Projekt Avengers bolje ne biti tako slab kot ti 10 Marvel Trainwrecks

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 19 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Projekt Avengers bolje ne biti tako slab kot ti 10 Marvel Trainwrecks - Igre
Projekt Avengers bolje ne biti tako slab kot ti 10 Marvel Trainwrecks - Igre

Vsebina



Glej, novi projekt Avengers. Izgleda super, kajne? Zelo smo navdušeni nad tem, ker se Marvel Entertainment in Square Enix združujeta, da bi se ta novi naslov zgodil.

Square Enix je znan po tem, da daje dobre naslove AAA in ne shovelware, ki je na žalost, kjer je večina Marvel video iger že zadnjih 10 let. Od Activisiona, do Sege, do naključnih neznanih založnikov, je Marvel franšiza že predolgo zlorabljena. Toda ali je to mogoče obrniti? Upamo tako.


Ta novi projekt Avengers ni boljši od vlaka, kot je ta seznam preteklih iger Marvel.

Naslednji

Železni mož (2008)

Sega

Ali vam je všeč Iron Man? Kaj pa občutek neverjetno barfy z janky kamere nadzor? Sreča za vas Železni mož igra iz leta 2008 ste pokrili!

Na osnovi prvega Železni mož Ta igra uspe na vseh ravneh. Izgleda blatna in groba, še posebej v puščavskih ravneh, in igranje je povsem dolgočasno. Veste, kako se v filmih, Iron Man vleče, požari nekaj repulsorjev, potem odleti, da bi naredil še nekaj junaškega, skoraj kot da je jet? Ne, ne tukaj. Sedimo sredi arene in samo odpustimo, dokler stvari ne umrejo.

Prav tako je zelo malo dialoga, ki bi prinesel zgodbo, zaradi česar je igra veliko bolj dolgočasna. Toda morda najhujša grozota, ki jo je ta igra storila, je prepričala založnika, da je nadaljevanje upravičeno.

Fantastična štiri (1997)

Acclaim Entertainment

Najprej bi rad povedal, da ste dobrodošli. Namesto videoposnetka sem namesto tega podal fotografijo. Video predogled te igre bi povzročil, da bi odrasli moški jokali, zlasti zato, ker je animacija tako grozna.

Fantastična štiri (1997) je bil stranski scroller-beat-em-up - kar na prvi pogled zveni precej dobro, vendar je Acclaim poskrbel, da bo s temi igricami premagal ta upanja. Animacija je blizu komedije, saj je bil čas, ko so razvijalci mislili, da je 3D boljši od vsega, kar bi lahko naredili v 2D. Torej, namesto da bi imeli žganje udarcev iz Thinga, ga je vezal na zelo arhaični 3D model in mu dal metati svoje pesti, kot da ga nihče ni nikoli naučil, kako deluje človeški mišični sistem. V njej so bile prikazane strašno animirane različice celotne ekipe Fantastic Four (in She-Hulk ... iz kakšnega razloga) in bi se lahko igrala tudi v štirih igralcih.

Spomnim se, da sem igro najemal kot otrok in da sem obtičal na prvem šefu. Vi ga dobesedno ne morete poškodovati. Izgubil sem ves svoj tedenski najem, da bi ga premagal. Mislil sem, da je mogoče samo zato, ker sem mlada, toda po raziskavi tega članka sem našla

video posnetka osebe, ki snema igro prav tako odneha šefa in konča video. Je kdo dejansko kdaj prišel do druge stopnje na tej igri?

X-Men - Mutant Apokalipsa (1994)

Capcom

Nekateri od vaših 90-ih otrok lahko to storijo na tem seznamu. Toda nekaj ste morda pozabili na to igro. Torej, če ga imate, pojdite na prah in ga priključite. Dala vam bom približno pet minut. Do takrat se boste spomnili, da je bila ta igra smeti.

Ok, dobrodošli nazaj. Se spomniš? Ta igra je bila nemogoča. Mehanika je bila zabavna, če bi bila malo plavajoča, je bil izgled klasičnih ikon 90-ih, in celo midi-bas riff glasba je bila gnarly. Toda igra je bila pretežka.

Da, vsi vemo, da so bile igre takrat težke, toda ta je bila nemogoča. Igralci so morali razčistiti nivo vsakega lika, da bi napredovali v naslednjo misijo, vendar pa bi neuspeh celo prekinil igro. Imeli ste premalo zdravja in premalo pobiralnikov za boj proti njemu. Capcomova težka je ena stvar, vendar je bilo v tej igri preveč poceni zdravja.

Nekaj ​​let po tej pošasti je Capcom izdal novo igro, Marvel Super Heros: Vojna draguljev - in bilo je super! Še vedno je bilo težko (tako težko, da se ne spomnim, da bi ga pretepli kot otroka), vendar se spominjam, da sem premagal več ravni kot v Mutant X-Men Apocalypse. Bilo je več kombinacij, boljše zdravstveno upravljanje, pravzaprav ste se počutili kot super junak, ki je premagal slabe fantje, namesto punka, ki bi moral ostati doma.

Punič: Brez milosti (2009)

Zen Studios

Ko pomisliš na igro superheroja, kakšne stvari želiš narediti? Ali ste si v tej vadbi v vsakem trenutku predstavljali generično strelec v prvi osebi?

Verjetno ne, ker je to zamišljena ideja. Toda to ni ustavilo ustvarjanja Zen Studios Puniš: Brez usmiljenja - a stroj za brujenje prvega človeka. Se spomniš lekarniške leve rokavice Punisherja? Ne? To je sramota, ker je to predvsem tisto, kar ga vidiš, razen če umre in kleca, medtem ko pravi, da bi trinajstletnik pomislil na živce.

Prav tako ni pravega načina za enega igralca. To je samo multiplayer, vendar z roboti. Kot da sploh niso poskusili s tem naslovom. Predstavljam si, da so se sestanki razvili takole:

"Hej, naj naredimo zanimivo zgodbo Punisherja, polno kul likov, maščevanje in vse tiste stvari, za katere je znan Punišar?"

"Ne, naredimo Klic dolžnosti in pokliči dan. "

Thor: Bog Thunder (2011)

Sega

Ali ni ta slika res kul videti? Vzemite si minuto, da vse vdihnete ... ker je to edina kul stvar pri tem naslovu.

Če sem iskren, preostanek igre izgleda kot smeti. Ta slika dobiva Thor v dobri svetlobi, ker Thor: Bog Thunder za Xbox 360 in PlayStation 3 so dejansko izgledali kot kitajski knock-off akcijski podatki.

Kontrole so bile spolzke, animacija je bila generična, igra pa je bila napolnjena z napakami, ki so vzele nekaj kul moči, ki jih je ponujal.

Dejstvo, da najbolj piči, je, da je Matt Fraction dejansko napisal zgodbo Thor: Bog Thunder. Matt Fraction je ponavadi bog-sloj, ko gre za pisanje, ampak to ... Matt, v kaj si se vključil? Zakaj se ne vrneš nazaj k pisanju Hawkeye? Všeč nam je bila ta serija.

Če smo pošteni, zgodba ni bila tisto, kar je bilo narobe s to igro. V bistvu je bilo vse.

Amazing Spider-Man (2012)

Activision

Poglej te grafike! Tisti mehaniki! Zakaj pa ni bilo Amazing Spider-Man zabavno ali zanimivo? Vprašam te, Activision.

Se spomnite Spider-Man iger na originalni PlayStation? Takrat so bili neverjetni. Tudi če se vrnete nazaj, se morda ne bodo držali, vendar lahko čutite, da jim je srce dano v njih.

Vendar se zdi, da je Activision naložil tono denarja v grafiko in pozabil najeti dobro zgodbo in oblikovalca ravni. Ulice v New Yorku so bile brez življenja in čudovito igrišče je bilo dolgočasno, ko ste se mimo zabave spletnega potovanja okoli mesta.

Kaj pa zgodba? Zdi se, kot da so upali, da ste gledali film, in da bi bilo dovolj, da bi vas spravili skozi generično parcelo, namesto da bi ji dali svoje življenje.

Tudi zato, ker je imel Activision v tistem času pravice do filmskega tieja, so izsilili nadaljevanje

Čudovit Spider-Man 2, kar je bilo nekako slabše.

X-Men: usoda (2011)

Activision

Oh X-Men: usoda, igre, ki je nikoli nismo zahtevali. Zapomni si Legende X-Men igre? Sčasoma so se razširili v Marvel Ultimate Alliance serije. Zadnji od teh naslovov je izšel leta 2009 v obliki Marvel Ultimate Alliance 2. To je bila super igra, za katero so si mnogi želeli videti nadaljevanje.

Kaj je naredil Activision v letu 2011? Spet se je spotaknila in spustila igro, ki je nihče ni hotel.

Za kaj je bil glavni Marvel Ultimate Alliance? Znaki, seveda! Igranje kot ikoničen super-junak Marvel v stripovski bitki proti zlu je bilo težko upreti.

No, če vam je všeč, potem Activision ima igro za vas. V njem so generični, izmišljeni mutanti, ki jih lahko izbirate! Pomagali vam bodo ikoni iz stripov X-Men - vendar ne skrbite, prepovedali smo vam igranje kot ti, tako da se lahko osredotočite na enodimenzionalni lik, ki ste ga izbrali na začetku!

Tukaj dobim tisto, za kar so šli. Od franšize X-Men so želeli nekaj novega in vznemirljivega, vendar so bili popolnoma gluhi za tisto, kar si je občinstvo želelo. Igralnost je bila prav tako sijoča ​​in polna mešanja gumbov. Vse kar smo resnično želeli je bilo Marvel Ultimate Alliance 3... Or Legende X-Men 3... ali dobesedno samo karkoli poleg tega.

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (2005)

Electronic Arts

Vsaj z Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, pravijo ti v naslovu, da je ta igra manj kot popolna. Ta igra v letu 2005 bi lahko dejansko udarila X-Men: usoda nekaj kljukic, ker je storil kaj X moški je bilo, ampak slabše.

Torej X-Men: usoda vam omogoča, da izberete tri nove znake, ki jih ne zanima, kajne? No šest let prej, Vzpon nepravilnosti Presežite ga tako, da ustvarite osem novih znakov. Namesto dodajanja nekaj novih obrazov in nato dodajanja nekaterih ikon v mešanico, se je EA očitno odločila, da bi bila dobra ideja začeti svojo lastno serijo bojnih iger, ustaviti se na pol poti, nato pa v njej potisniti nekaj Marvel junakov, da jo napolnijo za sprostitev. .

Mogoče se to ni zgodilo, toda zagotovo se mi je zdelo. Zgodba pravzaprav sledi loku v stripu in igranja se dejansko opazi z igricami Power Stone, ki se mora zgoditi veliko več v bojujočem žanru. Vendar je to storila v igri, ki ni vedela, kaj je.

Nepravilnosti padla v nejasnost po eni miniseriji, ki je bila izven kontinuitete - in podobno kot ta igra ni bila nikoli več slišana.

Neverjetni Hulk: Pantheon Saga (1996)

Eidos

Kako težko je narediti igro Incredible Hulk? Udarite fantje, zlomite stvari, pojdite domov. Očitno Neverjetni Hulk: Pantheon Saga zamudil je to opombo s tem, da sem neverjetno dolgočasen in grozen pogledati.

Zapomni si Fantastična štiri iz prejšnjega naslova? Ta igra ima enake padce. 3D je zaradi 3D-ja in s tem mislim na pikanten, slabo animiran nered. Se spomniš tistega časa v stripu, ko je Hulk udaril moškega z desno roko znova in znova, potem je storil enako tudi tipu zraven njega? Ne? No, to je tisto, kar boste dobili tukaj.

Kakovost zvoka je bila tudi grozna. Vse se sliši, kot da je iztrgano iz spletne strani zvočnega učinka. Leta 1997 je bilo morda že dolgo nazaj, toda približno ob istem času, prej omenjeno Marvel Super Heroes: Vojna draguljev izdana kot 16-bitna igra, ki je izgledala precej čistejša, nadzorovana veliko lepše in dejansko imela impresivne bojne animacije. In hej, Hulk je bil v njej!

Iron Man in X-O Manowar v težkih kovinah (1996)

Priznanje

Kako dolg naslov, ki odpira veliko vprašanj. Zakaj ne samo Iron Man in X-O Manowar? O čem je ta igra? Kaj pomeni X-O? Kdo za vraga je X-O Manowar?

Pojdite na YouTube video posnetke te igre in vse, kar boste našli, je igranje Iron Man-a, ker nihče sploh ni vedel, kdo je Manowar. Trpi zaradi iste težave Fantastična štiri in Neverjetni Hulk: Pantheon Saga trpela zaradi tega, ker je v tem nerodnem najstniškem letu od 16-bitnih do poligonov. Ampak to je eno, in mislim eno, pohvale: to ni skoraj tako strašno animirani kot ti dve igri.

Ta igra se zdi, kot da je poskušala biti več kot je bila, vendar je izgubila nekaj v razvoju. Bilo je nekaj kul funkcij, kot so sovražniki, ki so v ozadju in jih lahko napadli, ne da bi bili prava 3D igra. Toda ponavljajoče se spamanje repulsorjev in popolno pomanjkanje zgodbe ta naslov resnično zavrže. Kar je sramota za najljubšega X-O Manowarja ... V redu, ampak resno, kdo je on? Zakaj je v tem? Saj sploh ni Marvel!

Kot smo že omenili, ni znano, da bi Square Enix prepogosto spuščal žogo. Resnično upamo, da ta nov projekt Avengers označuje konec crappy tie-in / komaj preizkušenega obdobja video iger Marvel.

V video igrah se pojavljajo naraščajoče bolečine. Nekatera obdobja je najbolje zapustiti v preteklosti (gledam vas, celotno 32-bitno dobo), vendar je dobro razmisliti o njih, da se ne bodo nikoli več ponovili.

Še ena stvar, s katero se je ta seznam naučil: prenehajte dajati video založniške pravice Sega za filmske serije! Vsaj Activision je bil prizadet in pogrešan, Sega je metala pikado na pikado in udarila otroka čez cesto.