Pet iger RTS prav tako nepopustljivih, kot so milijarde

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Pet iger RTS prav tako nepopustljivih, kot so milijarde - Igre
Pet iger RTS prav tako nepopustljivih, kot so milijarde - Igre

Vsebina


So milijarde je igra RTS z neobičajnim ciljem za večino iger istega žanra: preživetje. Postavljena v post-apokaliptični steampunk postavitvi, igranja TAB je mešanica med mestnim upravljanjem in svetovnim preživetjem.


Podobno kot pri The Settlers serijo, začnete z osnovno glavno strukturo, iz katere si morate prizadevati za izgradnjo kolonije v upanju, da boste preživeli v zombi razbeljeni pustinji TAB. Če potrebujete skrbno upravljanje z viri, morate sprejeti stroge odločitve, ki bodisi prispevajo k rasti kolonije in povečujejo njene možnosti za dolgoročno preživetje, bodisi vlagate v kratkoročne varnostne ukrepe, da se učinkovito odzovete na neposredne grožnje.

TAB je nepopustljiv, ker lahko najmanjši nadzor v vaših obrambnih linijah uniči vašo celotno kolonijo - navsezadnje so to zombiji, in ne samo, da bodo uničili vaše strukture v svojih nesmiselnih besih, bodo okužili tudi vaše koloniste in jih obrnili proti vam . Z lahkoto lahko končate z učinkom snežne kepe razpadajočega mesa in uničenja, vse zato, ker ste mislili, da bi bil en obrambni stolp in en sam zid dovolj, da zadržita to majhno vrzel.

V duhu TAB, smo prišli do seznama drugih neprizanesljivih RTS iger, kjer lahko posamezne nezgode imajo podobne kaskadne ali neposredne katastrofalne učinke za vaše poslanstvo in / ali kampanjo. Torej, brez nadaljnjega odlašanja, nadaljujmo s prvim seznamom.


Naslednji

Družba Heroes

Medtem Dawn of War predstavil čudovit podznak iger RTS, ki se je osredotočal predvsem na boj in usmerjal upravljanje virov na stranski tir,

Družba Heroes izpopolniti pristop tako, da odstranijo vse vrste zgradb, ki ustvarjajo vire, in prisilijo igralca, da se zanaša skoraj izključno na nadzor nad kartami.

V CoH, vam ni treba skrbeti za gradnjo baz in gospodarsko upravljanje; namesto tega se boste osredotočili na smer, s katero se spušča vaš AT top, če je zelena ali negativna, in se sprašujete: "Ali sem si zapomnil, da moram to pot na levem boku?"

CoH je igra, ki je vse v zvezi s števci - ne zato, ker rezervoar naredi več škode kot pehota, ampak zato, ker se bo pehota ukvarjala brez poškodb nasploh s svojim osnovnim orožjem. Morda ste lahko postavili gradove v ogenj Age of Empires II tako, da so vaši španski kmetje razbijali zunanje zidove gradu, ampak noter CoH, če ste pozabili razviti pravo tehniko ali investirati v to določeno enoto, za katero niste mislili, da boste veliko uporabljali, upajte, da vaš nasprotnik ne pozna igre dovolj dobro, da vedeti Nimate ustreznega nasprotnika za njegovo strategijo.

Oh, mimogrede, CoH je tudi ena od tistih iger, ki jih morda ne želite igrati z glasbo preglasno, razen če vam ne moti ne slišati slišne znake prihajajočih off-map sposobnosti.

Primer primera, zakaj bi morali biti pozorni na zvok, natančno okoli 34 sekund:

Wargame: Red Dragon

Na podlagi alternativnega časovnega razporeda, kjer potekajo dogodki, kot je obnova korejske vojne,

Wargame: Red Dragon je ena izmed tistih iger, pri katerih številne enote nimajo močnega števca in jih je mogoče izbrisati hitreje, kot lahko utripate.

Družba Heroes morda je vse v zvezi s števci, vendar vam je vsaj ta igra dala čas za umik vaših enot (pod pogojem, da ste namenili dovolj pozornosti). Toda Wargame je še ena igra z žogo: izvidovanje, logistika, pogled, zgradbe in teren so vsi temeljni vidiki igranja, ki jih boste morali upoštevati. Če tega ne storite, boste lahko videli tiste dragocene lovce-bombnike, ki ste jih poslali, da bodo udarili v tisto preprosto tarčo težke artilerije, ki se bo razlila v tleče plamene - vse zato, ker niste hoteli vzeti dodatnih 30 sekund, da počakate na rekonstrukcijo LAV, da se malo približa, da bi pokukal, da vidim, kaj je še okoli.

Ali lahko izgubite polovico svoje razporejene vojske na nasprotni način, kot je to storil slabi igralec v tej spletni tekmi:

Svet v sporu

Slika Red Dragon, vendar v manjšem obsegu je nekoliko manjši in z dvakrat toliko ranljivosti, ki jih je treba upoštevati v vaši strategiji. Poleg tega obstajajo tudi sposobnosti, ki so podobne kartam, kot so rezkarji za marjetice, rezervoarji, napalm in celo taktične nuklearne bombe. S čim končaš? Precej

Svet v sporu.

Tako kot prejšnji naslov se izvidovanje in zmožnost prikrivanja lastnega gibanja izkaže za bistvenega pomena tudi v najbolj osnovnih tekmah. Ko lahko sovražnik v nekaj sekundah preleti po zemljevidu, ostaneš težko artilerijo brez spremstva najmanjša stvar.

Številke so tako močne v tej igri, da lahko sovražnikova četa za topolovstvo pride in uniči vse vaše dragocene T-80U hitreje, kot lahko rečete blyat. Dobra novica je, da so igre in učinki igre tako prijetni, da je izguba skoraj tako prijetna kot zmaga.

Moški vojne: Napad 2

Moški vojne: Napad 2Razpoznavna blagovna znamka je raven podrobnosti in dela v posameznih enotah ter način njihovega delovanja. Ne samo, da je statistika enote čim bolj reprezentativna v igri, vendar fizika motorja igre dodaja nivoje globine, ki jih nekateri glavni konkurenti ne vidijo, kot je npr. Družba Heroes. Sistem je tako prefinjen, da lahko dobesedno ustreli sovražne čete iz vozil in jih vzamete sami.

K temu dodajte neverjetno realistično stopnjo kompleksnosti, kot je na primer potreba po vozilih za nošenje orožja AT, posadka, ki jih je možno opremiti, in oskrbe, s katero bi jim omogočili streljanje, in imate sanje mikromajtarov. Oh, ste pozabili kupiti tovornjak za oskrbo? Izgleda, da vam ni sreče. Vso srečo, ko poskušamo prodreti v čelni oklep tistega Tigra s tisto ročno bazooko.

Moški vojne: Napad 2 je RTS z močnim poudarkom na taktika, do te mere, da daje igralcu možnost, da določi dejanja in zaloge vsakega posameznega vojaka in člana posadke. To je igra z ravnim mikromenadžmentom, ki spominja na igre Commandos.

Europa Universalis IV

Če je kdaj obstajala velika strateška igra, ki jo je objavil Paradox in je bila prijazna do Noob,

Europa Universalis IV vsekakor mora biti to (vsak navdušenec iz 2. svetovne vojne, ki ga je pritegnil poskus Srca Železo brez predhodnih izkušenj v žanru ve, kaj mislim s tem). Količina podrobnosti pri igrah Victoria ali Srca železa se sprašujete, kako je pravno objavljati takšne igre brez dobrih starih priročnikov o maščobah, ki smo jih uporabljali v 90. letih. Iščete RTS igre s strmimi krivuljami učenja? Seveda Victoria, Srca železa, in Europa Universalis so tam zgoraj EU od njih je najlažje.

Torej, poleg strme krivulje učenja, kaj je velik problem? Samo zato, ker se je igro težko naučiti, ne pomeni nujno, da je igranje nepopustljivo, kajne?

No, ta predpostavka bi bila povsem napačna. Če ne začnete kot ena večjih držav, ste v težkem času. Obstaja dobesedno na stotine držav, ki jih lahko igrate, in velika večina od njih ima stopnjo težavnosti, ki vam bo v prvih 20 letih igranja pomagala, da vas večji narodi ne bodo vključevali v svoje imperialne cilje. Ste kdaj razglasili vojno nekaterim nadležnim sosedom Total War, jih zmagal in jih priključil v enem letu po igri? Ja, lahko pozabiš na te taktike EU. Ne samo, da naključno napadajoči narodi nosijo velike kazni, ampak lahko tudi resno vpliva na vaše gospodarstvo, če izločite centre trgovine, ustvarite inflacijo, prisilite, da vzamete posojila, in zmanjšujete legitimnost in raven vaših narodov.

In tudi če to prenašate, se lahko držite najmanjše pokrajine, kar bi lahko bilo težko storiti, zahvaljujoč dejavnikom, kot so ključne province, casus belli, možnosti upora in verske razlike. EU zagotovo ni za igralce, ki se niso navadili, da bi se v zadnjem tednu spopadli z neuspehom ali se niso pripravljeni ponovno naložiti na shranjevalno igro.

Povprečnemu gledalcu iger RTS so zabavni rezultati, ki jih povzročajo napake s smrtnim izidom, še posebej tiste, ki so nastali v areni za več igralcev, ne glede na to, kdo pride na vrh. Ampak vsi verjetno vemo iz osebne izkušnje, da je zmaga sladkega okusa in slanega poraževanja medsebojno izključujoča, kot se to zgodi.

V igrah RTS, ki smo jih omenili v tem članku, je mogoče razliko med dobrimi odločitvami in slabimi odločiti kot sladko ali slano. V večini primerov boste morali imeti reflekse in vedeti, da vsak hotkey srce, da si opomore od svojih napak, če imate celo priložnost na vseh. Ampak kot pri kuhanju kuhanja pečice, ko ste dal, da je dojilec v pečici, ste le verjetno, da na koncu z grozno obrok, ali v tem kontekstu, uničil tekmo.