Vsebina
- Danes je World of Warcraft zanič.
- Začetek
- Najboljša igra kdaj
- Padec
- Večji so, težje padejo
- Ta podnaslov velja samo za protokol
Danes je World of Warcraft zanič.
Začetek
V redu, ali je to samo jaz ali pa se je Blizzardova MVP igra poslabšala od slabega do slabše od sprostitve Cataclysm?
Mislim razmisliti o tem, ko je WoW izšel novembra 2004, je bila igra v svoji skoraj najboljši kakovosti. Igra je bila težka; igra je bila zahtevna; doseganje stopnje 20 je bil dosežek; pridobitev 100 zlata je bil dosežek; so bili na voljo na nivoju 40 in 60 in dejansko ste morali potovati do vaših napadov in misij. Skupnost je bila manjša, vendar je bila bolj tesna. Ni bilo skoraj toliko strežnikov ali cehov, in zdi se, da je ta igra začetek nečesa neverjetno, kar je bilo.
Najboljša igra kdaj
Ko je Blizzard sprožil prvo širitev podjetja WoW, Gorljiva križarska vojna, 16. januar 2007, je igra dosegla vrhunsko kakovost. Igra je bila še vedno izziv v vseh pogledih, vendar je bil razlog boljši od tistega, kar je znano Vanilla WoW (World of Warcraft, preden se je začela kakršna koli širitev) je zaradi vse dodatne vsebine, ki se je gibala od novih spremenjenih talentov; novih ras in območij; v nove ječe in racije. To je bil najboljši čas WoW-a. Do takrat je 9 milijonov igralcev tavalo Azeroth.
Padec
13. november 2008. Žal je to tisto, kjer se igra začne slabiti. Jeza kralja grobov širitev je sproščena v Severni Ameriki. Med to razširitvijo Blizzard lansira svoje slavne Dungeon Finder, nosilci so na voljo na stopnji 20 in 40. Nekatere stvari se izboljšajo. Do tega trenutka je Blizzard opravil neverjetno delo s svojimi spoznanji, talenti, razredi, rasami, bojiščem, ječami, racijami. Na tej točki so imeli ogromnih 11,5 milijona naročnikov. To je širitev, ki je Blizzardu dala najtežji čas v tujini. Zlasti na Kitajskem, zaradi njihove internetne cenzure. Igra je bila še vedno vredna igre in mnogi igralci, vključno z mano, so mislili, da se bodo najslabši aspekti igre spremenili v naslednji širitvi.
Večji so, težje padejo
In tukaj sem zapustil WoW, samo da bi se prijavil enkrat vsake 3 mesece, da bi videl, kaj se dogaja. 7. december 2010, Kataklizma v Severni Ameriki.
Samo nekaj kratkih mesecev po tem Kataklizmaje prvenec, World of Warcraft pokazale prve znake opaznega upada. Skoraj vsaka širitev je videla valove igralcev, ki so se ponovno prijavili in nazadnje spustili igro, vendar Kataklizma so igralci padali hitreje kot kdajkoli prej. "
- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com
Mi, igralci, smo se preveč navadili na igro. Deathwing je bil ubit hitreje kot Arthas in Illidan. Igra je bila preveč lahka. Iskali smo izziv, nekaj novega, vendar nas Blizzard ni mogel hraniti z vsebino, ki smo jo želeli.
Ta podnaslov velja samo za protokol
Omenil bi Meglice Pandarije širitev, vendar ne želim biti zasmehovan. En pogled na to, kar je Blizz naredil s svojimi talenti, in vedel sem, da se Blizzard ne more vrniti nazaj.
Objavite svoje komentarje o tem, ali se strinjate z mano ali ne, in če imate kakršnakoli vprašanja, prosite.