8 iger z najtežjimi moralnimi odločitvami ste kdaj naredili

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot
Video.: Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot

Vsebina



Predstavljajte si, da bi poskušali razložiti nekomu, ki v svojem življenju nikoli ni prevzel nadzornika, koliko zabavnih iger za moralno izbiro so lahko: »Ja, torej, ko gre za sprejemanje odločitev, je to lahko zelo napeto. Včasih se zdi, da je moralna pravilna izbira za vse dejansko slaba. Redko gre za črno-belo.

Pravzaprav se počutite krive, ker ste nevedno izbrali možnost, ki konča vse, ki jo preganjajo. Nekatere igre niti ne ugotovijo, koliko učinkov imate do pozneje, do takrat, ko ste predaleč, da ponovno naložite in spremenite stvari - če se odločite, da niste zadovoljni s posledicami vaših dejanj. Oh, in včasih je časovnik, ki vas prešteje, kar pomeni, da komaj imate čas, da bi razmislili o tem, kaj bi morali storiti, kar bi povzročilo, da bi vse to še bolj razburjalo srce. So odlični!

Odločitve, ki jih sprejemamo v teh igrah, so pogosto odraz osebe, ki smo, vendar to ni vedno tako. Včasih mi želijo naš lik je malce neprijeten, ker je to, kako si jih predstavljamo, ali se odločimo, da se bomo obnašali kot zlobni Sith lord, ker želimo doživeti, kako je to - ne pomeni nujno, da smo skrivaj neke vrste sociopata.


Torej, kakšne so bile najboljše moralne igre, ki so bile kdajkoli narejene? Obstaja precej izbire in deloma se zdi, da se lahko šteje za del žanra: veliko iger vsebuje odseke, kjer mora igralec narediti težke odločitve, toda na tem seznamu so naslovi, ki so znani po svoji moralni odločitvi. igranja. To so igre, ki vas resnično postavljajo na mesto in zahtevajo, da naredite težko izbiro. Tu ni sedenja na ograji.

Naslednji

Serija Walking Dead

Kdorkoli je igral Walking Dead serija bo vedela, zakaj se šteje za prvo, ko gre za moralne izbirne igre. Treba je sprejeti veliko silnih odločitev in zelo težko je vedeti, kako izbrati „najboljšo“ možnost - še posebej, ker sta lahko tudi tišina in nedejavnost odločitve. Ne gre samo za to, da je veliko takih trenutkov, ki povzročajo palpitacije, ampak tudi dejstvo, da je vsaka od teh odločitev narejena glede na uro in dodaja še večji poudarek na postopke - toda dober stres.

Priložnost, ki jo igralec čuti do znakov, prav tako potiska Walking Dead na prvo mesto. Prav tako so napisani kot preživeli v stripih Roberta Kirkmana (ki vam bo vsak, ki jih je prebral, povedali, da so boljši od televizijske oddaje), kar vam daje pravo povezavo s Clementine, Leejem in ostalimi. Tisti, ki so igrali skozi celotno prvo serijo, bodo vedeli, kdaj najdejo najtežjo odločitev ob koncu igre, ki je, še posebej po vsaki težji izbiri, ki jo je naredila pred njim, igralni čas, ki bo ostal. z igralcem za vedno.

Dragon Age: Origins

Medtem ko se argumenti še vedno razjezijo nad tem Dragon Age je boljša igra, Izvor ali Inkvizicijaje splošno sprejeto, da je bil to prvi vnos v seriji, ki vsebuje elemente vrhunske moralne izbire. Izvor je bila ena od prvih iger, ki je vsebovala manj jasno, dobro ali slabo pot za svoje znake, pogosto kar se je zdelo, da je moralno pravilna izbira, katastrofalna za vse vpletene.

Vaša dejanja vplivajo na vašo individualno odobritev vaše stranke, kar vodi do različnih novih dialogov, gostovanj, bonusov in celo romance. Obstaja tudi dejstvo, da lahko spremljanje manj kot krepostne poti vodi do tega, da pridete do nekaj precej impresivnih sil in kdo ne bi želel igrati kot slabi kri?

Planescape: Torment

Kako igra več kot petnajst let tako pogosto dobi nagrado »najboljši RPG vseh časov«? S tem, da ste absolutno briljantni, je tako. In zato Planescape: Torment se osredotoča na dialog in ne na boj, obstaja veliko možnosti za oblikovanje protagonista etične in moralne perspektive Nameless One.

Začetek igre kot resnično nevtralne prazne tablice, dejanja igralca določajo njihovo usklajevanje, saj se igra nadaljuje. Znaki, ki niso predvajalniki, se različno odzivajo na Nameless One, odvisno od te poravnave. Za razliko od večine iger iz žanra, ne obstajajo le vidiki dobrega in zlega, ampak tudi prava in kaosa. Morda je stara, vendar Planescape je še vedno neverjetno, igrajte ga zdaj!

Serija Mass Effect

Preden kdorkoli izpljune svoje pijače v ogorčenje Mass Effect Ne pozabite: razočaranje, ki se konča s trilogijo, ne odvzema stotine ur osupljivega odločanja, ki je bilo pred njo.

Odločitve, ki so bile narejene v prejšnjih igrah, se prenesejo na poznejše, kar je odličen način, da vidite dolgoročne posledice igralčevih dejanj. Nekateri ljudje so znali ponoviti celotno Mass Effect igro, tako da lahko izberejo drugačno izbiro, ki spreminja serijo.

Ker je moralnost v Mass Effect ni merjena z eno samo drsno lestvico, namesto z uporabo ločenih stopenj vzporednika in odpadnikov, „dobra“ akcija ne bo nadomestila prejšnje „slabe“. Samo zato, ker ste pogosto vljudni do ljudi, se ne bojijo, da bi vas še manj strah, ko ste brutalno ubili nedolžnega človeka.

Vitezi Stare republike 2: Gospodovi Sithov

Podobno kot Dragon Age seriji (drug vnos na tem seznamu) Vitezi stare republike Igra je boljša od obeh. Čeprav je res Gospodovi Sithov je bila izdana s številnimi tehničnimi težavami in je imela precej malo vsebin, igra pa ne prikazuje jasne dihotomije med svetlo in temno stranjo sile, kot to prva igra tako pogosto.

Skozi KOTOR2 Vašega spremljevalca, Kreia, nenehno opominja na dolgoročni učinek vaših dejanj. Zdaj mu lahko pomaga pomagati beračemu nekaj denarja, vendar mu ne pomaga, da bi si pomagal - »Dati mu tisto, kar ni zaslužil, je kot polivanje peska v njegove roke.« Kreia ni idealen kandidat, da bi postal dobrodelni delavec, toda ona je Dobro je poudariti, kako je življenje polno sivih območij - čeprav običajno to počne s kritiko večine odločitev, ki jih sprejmete. Te sive odločitve vas resnično prepričajo in upravičite odločitve, ki jih druge igre lahko spreminjajo kot "dobre" in "slabe".

Močan dež

O tem ni lahko pisati Močan dež ne da bi razkrili vse spojlerje; zadostuje reči, celotna izkušnja je precej ena težka odločitev za drugo.

Močan dež Odlično je v tem, da vlečete v čustvene občutke in sprejemate odločitve, s katerimi se mora igralec še bolj soočiti. Starši se bodo še posebej lahko navezali na moralne dileme, ki jih mora trpeti eden glavnih protagonistov, Ethan Mars, medtem ko je sprejemal stroge starševske odločitve.

Obstaja nekaj resnično neprijetnih trenutkov Močan dež, delno zaradi teh realističnih znakov, za katere ljudje skrbijo. To je igra, pri kateri bo slaba odločitev močno vplivala na vašo vest in z 22 različnimi končnicami je veliko razlik v načinih, kako lahko igralec oblikuje rezultat.

Fallout: New Vegas

Podobno kot Vitezi Of Stara republika 2, Fallout: New Vegas je naredil veliko stvari boljše od svojega predhodnika, vendar je bil zasvojen z napakami in postal žrtev trditev, da ni "tako atmosferska kot Fallout 3"Medtem ko je to morda povzročilo slabšo igro v očeh mnogih igralcev, se še vedno na splošno šteje, da ima boljši moralni sistem - z manj očitnimi" dobri ali slabimi "scenariji, ki se pojavljajo in vsebujejo bolje napisane znake z večjo globino. .

New Vegas igralcu predstavi nekaj težkih odločitev. Odločitve, ki jih sprejemate, vplivajo na to, kako se različne frakcije odzivajo na vas, kar lahko odpre različne možnosti igranja, odvisno od tega, kako ljudje dojemajo vaša pretekla dejanja. Lahko celo 'premagate' končnega šefa igre z besedami, če ste moralno proti nasilju, ali pa ga najdete preveč težko.

Čarovnik 2: Morilci kraljev

Ne samo eden največjih RPG-ov vseh časov, temveč tudi igra z nekaterimi najboljšimi moralnimi izbirami, ki so jih kdaj videli. Tu ni nobenega binarnega "dobrega ali zla", najboljših moralnih dilem, s katerimi se boste soočili Čarovnik 2 še zdaleč niso preprosta izbira, kaj je prav, kaj je narobe.

Odlična pisava in znaki igre dajejo igralcu nekaj resnično agoničnih odločitev, od izbire osebnih čustev nad potrebami mnogih, do odločanja, kdo bo živel in kdo bo umrl. Pogosto gre za izbiro katerekoli izbire, ki vodi do najmanj grozne posledice. Čarovnik 2 je temna, brutalna in briljantna igra, in ko gre za moralne izbire v RPG, je malo verjetno, da boste našli boljše - vsaj dokler Čarovnik 3 končno pride, upajmo.