstopa ta vnos v seriji je njen bojni sistem. Final Fantasy III ima precej razširjen sistem delovnih mest v primerjavi s prvim vnosom v seriji, vključno z znanimi razredi, kot sta Sage in Ninja (čeprav se v kasnejših iteracijah večinoma najde v spinofasih kot Final Fantasy Taktike). Na splošno to omogoča veliko globlje izkušnje, ki pripomorejo k kompenzaciji dejstva, da tukaj ni veliko drugega glede globine.

8: Final Fantasy VIII

Ko so ga prvič sprostili, so mnogi pozdravili

Final Fantasy VIII kot doslej najboljši v seriji. V sebi, VIII je dobra igra. Razvijalci so naredili več sprememb s spreminjanjem igralnega in vizualnega sloga, in kar je najpomembnejše, težavnostne lestvice - tako nikoli niste preveč izravnani kot v nekaterih drugih FF igre. Vendar pa obstajajo nekatere pomanjkljivosti FFVIII da bi bili tako veliki kot nekateri drugi v izvirnem nizu, pri čemer je glavni protagonist, Squall, eden izmed njih.

Neraden je za dober kos igre. Ima ustrahovit odnos, ki ustreza okolju, vendar ni prijeten. Prav tako je malo težko v celoti verjeti njegovi nenadni spremembi od "karkoli" šolskega fanta do bolj dinamičnega junaka kasneje ibn FFVIII 's pripovedjo.

Poleg tega so sistemi vlečenja in priključitve prav tako dolgočasni. Zgodba je zanimiva, kot je nastavitev.

Vendar nobeden od njiju v resnici ne prispeva k drugemu, za razliko od poznejših iger v seriji, kot je npr VI in VII. Na ploskvi je tudi nekaj drugih vprašanj. Časovno potovanje je težko dobro izvajati v večini zgodb in skoraj vedno pušča vrzeli v logiki - žal J.K. Rowling - a pomembna tema v igri je tema, ki se konča v središču kot rezultat časovnega potovanja. Večina Final Fantasy igre poudarjajo, kako odločitve oblikujejo svoje delovanje in svet.

Vendar pa VIII gre za predodreitev, kjer so skoraj vsi dejanja že od samega začetka v kamnu. V kombinaciji z dejstvom, da je to na koncu zgodba o starosti, je precej ožja v globini in obsegu ter ohranja privlačnost igre in glavne teme iz tega, da je univerzalna kot druge igre v seriji.

7: Final Fantasy II

Mnogi morda mislijo, da je neobičajno

Final Fantasy II višji od prvega in tretjega v franšizi. Res je, da nadaljevanje uporablja nekaj čudne mehanike, čeprav obstaja še nekaj drugih pomembnih elementov v igri, ki mu pomagajo pri uvrstitvi višje od drugih vnosov.

Za začetek je postavljen temelj za večkratne ponavljajoče se teme in znake, vključno s Cidom groznim letalcem, neprijetnim princem Gordonom, ki ga je mogoče videti tudi kot predhodnico barda, princa Edwarda iz Final Fantasy IV, in Leila, ki si deli podobnosti Final Fantasy V Faris.

Obstaja tudi zgodba. To je bilo prvo Final Fantasy igra poudarek na zgodbi, in kljub temu, da je osnovna - in malo Vojna zvezd-y - ni slabo, se osredotoča na politične spletke in posledice razuzdane požude za močjo, ki se poigravajo s koncepti, kot je pomen družine in odpuščanja.

Vključitev učne funkcije omogoča, da je izkušnja relativno globlja. Ko se liki naučijo več o svojem svetu in kako deluje, to počnejo tudi igralci. Res je, da se potopitev vrže skozi okno z mehanizmom za niveliranje, kjer Final Fantasy II nadomešča poveča stat z izravnavo povsem, zaradi česar se stvari, kot so napad, utaja in urok, povečajo, odvisno od tega, kako pogosto se uporabljajo.

6: Final Fantasy X

Kljub spremenjenemu vizualnemu slogu in nastavitvi,

Final Fantasy X pogosto gledamo kot na zadnji izvirnik Final Fantasy igre in izhodišče za to, v kaj se bo serija sčasoma razvila. Ohranja dober del duha starejših iger, medtem ko še vedno dodaja veliko novih konceptov, in to počne uspešno - večinoma. ATB je izginil, saj je vrstni red določen s hitrostjo znakov, čeprav se zdi, da je naravni razvoj. Nastavitev je precej drugačna, vključno s sci-fi elementi, kot so v uvodnih sekvencah ob mestih neizmernih naravnih lepot, vendar pa se igra zelo dobro ujame, saj je v zelo majhnem obsegu pomagala grafika PS2.

ATB je izginil, saj je vrstni red določen s hitrostjo znakov, čeprav se zdi, da je naravni razvoj. Nastavitev je precej drugačna, vključno s sci-fi elementi, kot so v uvodnih sekvencah ob mestih neizmerne naravne lepote. Vendar pa se igra dobro premakne, s pomočjo grafike PS2 pa je v pomoč le malo, ali pa PS3, če se predvaja HD-različica.

Obstajajo tudi spremembe v sistemu spretnosti, ki vam omogočajo, da načrtujete, kako bodo vaši liki rasli, kar dodaja veliko prilagoditev v bojne sloge. Liki likov so nepozabni, saj so dokaj intimni kupi, zgodba pa prevzame nove teme o vlogi znanja in naravi realnosti ter doda temam identitete, ki so bile predstavljene v prejšnjih igrah.

Vendar pa je ta pustolovščina veliko bolj linearno od prejšnjih naslovov Final Fantasyja, največja pomanjkljivost pa je, da polovico časa gledate igro, namesto da jo igrate. Omogoča globljo zgodbo, čeprav na račun samega igranja.

5: Final Fantasy V

Peti vnos serije,

Final Fantasy V, izpopolnjuje veliko elementov iz prejšnjih iger in je vseskozi trdna igra. Nadaljujemo z Final Fantasy IV, igra razširi kristalni koncept še naprej tako, da jim daje bolj praktičen namen - preprečiti, da bi se zlobni Exdeath vrnil na oblast in, kot vsi dobri Sauronski čarovniki, ustvarili svet teme in strahu. Z Ganulfom obstaja običajna tema amnezije, čeprav tudi to služi namenu, povezanim z zgodbo, čeprav Ganulf ni preveč oddaljen od Tellaha.

Vendar pa je sistem dela eden ključnih poudarkov igre. Izboljšuje se Final Fantasy III na več načinov, vključno z uvedbo novega delovnega mesta, spretnosti in sposobnosti obdržati znanja, pridobljena na prejšnjih delovnih mestih, ki jih Final Fantasy III vključiti tudi. Ne samo, da izravnavanje delovnih mest zagotavlja razlog za sodelovanje v vseh teh naključnih bitkah, temveč omogoča igralcem ogromno svobode pri oblikovanju in oblikovanju njihove stranke, kar omogoča tudi večjo vrednost ponovnega predvajanja.

Igra uvaja tudi številne ponavljajoče se teme, od mini-šefa Gilgameša do ideje o moči Starodavnih in zla, povezanega z meteoriti, ki bi jih spet videli v Final Fantasy VII. Toda za vse svoje prednosti se znajdejo liki v glavnem manj kot osrednji del zgodbe, saj je Bartz v glavnem precej sploščen.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI pogosto velja za enega od, če ne najboljših, vnosov v seriji in najboljših RPG vseh časov. Vsekakor ima pravico, da je tako visoko cenjen. Igra uspešno poskrbi za preskok iz srednjeveškega okolja v bolj industrializiran in raziskuje nekatere probleme, ki se pojavljajo skupaj s to postavitvijo, namreč izkoriščanje in pohlep.

Zgodba - in zločinka - sta tudi vrhunska. Kefka ponavlja temo, "želim biti bog", vendar jo združuje s svojo posebno znamko norosti, ki mu omogoča, da igra obsežno vlogo zločinca, ki išče svetovno prevlado, in manjšega osebnega zločinca, ki stori grozodejstva za zabavo.

Igra ima veliko oddajo nepozabnih protagonistov in, prvič v seriji, skoraj izbriše razlike med njimi. To in število znakov je hkrati blagoslov in nekaj prekletstva. To je edinstvena zgodba in izkušnja igranja, vendar število znakov pomeni, da je težko raziskovati in razvijati svoje zgodbe tako kot pri manjših oddajah, pomanjkanje edinstvenih karakternih razlik v bitki pa vzame nekaj strategij iz izkušnje.

3: Final Fantasy VII

Tako je:

Final Fantasy VII ni na vrhu tega seznama. Preberite o tem, preden izostrite svoje vile in ogenjite svoje svetilke.

Njegov ugled je dobro zaslužen, tako kot z njim Final Fantasy VI. Zgodba je pravi ep v najbolj pristnem pomenu besede, ki sega v množico različnih lokacij in zajema številne nepozabne osebnosti, tako prave kot zle. Nastavitev je divje drugačna od tistega, kar je bilo prej, toda drugače Final Fantasy VIII, je ključnega pomena za zgodbo in karakterizacijo.

Temna stran Industrijalizacije je popolnoma uresničena, kjer je bila le nakazana v prejšnjem delu, in omogoča razvijalcem, da jo poglobijo - Shinrino neusmiljeno razumevanje celotnega sveta na račun ljudi in okolja, problemov ki izhajajo iz eksperimentiranja brez etičnih smernic in narave individualne identitete in kaj pomeni biti človek sredi vsega tega.

Igralci so različni, vendar dovolj majhni, da se v celoti osredotočijo na vsakega, kar je ključnega pomena za zgodbo te velikosti. Vendar pa so pomembni člani, kot sta Tifa in Barrett, v bistvu precej statični v primerjavi z oblakom, kar je sramota, glede na material, s katerim lahko sodelujemo. Poleg tega, kot je dobra zgodba, je tudi nagnjena k temu, da je včasih zapleten, problem pa tudi nekaj kasnejših iger v seriji.

Igra se še naprej spreminja VI začela se je tudi z mehaniko, ki je nadomestila Espers z Materijo in izbrisala razlike med spretnostmi in potencialno rastjo - seveda z Aeris, seveda. Skupaj z mejnimi odmori se bojuje manj kot izziv, kot bi moralo biti, do te mere, da omejitev na tri člane stranke ni prevelika.

Slika prek YouTuba

2: Final Fantasy IX

Če igrate igre kronološko,

Final Fantasy IX pomeni vrnitev na "normalno" vrsto za serijo. S svojimi srednjeveškimi lokacijami, združenimi z elementi sci-fi, zapletom, ki temelji na političnih spletkah (sprva), se zdi, da je bil deveti vpis preveč enak-y, da bi izstopal. Vendar pa IX izboljša na skoraj vse, kar je v seriji in je eden najboljših.

Zgodba se razvija tako, da vključuje teme identitete in človeštva, ki so jih prvič predstavili VII, obenem pa ima tudi lastnega norca z vezmi z glavnim junakom. Mehaniki nudijo bolj poenostavljen sistem sposobnosti, kjer se naučite sposobnosti iz izbrane opreme; nakup najboljših najboljših ne bo vedno pametna ideja, saj boste zamudili nekatere vitalne sposobnosti.

Sami znaki so nedvomno močna točka. Odlomek je raznolik, od majhnega fanta do nezadovoljne princese, ki želi obnoviti svojo mamo in trmast vitez z bleščečim srcem, ki želi le izpolniti svojo dolžnost. Final Fantasy IX obnavlja tudi prejšnje razlike med liki v bitki. Garnet je tako nežen, kot bi pričakovali za belega čarovnika, medtem ko je Steiner močan in Quina je… no, Quina. V kombinaciji z dejstvom, da vas priča pogosto prisili v situacije, ko imate na voljo samo nekatere člane stranke, je to na splošno veliko bolj zanimivo in raznoliko.

Poleg tega igra igra eno izmed najbolj nepričakovanih in nepozabnih zaporedij predvajanja katere koli video igre. Včasih pa je lahko nekoliko prelahko, in zdi se, da se ATB merilnik včasih zdi izjemno počasen, vendar so to v celoti majhna vprašanja.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV združuje nešteto različnih nastavitev, močne osebnosti, edinstven zvitek na kristalnem motivu in privlačen bojni sistem, ki mu pomaga dvigniti se nad svoje kolege igre. Zgodba se začenja precej nepričakovano, saj junak stori grozno dejanje za svojega suverena - ki ga hitro uči - je eden izmed mnogih - in kot rezultat postavlja pod vprašaj njegovo mesto in identiteto.

Cecil je verjetno najbolj zanimiv Final Fantasy heroji. Začne se kot zlobnež in posledice njegove moralne slabosti in nezmožnosti, da se sooči s svojim kraljem nad tem, kar ve, da je narobe, vodi do številnih drugih težav zase in za vse, s katerimi pride v stik. Rosa je seveda preizkušena, pa tudi Tellah in Edwardova žalost - in celo trpljenje Paloma in Poroma, ki prihajajo od Cecila. Njegovo celotno potovanje, ne samo njegovo iskanje paladina, je eden od odkupov, ki daje edinstveno vzdušje celotni igri in poudarja pomen odločitev, ki jih sprejemamo.

Ostali liki so zanimivi sami po sebi, vsak z zgodbo, ki jo je treba povedati. Tellahova pa mora biti najbolj žaljiva in malo drugih iger, ki imajo starega, slabotnega človeka, ki uspešno prevzame glavnega nasprotnika - in potem * spojler * umirajo zaradi tega.

Ta igra je bila tudi prva, ki je imela sistem Active Time Battle, ki je prisilil igralce k drugačni strategiji, zlasti ko gre za močne uroke in pozive. Tudi moči znakov so takšne, kot bi pričakovali, saj je Rosa šibkejša od svojih spremljevalcev (čeprav je bistvenega pomena za uspeh), Cecil kot vsestranski borec in branilec in tako naprej.

Tudi na kratko ni težav. Kot IX, FFIV prisili vas, da uporabite določene člane stranke, vendar se to dogaja skozi celotno zgodbo, in včasih, da vsaka zmaga zdi, kot da je bilo težko borili in dobro zaslužili. Segmenti z Edwardom so znani po tem, čeprav tudi podaljšano obdobje, ko je vaš edini čarovnik Tellah, čigar MP je namenoma omejen na namene zgodbe. Glede na vse, Final Fantasy IV ponuja najbolj raznoliko igro, skupaj s čustveno zgodbo, ki se dotika bistva človeške narave, za boljše in slabše.

Kljub različnim razlikam Final Fantasy igra deli pomembne značilnosti. Vsi pripovedujejo zgodbe - nekatere boljše od drugih, seveda - o tem, kaj pomeni biti človek, in posledice - dobre in slabe - njihovih dejanj. Vsak od njih gradi na svojem predhodniku v neki ali drugačni obliki, pa naj bo to prilagoditev sistema ATB, izboljšanje sistema dela ali preprosto predstavitev zelo privlačnega zapleta z zanimivimi liki in spektakularnimi vizualijami.

Ne glede na to, katera je najboljša, se ni čudno, zakaj je ta serija vplivala na igralni svet.

Kako bi uvrstili prvih 10? Final Fantasy igre? Sporočite nam v komentarjih spodaj!